《幽浮:奇美拉戰隊》圖文全攻略 全武器全角色及關卡類型分析
《幽浮:奇美拉戰隊》圖文全攻略,全武器全角色+關卡類型分析+上手指南+玩法技巧。《幽浮:奇美拉戰隊》將為玩家們帶來基於XCOM世界觀的全新劇情和回合製策略的戰鬥體驗。在遭到外星人多年統治之後,人類終於贏得了地球保衛戰。但在統治者逃離這個星球之時,他們卻將曾效忠自己的士兵們留了下來。在《XCOM 2》劇情結束的五年之後,人類和外星人正攜手共建一個合作共存的新文明。31城,這是一個後入侵時代和平城市的典型。然而,並非所有的地球居民都能容忍外星人。奇美拉小隊,這支由人類和外星人乾員共同組成的精英部隊,必須齊心協力,方能將意圖造成城市混亂的地下威脅徹底消滅。
開始界面:
“新遊戲”將開始全新的故事模式。
你可以選擇遊戲的難度,推進主線和故事劇情。
“戰術”裡麵包含了所有在《幽浮:奇美拉戰隊》中出現的戰鬥關卡。
你可以通過了解這些關卡,在故事模式中發揮更大的優勢。
“策略”實際上就是一個省略“序幕”版的故事模式分支試煉,但是你無法綜合3大主戰役的戰果獲得故事模式的最終結局。
“選項”可用來調節遊戲的聲音,圖像,鍵位和其它設置。
鍵鼠綁定:
鏡頭移動:ASDW
視角旋轉-Q,E
視角拉近/拉遠-T/G
鏡頭上升/下降-F/C
切換角色/目標-Tab,左Shift
技能-1,2,3,4,5,6,7,8,9
查看敵人信息-左Alt
開啟HUD/確認-空格,回車
取消/暫停-ESC
士兵移動-滑鼠右鍵
結束回合-End
視角鎖定行動角色-Home
戰鬥界面解析
1. 角色與武器欄
顯示角色的護甲值和武器彈夾剩餘數量。
2. 技能欄與解釋
顯示當前所選技能將產生的效果和作用。
除此之外,還可以顯示槍械命中率和造成的增益或減益效果。
3. 當前角色
滑鼠選中當前角色,會顯示出他可以移動的路線。
同時,你還可以看到他身上的狀態效果。
4. 行動順序
顯示敵方和我方所有隊員的當前行動順序。
遊戲玩法/遊戲系統
基礎玩法
剛接觸《幽浮:奇美拉戰隊》時,你會發現這個遊戲很難上手。
其實則不然,它的遊戲玩法還是比較簡單的。
你只要做到以下兩點就可以順利通關遊戲。
1. 在戰鬥關卡取得勝利
在戰鬥關卡取得勝利很容易理解。
你需要在戰鬥中打敗敵人,獲得最終的勝利。
一些戰鬥中會有平民的身影,你需要保證這些平民的傷亡降到最低。
戰鬥結果直接影響你的戰鬥收益和乾員傷情。
盡可能在戰鬥中降低乾員傷害,並盡可能不要殺死敵人,取而代之的是俘虜他們(將他們擊暈)。
最大利益化的關卡收益將使你獲得更多的金幣,超軸和調查點。
這些都可以用來兌換更多有用的東西。
2. 在31城的城市管理場景取得勝利
這個屬於遊戲中的宏觀管理場面,它類似於一種模擬經營。
你需要盡可能降低31城9個大區的暴亂等級。
當然,每過1天,這些城區的暴亂等級都會提升。
通過部署小隊,為暴亂逐漸升溫的區域進行救援行動。
及時解決紅色緊急任務,平息區域的犯罪。
你需要讓9個大區都處於相對穩定的狀態,只有這樣才能繼續進行遊戲。
如果有1個區的暴亂等級爆表,則意味著遊戲的失敗和結束。
戰鬥關卡
《幽浮:奇美拉戰隊》按照關卡戰鬥的先後順序安排,會分為突入計劃,突入回合和對峙回合三種模式,並且關卡結束後會產生戰鬥結果。
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1. 突入計劃
每個任務關卡擁有兩個或兩個以上的關卡區域。
在每場戰鬥開始前,你需要進行突入計劃。
突入計劃安排分為兩個主要環節,第一個是突入道路和方法的選擇。
另一個是突入成員的安排。
突入的道路和方法選擇:
突入的道路安排會根據當前關卡地圖的情況自動生成。
不過,如果你使用一些特殊的角色,例如闊劍,那麽地圖會有一些額外的突破口可供選擇。
每個突破口會有優勢或劣勢闡述。
如圖所示,從圖中的主門進入,將會提供“精準打擊”效果。
意思是說,接下來在我方隊員在突入回合中,成功命中敵人將造成暴擊。
