遊戲資訊
星海爭霸2 StarCraftⅡ
  • 發售: 2010-07-27
  • 發行: Blizzard Entertainment
  • 開發: Blizzard Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《星海爭霸2》(StarCraftⅡ)是由Blizzard Entertainment製作發行的一款即時戰略遊戲,是《星海爭霸》系列的第二部作品。遊戲以三部曲的形式推出,即《星海爭霸2:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星海爭霸2:蟲群之心》(Heart of the Swarm)和《星海爭霸2:虛空之遺》(Legacy of the Void)。   《星海爭霸2》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。遊戲結構類似於《星海爭霸》,主要的遊戲技巧著重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建築、軍隊並進行升級。

[星海爭霸2]兵種詳細分析

DEMO裡首先出現資料的是ZEALOT(狂熱者)

從畫面上我們可以看到60護盾,100生命值,攻擊的時候依然是兩段攻擊,不過兩次揮刀的間隔明顯變長.部門左上角的圖表顯示了其衝鋒特技

遭受機槍兵攻擊的時候護盾是以6為部門消耗的,因此可以推斷出機槍兵的攻擊力依然為6,而團戰的時候,觀察右上角的那個機槍兵,是被ZEALOT切了兩次半後死亡,所以如果ZEALOT的攻擊力依然是16的話(8*2),那麽機槍兵的HP應該也依然是40

接下來是IMMORTAL

100護盾,240生命值..部門左上角有兩個護盾的圖示....我們可以看到走在最前面偏右的那個IMMORTAL明顯受到了坦克的集中打擊(真倒霉- -),其大概承受了10次左右直接轟擊後瀕死(算上坦克轉換攻擊目標時的濺射傷害)..如果攻城模式的坦克其攻擊力依然為70的話,

我個人的猜想是:

IMMORTAL的額外護盾應該是類似SC裡人族科學船的保護罩,只有受到攻擊力大於一定數值的部門攻擊時激活,但我們可以看到其受到坦克的濺射傷害時額外護盾依然起作用,而SC裡濺射傷害只有一半即35左右,能達到35攻擊力的部門SC裡面也不只一種,所以我覺得這個護盾應該是只針對直接攻擊力大於一定數值的部門(也就是只針對攻城模式的坦克了^^)這個數值可能是50或70),否則如果黑暗聖堂都打不過前龍騎士的話,PROTESS的階級設定可就要混亂了=V=

實際效果為提供約400的額外護盾,這樣其可承受的總傷害為400+100+240=740點

而IMMORTAL攻擊最後的兩輛坦克時,右邊那輛大約承受了8次攻擊後被消滅,如果坦克的HP依然為150的話,那麽可以推斷IMMORTAL的攻擊力和龍騎士一樣,也是20(畢竟人家就是龍騎士改裝的,不是每個人都能象FENIX那樣改裝完更厲害的-V-)

然後是消滅了IMMORTAL的大群REAPER了

可以看到最開始跳過來的RAIPER受到2個MMORTAL的攻擊,承受4次攻擊後死亡,結合之前推斷IMMORTAL的攻擊力為20的話,REAPER的HP應該在70-80,但其明顯是小型部門,SC裡龍騎士的攻擊類型對小型部門只有50%的傷害,這個疑問在之後RAIPER進攻PROTESS基地的時候可以得到答案

攻擊水晶的REAPER一開始只有5個,再加上後續趕到的部隊,大概10人合擊10次左右水晶爆炸.如果水晶依然是300+300的生命,那麽可以推斷REAPER的攻擊力和機槍兵差不多,但有個明顯的問題就是,某個RAIPER受到了2個炮台的打擊,居然承受了10次攻擊後才死亡.要知道SC裡P的炮台攻擊力為20,結合前面IMMORTAL對RAIPER的例子,我的推斷為:

RAPIER的HP為70或75,PROTESS的炮台攻擊力下降為15,對REAPER傷害減半,這樣其造成的傷害為15*10/2=75比較符合DEMO裡的情況,同時也說明了REAPER的防禦類型很特殊,另外IMMORTAL的攻擊類型對REAPER傷害無衰減

另外我想說的是,雖然PROTESS用PHASE PRISM恢復了PSI供應,但以上面分析出的結果來看,剩下的一堆REAPER推掉那3個炮台應該沒有任何困難,估計再推掉左邊3個也沒事= =

然後會瞬移的STALKER

60護盾,120生命值,所屬黑暗龍騎士,恩.可以看到追擊RAIPER的時候四人合擊一次解決一個,所以其攻擊力應該也是20左右,不過其有兩種攻擊方式,不知道有什麽意義= =

後來ZERG出現,可以看到STALKER仍然需要四人合擊才能解決掉一隻小狗,所以可以推斷STALKER和SC的龍騎士一樣,對小型部門傷害減半,這樣小狗的HP仍然為35的話也符合這裡的情況

至於瞬移,可以看到技能圖示和WAR3一樣有CD時間的表示^^而四個STALKER是同時動作的,和SC的設定是一樣,不知道對於魔法部門應該不會還是這樣浪費式的設定吧= =

接下來是大顯神威的巨人

325護盾,400生命值,對於其發射的雷射,個人感覺其攻擊和SC的瓦格雷有些相似,都是先進行多次攻擊,然後暫停,再進行多次攻擊,就其殺傷小狗的效率來看,我個人的猜想是:每次雷射持續4秒,每秒造成40傷害並自動追蹤附近敵人(是否有濺射未知)

而後對於自爆的BANELING,通過其對巨人的傷害可以大致推斷出實力,可以明顯看到左邊的巨人受到了4隻BANELING的直接撞擊,而最後巨人的HP有一個從89變成14的階段,由此可以推斷:

BANELING的自爆傷害為150,濺射範圍(傷害減半範圍)至少有WAR3裡的250部門距離以上,這樣左邊的巨人受到的傷害為150*4+75*2,大於其325+400的HP因此被消滅

然後是有些奇怪的鳳凰戰機Phoniex

60護盾,120生命值,可以看到第一架PHONIEX使用多重攻擊技能時總共釋放6波能量彈,而後三架PHONIEX同時進行多重攻擊時,大約在第5波能量彈發射後飛龍全滅.如果飛龍的HP仍然為120的話,那麽可以推斷:

鳳凰戰機總計攻擊次數約為6+5*3=21,算上飛龍的自動回血,鳳凰戰機的攻擊力大概為6,嚴格說完全比不上海盜船= =估計應該會是一個廉價量產型兵種吧..

然後是更奇怪的WARP RAY對TERRAN的宇宙巡洋艦

在這之前首先是鳳凰戰機的全滅,注意其中一架受到兩架巡洋艦共8次攻擊才被消滅,也基本符合SC裡巡洋艦25的攻擊力,當然大和火炮的攻擊力至少要在200以上

而WARP RAY:75護盾,125生命值,對同一目標的攻擊時間越長攻擊力越高,如果巡洋艦的HP依然為500,防禦力依然為2的話,可以大致估算被集中攻擊的那艘巡洋艦艘損失的HP在150-200左右,之後被4架WARP RAY合擊了4秒左右被消滅,也就是說這4秒每個WARP RAY平均造成的傷害為80左右,而後面其同時攻擊兵營的時候,大約8-9秒兵營被摧毀,同時可以看到一段時間以後WARP RAY的6個棱角多引導了一束雷射,同時集聚的雷射束也變亮,如果兵營的HP依然為1000的話,那麽這8-9秒每個WARP RAY平均造成的傷害為120左右,但後面對機槍兵的時候,可以看到WARP RAY異常的乏力,對於40HP的機槍兵也需要5-6秒以上才能消滅,由此可以大致推斷:

WARP RAY每秒攻擊輸出約為20,每4秒多增加20的攻擊輸出,對小型部門隻造成25%的傷害

這樣對兵營的8秒傷害增為20*4*4+40*4*4=320+640=960,基本在8秒多一點消滅兵營,以上為非常簡單的估算

然後是人稱逆天的媽媽船了

350護盾,950生命值,300魔法值,從其發射的雷射束很類似SC航母小飛機的攻擊方式,至於攻擊力,從後面P和T大戰的情況看來,大約是4下一個機槍兵,那麽每束雷射的傷害就是10左右了..不過攻擊速度一般,實際傷害輸出也就能相當於2個龍騎士?

值得稱道的是母船的防禦力,護盾層應該就有著特殊的構造,被巡洋艦打一下居然才費了5點= =

來看看母船的三個技能吧

首先是時間炸彈,這個很類似SC裡蠍子釋放的遠程攻擊無效的霧,不過從DEMO看來,時間炸彈的效果似乎是使飛彈塔的減弱為SC裡的三分之一,不過耗魔要少很多,實用性應該很不錯.

第二個行星破碎雷射,由於其可以秒殺坦克,而且使用的時候自身可以移動,實際傷害輸出可能達到每秒200以上,確實過於強大了.

至於最後的黑洞,被吸入的部隊應該是被直接秒殺,而且釋放黑洞後自身可以進行攻擊,所以應該不需要持續釋放,但黑洞結束的一瞬間可以看到母船瞬間損失了大半的HP,所以這個技能也說不上十分完美= =

另外就是,消滅完所有敵人後,母船的護盾恢復速度有點太...快了..包括之前的巨人,難道BLZ為PROTESS設定了非戰鬥狀態護盾恢復速度提升的能力嗎- -

最後是終結一切的核彈

鑒於最後母船一直在天上督戰並未受到任何攻擊,其HP應該為300+196=496,不過第一發核彈就將其摧毀,再考慮到母船的防禦力,我想SC2裡的核彈要麽是無視防禦造成500點以上的傷害,要麽就是雖然要折算防禦但核彈傷害加強到550或600以上^^

恩...最後再把我個人猜想的DEMO公布兵種的具體數值匯總一下吧,歡迎大家討論指正,期待SC2能夠早日出世.雖然這是不可能的事情.呵呵^^

排名不分先後,以出場順序為準^^

ZEALOT        60護盾,100生命值  攻擊力 8*2 

機槍兵                       40生命值  攻擊力6

坦克                         150生命值 攻城模式攻擊力70   

IMMORTAL   100護盾,240生命值  攻擊力20     受到攻城模式的坦克攻擊時啟動400的額外護盾

REAPER                70或75生命值  攻擊力約為6

STALKER        60護盾,120生命值  攻擊力20    

小狗                           35生命值  攻擊力5

Colossus巨人  325護盾,400生命值  攻擊每次雷射持續4秒,每秒造成40傷害並自動追蹤附近敵人(是否有濺射未知)

BANELING       自爆傷害為150,濺射範圍(傷害減半範圍)至少有WAR3裡的250部門距離以上

鳳凰戰機         60護盾,120生命值  攻擊力6 

飛龍                          120生命值

宇宙巡洋艦                 500生命值 攻擊力25

WARP RAY       75護盾,125生命值 每秒攻擊輸出約為20,每4秒多增加20的DPS,對小型部門隻造成25%的傷害

母船               350護盾,950生命值,300魔法值  攻擊力10*6

核彈   無視防禦造成50點以上的傷害,或折算防禦造成550或600以上的傷害

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