在一些關卡地圖上,你可能需要斟酌突破口會帶來的後果,有些突破口會為隊員帶來潛在的傷害。
除此之外,一些特殊的隊員(例如終端)和特殊的道具(電門鎖鑰匙),可以讓你在一些突破口獲得更多的額外選擇。
突入的成員安排:
在《幽浮:奇美拉戰隊》中,每個隊伍成員擁有不同的使用用途。
一些隊員皮糙肉厚適合作為坦克,一些隊友可以提供治療和支援,一些可以提供非常可觀的火力輸出。當然,還有許多其他類型的隊員。
隊員的選擇將影響戰鬥關卡的效果。
在突入成員安排方面,越排在前面的成員將會獲得更早的行動機會。
一般情況下,我們會把坦克型或輸出型隊員排在隊伍的最前面。
2. 突入回合
在進入每個區域後,會出現第1個突入回合。
突入回合將以慢動作的場景展現。
此時戰鬥界面會出現被鎖定的敵人信息。
如圖所示,敵人的臨時狀態會被分為“受驚”,“警惕”和“好鬥”三種情況。
“受驚”狀態下的敵人不會在突入回合後做出任何反應動作。
“警惕”狀態下的敵人會在突入回合結束後進行防禦動作,例如使用防禦性技能或警戒。
“好鬥”狀態下的敵人會在突入回合結束後進行迅速的反擊動作。
3. 對峙回合
在突入回合結束後,就會進入到對峙回合。
對峙回合中,敵我雙方會按照“時間線”的先後順序進行戰鬥。
“時間線”為右上角上方的“行動順序”排列。
時間線會遵循一定的排列規則,因此你無法在戰鬥中切換不在時間線第1位置的隊友。
不過,一些隊友,例如終端,擁有“合作”技能,她可以為隊友提供暫時的順序前移。
對峙回合中,每個行動隊友擁有2個行動點。
你可以利用行動點進行移動和射擊動作。
對於絕大多數隊友來說,射擊動作將結束他的回合。
另外,對於大多數隊友來說,技能不會結束他的回合。
你可以消耗2點行動點移動到更遠的距離,當然這在戰鬥中是不太推薦的。
每個行動點都應該充分發揮它的作用,合理利用才是你取得勝利的關鍵。
4. 戰鬥結果
每個關卡結束之後,都會有戰鬥結果。
“乾員狀態”將顯示隊伍成員的受傷情況。
除此之外,任務數據將顯示擊殺敵人,和平民被救或傷亡的情況。
這些情況將影響你的“評級”,從而直接影響你的獎勵收獲情況。
你可以從任務中獲得“情報”,“資金”和“超軸”獎勵。
想要提升戰鬥結果,並獲得獎勵的最大化。
最好的辦法就是減少隊伍成員的傷亡,減少平民傷亡。
除此之外,你還需要盡可能不去“擊斃”敵人,而是使用鈍器或技能將他們打倒在地,成為“失去意識”狀態,在遊戲結果中,他們會被顯示為“被捕”敵人。
戰鬥中所獲得的情報,資金和超軸將用於31城市的各種行動當中。
其中調查點可以用來購買調查小隊,超軸可以用來升級武器,資金可以用來購買商店道具或進行隊員治療。
31城管理
除了戰鬥關卡,《幽浮:奇美拉戰隊》還擁有一套模擬經營形式的地圖模式。
在這種模式下,你可以進行宏觀的隊伍安排和部署,還可以進行裝備升級,商品購買。
根據31城場景菜單,它分為城市地圖,裝配處,軍械庫,補給處,調查,特別行動和訓練
1. 城市地圖
點擊城市地圖菜單,右上角可以設置4名角色。
這4名角色將組成一個戰鬥,參加各種戰鬥,如果隊伍成員不滿4名,將無法開展戰鬥任務。
31地圖上會標識出9個區域的當前情況。
這9個區域分別是垂釣點,河畔,列諾瓦高地,調車場,市中心,高地廣場,郊區,舊城和堆棧區。
你需要時刻保持這些區域的治安穩定。
不過隨著時間的推進,這些區域的治安狀況只會越來越亂。
如果你撒手不管,那麽它們的治安狀況會越來越糟,到最後你將不得不進行更困難的治理。
如果某個區域最終治安失控,那麽你的遊戲也將以失敗的方式結束。
遊戲中每過1天,就會出現治安狀況。
具體體現在這9個區域會出現藍色的情況。
一般情況下,你需要盡可能快的在這些區域安排外勤隊。
雇傭外勤隊需要消耗情報點,另外,外勤隊還可以通過升級,獲得更好的收益效果。
外勤隊是進行維護治安的必要手段,因此建議你只要有額外的調查點,就及時購買或升級外勤隊。
在地圖中,紫色的關卡為戰鬥關卡,也是進行主線劇情的關卡。
黃色關卡和藍色關卡為情況關卡,如果它們得到很好的控制就會時隱時現。
如果藍色關卡不能得到及時控制,它們就會變成紅色關卡,這就需要你及時進行平亂了。
2. 裝配處
裝配處的主要作用是升級武器。
武器升級的項目會隨著時間推進或已升級的裝備項目解鎖更多更高等級的裝備。
你需要在裝配處安排一名隊友,讓效率變得更高。
除此之外,你還可以製造機器人,當一些隊伍成員受到重傷時,可以使用他們進行臨時的頂替。
3. 特別行動
特別行動的主要作用是獲得額外的資金,超軸和情報獎勵。
特別行動不需要所有隊員參加,也不會觸發戰鬥場景,但是需要消耗時間。
在遊戲前期隊員不足的情況下,會顯得比較雞肋。
但在遊戲中後期,你可以利用任務外的閑置隊員部署這些工作。
除此之外,特別行動只能選擇1名隊友進行1項活動。
因此這個菜單項目略顯雞肋。
4. 訓練
訓練的主要目的有兩個。
第一個是恢復重傷隊員的傷情。
在遊戲中,如果一個隊伍成員被打倒在地,那麽他在遊戲結束後會處於重傷狀態。
重傷狀態將會給隊員帶來永久的屬性降低或弱點BUFF。
你需要在第一時間把這名隊員帶到訓練室,讓他恢復正常狀態。
除此之外,訓練還可以提升正常隊員的體能。
一些身體健康的隊員通過訓練,可以提升生命值和其它戰鬥屬性。
這一點在遊戲中是十分重要的。因此盡可能在閑暇時間安排你的隊友來訓練室進行體能升級。
5. 軍械處
軍械處菜單可以為隊友裝配“武器”,“護甲”和“突入”裝備。
武器和護甲可以通過升級變得更強,突入裝備可以通過購買獲得,例如駭客門禁鑰匙,各種輔助型雷管。
乾員在任務中升級後可解鎖更多的技能。
你還可以調整乾員的能力配置。
除此之外,你還可以對乾員的皮膚顏色進行修改。
6. 商店
商店的作用只有1個,那就是購買消耗品。
消耗品的作用有很多,一些可以用於牆體或門禁突入。
一些則用於戰鬥,例如煙霧彈,鎮定彈。
隨著劇情的進展,商店也將解鎖更多更厲害的道具。
7. 調查
調查為主線劇情的進展日誌。
調查不一定會按照故事的劇情走,有時它還取決於你在31城的治安治理情況。
在遊戲劇情推動中,如果你未及時處理一些暴亂或推進主線劇情。
調查菜單中會出現“黑暗事件”,它其實算得上是一種負面效果。
一般情況下,黑暗事件會持續1個月的時間,在這1個月內,你的隊伍會受到不利影響。
具體表現在,隊伍可能會受到更多的傷害,或者敵人通過某種方式變得更強大。
關卡類型
1. 紫色任務
紫色任務為調查任務,也是遊戲的主線任務。
這些任務將推動遊戲的主線,並最終打倒敵對陣營。
2. 黃色任務
黃色任務為支線任務。
《幽浮:奇美拉戰隊》中31區的黃色任務純屬支線任務,可做可不做。
完成黃色任務有利於維護區域的穩定,並且可以獲得額外的補給品。
3. 紅色任務
紅色任務為緊急任務。
緊急任務屬於必須去處理的任務,如果你不及時處理,將會導致遊戲失敗。
一般情況下,紅色任務由黃色或藍色任務升級導致。
4. 藍色任務
藍色任務為狀況任務。
狀況任務無需整個隊伍進行戰鬥,但你需要派遣隊員進行處理,會消耗一定的時間。
但這種任務也會為你提供額外的補給獎勵。
遊戲技巧
31城經營管理技巧
1. 城市中的任務需要隊伍進行戰鬥,而區域出現的狀況不會產生戰鬥關卡。
2. 在戰鬥關卡開始之前,請留意地圖上的突入點描述。
你有必要從商店購買一些道具(例如炸藥包,黑客門禁卡)在突入時獲得更佳的切入點。
3. 每一天,地圖上的支線任務和狀況都會發生變化。
每天只能參加1個戰鬥關卡的任務。
4. 留意關卡的顏色,因為不同的顏色意味著不同的類型。
詳情參考關卡類型篇。
5. 紅色任務為緊急任務,雖然緊急,但是一旦你完成這個任務,那麽這個區域的暴動將降低兩個級別。
6. 有時你會被要求調查派系。做基礎任務可以幫助你了解這個派系。
“行動”是隱藏的任務,一旦完成就會打亂他們的計劃。
而“摧毀”則是結束他們對城市31的威脅的最後任務。
7. 你會在隨機時刻招募到新的隊伍成員。
但是在遊戲剛開始,你只能從他們3名成員中招募1個。
遊戲後期,他們都會出現在你的隊伍中。
8. 機器人特工用於緊急或臨時戰鬥場景。
一般用於某個特工被打倒在地的時候。
機器人特工沒有經驗值和升級一說,但是你可以為他們更換更強力的裝備。
9. 整個遊戲的三種資源:超軸,資金和調查點都很重要。
除了任務關卡外,特殊行動會是獲得這些資源的最好方法。
盡可能獲得這三種資源,它們都非常有用。
10. 重傷隊員和升級隊員可以在第一時間通過訓練房恢復元氣或能力提升。
詳情參考訓練房內容。
11. 降低暴亂區域的等級是推進城市劇情的重要保障。
盡可能不要讓一個區域的暴亂等級變為紅色。
12. 在解鎖跳蚤市場之後,你可以經常閑逛這裡,有時可以買到史詩級的武器。
戰鬥關卡技巧
1. 準備突入會是一個重要的環節,建議選擇最佳最安全的入口。
因為危險的入口往往帶來的後果也是不樂觀的。
2. 突入前的隊列安排最終決定了第一輪的作戰順序。
你可能需要盡可能的選擇合適的隊友進行衝鋒或輸出。
3. 一些關卡有一些特殊的突入口,例如通風管道,薄弱的牆壁等。
這適合一些特殊的隊友進行突入。往往這些入口會為你帶來突入上的優勢。
4. 被打倒在地的隊友需要及時的救助,如果他們最終因失血過多或受到二次傷害而死亡,那麽關卡任務也會被判定失敗。
5. 活捉敵人比殺死敵人獲得的最終關卡收益更高,特別是情報收益。
6. 如果你的隊友被敵人精神控制,可以嘗試投擲閃光雷打斷他們。
7. 如果你在執行任務的時候可以選擇撤離,在點擊“撤離”按鈕之前,確保你對敵人進行了射擊或阻斷。
角色篇
權杖(Verge)
概述:
種族:灰人
戰場作用:靈能,能量控制
初始武器:衝鋒槍
初始屬性:
生命值-7,移動力-10,意志力-50,命中-65,閃避-0,暴擊-0,靈能-50
技能:
神經網絡:
位於神經網絡中的每個敵人都能使乾員獲得+10命中。
此能力將把部門添加進神經網絡。
恍惚:
權杖使用靈能將一個目標昏迷1-2個回合,並將其添加到神經網絡中。
無法將已被列入神經網絡內的敵人作為目標。
戰鬥瘋魔:
乾員可對一名敵人進行靈能攻擊,使他們進入瘋狂狀態並攻擊附近目標。
同時這名敵人將被添加到神經網絡,無法將已被列入神經網絡內的敵人作為目標。
懸浮:
利用靈能使一名敵人懸浮於空中,移出他們的掩體增益效果。
懸浮將移出所有敵人的警惕或進攻行為。
頸圈:
死於權杖神經網絡的敵人會被判定為昏迷。
心靈剝奪:
權杖使用心靈能量使每個位於神經網絡的敵人受到傷害。
死於權杖心靈剝奪的敵人會被判定為昏迷。
網絡治愈:
在戰鬥結束之後,神經網絡上的每個敵人將會為權杖恢復1點生命值。
碰撞:
使用懸浮技能將使敵人重重摔向地面,對敵人造成3點能量傷害,並將該敵人添加至神經網絡。
死於權杖碰撞技能的敵人會被判定為昏迷。
傀儡操縱者:
權杖控制所有網絡神經中的敵人,該操作在本回合結束後失效。
每個任務只能使用一次該技能。
使用技巧:
1. 權杖的“神經網絡”是他進行控制和傷害敵人的最佳介質。
神經網絡上的敵人越多,你能對它們進行的近一步操作的技能也就越多。
2. 權杖的很多能量技能都可以使殘血敵人昏迷,而非被殺掉。
這將是提升關卡得分和收益的利器。
3. 權杖的技能每次最多只能添加1名敵人到“神經網絡”。
一旦這名敵人被乾掉,它將被移出神經網絡。
4. 權杖是一個靠能量進攻的輔助型隊友,因此並不適合衝在最前面。
闊劍(Claymore)
概述:
種族:人類
戰場作用:爆破,範圍進攻,突進
初始武器:散彈槍
初始屬性:
生命值-9,移動力-9,意志力-40,命中-65,閃避-0,暴擊-0
技能:
彈片雷:
投擲一枚彈片雷,數回合後將自動引爆。
彈片雷無法自行引爆或被打爆,並且爆破範圍不會穿越掩體。
投擲彈片雷被視為基礎動作,因此隻消耗1個行動點。
震蕩進攻:
在進行突破時,闊劍在牆上安置一枚強力炸雷。
它將撕裂位於牆體附近的所有敵人。
該技能每個任務只能使用1次。
剛毅:
闊劍將免疫所有手雷效果和它們造成的環境危害。
簡易手榴彈:
在每回合結束,闊劍將獲得1個手雷。
黏彈:
向敵人投擲一枚粘彈,先將他們擊退一段距離。
當地人停止移動時,粘彈會被引爆。
該技能的冷卻時間為4回合,直到回合結束。
重型彈片:
升級炸藥配方,使彈片雷的威力可以穿透掩體。
厄運將至:
升級重型彈片雷,使它們著陸後立即對範圍內敵人造成巨量傷害。
彈幕:
重型彈片雷和黏彈所造成的的傷害+1。
並且每個回合你將可以最多投擲兩枚彈片雷。
使用技巧:
1. 關卡場景中會有供闊劍使用的“專屬”震蕩進攻突破口。
利用這些突破口,往往可以使你在突進新區域時佔據上風。
2. 你可以利用一些隊友的可以將敵人聚集在一起的技能(例如權杖和庇護者),配合闊劍的雷管,可以非常效率的解決掉成堆的敵人。
3. 雷管效果會摧毀部分掩體,還會傷及隊友。
因此在使用過程中,你需要注意安全。
藍血(Blueblood)
概述:
種族:人類
戰場作用:精準射擊,火力輸出
初始武器:手槍
初始屬性:
生命值-7,移動力-11,意志力-40,命中-75,閃避-0,暴擊-10
技能:
致命射擊:
射擊目標,減少15%命中率,但增加50%傷害。
該技能被判定為普通行動,隻消耗1個行動點。
暴徒:
普通射擊和致命射擊將會判定為普通行動,隻消耗1個行動點。
長矛射擊:
發射一枚長矛,忽略掩體效果,擊中長矛行動路線上的敵人。
熱烈歡迎:
被彈夾第一發子彈擊中的敵人將會造成迷惑效果。
永保警惕:
使用藍血進行普通移動或技能移動結束回合之後,他將自動觸發“警戒”效果。
深情告別:
被彈夾最後一發子彈擊中的敵人將會獲得雙倍傷害。
串聯長矛:
發射一枚長矛,忽略掩體效果,並對擊中的敵人和附近的敵人造成連鎖傷害。
對峙:
對視野範圍內的每個敵人開槍射擊,該技能受子彈數量影響。
每個任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 藍血在戰場中的主要作用是火力輸出。
你可以利用他優先集火一些血量和防禦較高的敵人(這些敵人往往也是輸出和威脅最大的)。
2. 配合其他隊友的BUFF,獲得更多的傷害和準度提升,這將大大增加藍血的殺敵效率。
3. 在獲得“永保警惕”技能之後,藍血可以在一些複雜的掩體場景中做到攻防自如。
終端
概述:
種族:人類
戰場作用:治療,戰術支援
初始武器:微衝鋒槍
初始屬性:
生命值-9,移動力-10,意志力-40,命中-65,閃避-0,暴擊-10
技能:
保衛:
向一名友軍提供小精靈醫療救援,為其恢復4點生命值並移除中毒,饒紹,酸液等負面效果。
該技能被判定為普通行動,隻消耗1個行動點。
未加密房門:
在突入開始時可以駭客入侵一扇門。
刷新
小精靈治療位於突入點的所有友軍,使其恢復2點生命值。
該技能每次任務只能使用1次。
小精靈穩定劑:
救助一名倒地隊友。
支撐:
如果終端在戰鬥中受到致命傷害,她的生命值將被降到1並迅速進入停滯狀態,持續1回合。
每個任務只能觸發1次。
約束:
射擊一發無傷害的抑製彈,使敵人在回合中的行動優先級位置往後排。
該技能兩回合冷卻。
合作:
與附近一名隊友互動,立即為這名隊友提供1點額外的行動點。
該技能三回合冷卻。
裝備系統:
為一名隊友提升幫助,使其在防護模式下獲得額外1點護甲值。
恢復力:
每輪結束後,終端恢復自己所有的生命值。
恢復元氣:
終端使用小精靈為所有隊友恢復4點生命值,並移除他們身上的中毒,燃燒,腐蝕效果。
倒地的隊友也會得到救治。
該技能每次任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 終端是一名十足的輔助角色,因此她並不適合參與任何火力戰鬥。
你需要為她找到絕對安全的掩體,遠離敵人的威脅。
2. 她在戰鬥過程中的主要作用是為隊友加血和移除負面狀態。
同時,你也可以利用她的“合作”技能為火力輸出型隊友(例如藍血)提供幫助。
小天使(Cherub)
概述:
種族:混種(克隆人)
戰場作用:護盾,保護隊友,坦克衝鋒
初始武器:手槍
初始屬性:生命-8,移動力-10,命中-65,意志力-40,躲閃-0,暴擊-0
技能:
動能護盾:
為自己或友軍提供一個能量護盾,使其免受下一次攻擊的所有傷害。
在護盾被摧毀後,小天使可以獲得1點的動能護盾充能。
該技能消耗1個普通行動點。
動能護盾充能:
小天使每次使用動能護盾保護隊友後,都會獲得一個動能護盾充能點,最多可積累兩點。
動能護盾充能點可以為小天使的一些其它技能提供額外加成。
充能猛擊:
小天使使用護盾攻擊一名敵人,並消耗掉所有已積攢的動能護盾充能點。
充能猛擊會對敵人和他身後圓錐區域範圍內的其它敵人造成傷害。
動能護盾充能點的數量會影響充能猛擊造成傷害的大小。
方陣:
在突入點,敵人會將火力集中在小天使身上。
小天使將吸收所有敵人的傷害,並且每個敵人對他造成的傷害都會使他獲得1點的動能護盾充能。
該技能每個任務只能使用1次。
發電機:
每次遇敵戰鬥結束後,小天使獲得1個動能護盾充能點。
防護:
為部門提供防護,在本輪結束後,他將獲得1點護甲值。
即使該部門被包抄,也會獲得額外50%的掩體加成。
如果該部門被擊中,防護效果會立即消失。
超載:
小天使現在可以儲存3個能量盾充能點,並且在他有充能點時,移動距離會增加。
共振場:
具有能量護盾的隊友可獲得額外15點命中。
超負荷:
小天使消耗所有儲存的能量點並增加盟友的主要武器傷害。
同時,對所有敵人放置一個全息目標效果。效果持續的時間隨著充能數的消耗而增加。
該技能每個任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 小天使的護盾其實才是他的主要武器。
你需要留意護盾的充能數,方便為施展一些技能提供最大的收益。
使用護盾擊敗的敵人會被判定為“昏迷”,因此在遊戲結局中會被判定為“俘虜”的敵人數量。
2. 小天使的主武器是手槍,因此輸出十分雞肋。
不要猶豫使用他的護盾技能,為必要的隊友提供幫助。
3. 小天使可以使用“方陣”技能使附近的敵人聚集起來,配合一些隊友的AOE輸出(例如寬劍和藍血),可以在戰鬥中獲得最佳的效果。
庇護者(Shelter)
概述:
種族:人類
戰場作用:靈能,友軍增益,精神攻擊
初始武器:微衝鋒槍
初始屬性:生命-7,移動力-10,命中-65,意志力-50,躲閃-0,靈能-50
技能:
遷移:
庇護者與一名隊友或一名敵人互換位置。
該技能消耗1個行動點。
眩目:
庇護者發射一道炫目的光,使所有突破點附近的敵人迷失方向。
迷失方向的敵人將會推遲一個周期的作戰順序。
該技能每個任務只能使用1次。
暫存遷移:
升級“遷移”技能,使下一輪再與被選定的隊友或敵人互換位置。
扭曲場:
升級“遷移”技能,使下一輪再與被選定的隊友互換位置,並使庇護者和被選定的隊友各獲得50點額外防禦值。
靈魂射擊:
向一名肉體敵人射擊能量光波,下一回合將會擊中敵人。
這條能量光波將忽視敵人的護甲和掩體加成,對其造成真實傷害。
冷卻時間2輪。
安慰:
庇護者將被一道光環保護,光環範圍內的友軍也會受到保護。
這道光環將阻擋所有來自敵人的靈能攻擊。
靈魂風暴:
升級“靈魂射擊”,將其對敵人造成的一半傷害治療庇護者。
破裂:
庇護者創造一個靈能克隆體。
該克隆體可以使用遷移和靈魂射擊兩個技能。
每個任務只能使用1次該技能。
使用技巧:
1. 庇護者使用靈能可以在必要時間點幫助隊友解圍或為隊友提供更好的進攻機會。
2. “遷移”技能不但可以救出瀕臨倒下的隊友,還可以拽出蹲坑不出來的敵人。
3. 庇護者不算是輸出型的隊友,但是他確實有很強的輔助技能。
拚圖(Pathwork)
概述:
種族:人類
戰場作用:通用,電子干擾
初始武器:突擊步槍
初始屬性:生命-8,移動力-10,命中-65,意志力-40,閃避-0,暴擊-0
技能:
鏈接震動:
拚圖發射小精靈,對敵人造成震動傷害。
該攻擊將會傳遞給附近的敵人。
鏈接震動將會對機器人敵人造成額外的傷害。
未加密房門:
在第一個突入點,拚圖可以駭客並打開第一道門。
戰鬥掃描器:
發射小精靈掃描房間內的所有敵人。
這將增加所有小隊成員15%的命中。
該技能每個任務只能使用1次。
電弧:
當敵人靠近拚圖,或拚圖走近敵人時,小精靈會對附近的所有敵人造成震擊傷害。
這種傷害將會產生連鎖反應,影響附近其它敵人。
威脅識別:
升級戰鬥掃描器技能,使它在每次任務中可以使用兩次。
並且掃描房間內的敵人,將會使所有隊員獲得額外25點的暴擊。
重寫程序:
發射小精靈,黑客到一個機器人敵人身體裡。
重新編寫該機器人程序,使其為你戰鬥,持續3回合。
如果該技能成功,冷卻時間為4個回合。
如果該技能失敗,冷卻時間為1個回合。
靜力場:
向敵人或隊友發射小精靈,使其獲得靜力場效果。
被靜力場擊中的敵人將會在下個回合無法進行攻擊,但同時他們也會免疫一切傷害。
該技能冷卻時間為兩個回合。
休克療法:
升級“鏈接震動”技能,被該技能擊中的敵人將有可能被擊暈和迷失。
高壓:
鏈接震動和電弧技能將會對敵人造成額外1-3點傷害。
電容放電:
發射小精靈,使其自身釋放電能,對附近區域的敵人造成傷害並有幾率擊暈他們。
機器人敵人將會獲得更高的傷害。
該技能每次任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 拚圖作為半輔助,半輸出型角色,出場率並不高。
一般多用她去對付機器敵人較多的關卡。
2. 群體技能“戰鬥掃描器”,“電容放電”在關鍵時刻可以很好的控制戰場。
對一些掩體比較複雜的地圖,不妨可以使用拚圖增加所有隊友的命中率。
速客(Torque)
概述:
種族:毒蛇怪
戰場作用:毒素攻擊,戰場控制
初始武器:微衝鋒槍
初始屬性:生命-8,移動-11,命中-65,意志力-40,閃避-20,暴擊-0
技能:
捆綁:
速客捆綁一名敵人,使其無法行動。
被捆綁的敵人也無法被隊友瞄準射擊。
吐舌拉扯:
速客吐出舌頭,把一個敵人或隊友拉到自己的附近。
體型較大的敵人或友軍無法被拉過來。
適應:
速客可以通過關卡中的一些通風口突入。
毒素免疫:
速客天生免疫毒素傷害和其帶來的負面效果。
收緊壓榨:
增加“捆綁”技能造成的傷害。
硬目標:
速客會在每次遇敵開戰的第一個回合獲得額外的移動距離。
並且速客還會永久增加額外的躲閃值。
毒素濺射:
速客吐出一灘毒液,對區域內敵人造成毒素傷害。
蛇皮加強:
速客在捆綁住敵人之後,獲得1額外1點護甲。
並且即便速客受到傷害也無法使他釋放這名敵人。
合成毒液:
對於中毒的敵人,速客會獲取額外的暴擊幾率。
在每輪結束,如果速客位於毒液區域,則會恢復一定的生命值。
惡毒之咬:
速客迅速攻擊附近目標,對其造成大量傷害並使其中毒。
冷卻時間3輪。
使用技巧:
1. 速客可以在一些特定的突入點從通風管道進入。
利用這一特點,你可以在一些關卡地圖上獲得一些突入優勢。
2. 速客可以捆綁敵人或將位於掩體的敵人移開。
教母(Godmother)
概述:
種族:人類
戰場作用:突擊,伏擊,潛行,近距離射擊
初始武器:散彈槍
初始屬性:生命-8,移動-12,命中-65,意志力-40,躲閃-0,暴擊-0
技能:
漫射:
對周圍錐型區域進行射擊,對數個目標造成傷害,消耗2彈藥。
首要打擊:
在突入回合使用該技能可以讓教母在接下裡的對峙回合中排在戰鬥順序的第1位置。
同時,教母還會在下一輪獲得1點額外的行動點。
該技能每個任務只能使用1次。
背水一戰:
如果教母受到致命傷害即將倒地,那麽她的血量會降到1。
並且在當前回合結束後立即獲得額外一個回合的行動。
暴露:
教母向一名敵人射擊,改變他們目前的位置。
該技能射擊不會對敵人造成傷害,1輪冷卻。
通風:
教母向敵人發射一枚強力子彈,擊中敵人,並破壞掉他周圍的掩體。
該技能需消耗3發子彈。3輪冷卻。
近戰專家:
當敵人距離教母太近時,教母會立即朝敵人射擊。
該技能需要子彈。
觸不可及:
如果教母在她的回合中擊倒一名敵人,那麽敵人對她的下次攻擊將無法擊中她。
超時工作:
教母立即獲得額外的暴擊和閃避,並且在每三個回合獲得1個額外的行動順序。
該效果會持續到本輪結束。該技能每個任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 教母是一個邊跑邊打的突擊型角色,技能簡單粗暴。
你可以充分利用她包抄敵人,計算好主動和被動技能的冷卻時間是關鍵。
2. 教母有多個可以破壞或驅趕敵人從掩體出來的技能。
利用這一點,讓隊友在周圍部署警戒,可以使敵人受到最大的傷害。
和風(Zephyr)
概述:
種族:混種人(汞合金)
戰場作用:近戰,高機動性
初始武器:鐵手套
初始屬性:生命值-8,移動-14,命中-75,意志力-40,躲閃-0,暴擊-0
技能:
勢頭:
和風免疫一切敵人的禁足技能,並且在使用“削弱打擊”後會獲得額外的一個移動行動點。
削弱打擊:
使用該技能對敵人隨機造成繳械,混亂,眩暈或纏繞效果之一。
敵人無法躲避該技能,並且將觸發“勢頭”。
無畏推進:
和風衝向一個敵人後方展開近身攻擊,這會讓和風到達敵人附近的位置。
如果該敵人處於警戒狀態,那麽和風將中止他們的這種狀態。
格擋:
勢頭獲得的額外移動行動點可用於抵擋下一次敵人的進攻。
防範:
和風將進攻那些進入他近戰範圍內的敵人。
壓力點:
近戰攻擊將不再直接擊殺敵人,而是將他們擊暈。
近戰傷害+1。
群控:
和風迅速攻擊周圍敵人,並回到原來位置。
2輪冷卻。
移動目標:
抑製和群控也會觸發“勢頭”技能。
和風將不再觸發警戒和反應射擊。
致命打擊:
近戰傷害將無視敵人護甲。
收割者:
和風進入收割者模式,使用近戰擊殺敵人將會讓他獲得1點額外的行動點。
每擊殺1名敵人,傷害將會削弱。4輪冷卻。
使用技巧:
1. 和風更像是一個蹲坑型近戰隊員,適合駐守在有掩體的狹窄地理位置。
引誘敵人進入他的近戰範圍,就會觸發和風的警戒技能,這將會對敵人造成大量的傷害。
2. 在獲得“壓力點”技能之後,你將可以近戰擊暈對手,從而獲得更多的情報點。
3. 和風屬於控制+攻擊綜合型的近戰角色,但是他的爆發力並沒有想象中的那麽高。
因此在出場率方面,他可能更適合敵人數量較多,空間掩體較為雜亂的地圖環境。
艾克西姆(Axiom)
概述:
種族:變異人
戰場作用:高傷害,破壞者
初始武器:散彈槍
初始屬性:生命值-9,移動-12,命中-65,意志力-40,躲閃-0,暴擊-0
技能:
碎擊:
向一名敵人發起猛擊,有幾率使其進入混亂,眩暈,或失去意識狀態。
更高的狂怒等級將會有幾率造成癱瘓效果。
狂怒:
更高狂怒等級將提升近戰造成癱瘓的幾率。
但也會提升狂暴化的風險。
狂怒可以通過手動提升,也可通過承受傷害提升。
破城槌:
撞進一個破門突入點,有幾率使附近敵人產生恐慌。
恐慌幾率將隨怒氣而上升。
振奮:
提升艾克西姆的怒氣值。
更高的怒氣值可以使他的近戰攻擊技能致殘率更高。
但也會提升他進入狂暴化的風險。
餘震:
升級“碎擊”技能,使它可以對周圍區域的敵人也造成傷害。
同時,也有幾率對他們造成混亂,眩暈,或失去意識的狀態。
聳聳肩:
艾克西姆有幾率將到來的傷害降低為1。
腎上腺激增:
“破碎”和“振奮”技能將不再結束本輪行動,並且不再有冷卻。
4輪冷卻。
恐懼因子:
升級“擊碎”技能,使他有幾率令周圍的敵人驚慌。
怒氣越高幾率越大。
再生:
在每輪開始,艾克西姆將恢復少量的生命值。
地震:
艾克西姆跳向空中並砸向地面,破壞掉周圍的掩體,並對區域內敵人造成傷害。
每次任務只能使用1次。
使用技巧:
1. 可以破壞掩體的終極技能“地震”可以在關鍵時刻使用。
它將使敵人暴露在隊友面前,抓住這個時機進行集火。
2. 艾克西姆雖然屬於坦克型隊友,但更多時候他偏向於控場角色。
注意把握他的怒氣值升降情況。
訓練房升級內容
基礎類訓練:
基礎類訓練為遊戲初始階段可以用來做的體能增強。
這個訓練在遊戲初期還是比較重要的,它將增加角色的生命值。
1. 基礎訓練
適合人群:所有人
效果:+2生命值
訓練時間:2天
條件需求:無
特別乾員訓練:
特別乾員訓練是指當角色達到特工級別之後可以參加的訓練內容。
根據角色的不同,每個隊員會有各自的訓練偏向,因此產生的效果也會不同。
2. 釋放潛能
適合人群:所有人
效果:為每個成員增加一個特定的屬性。
權杖->+2閃避
小天使, 庇護者, 和風->+2移動
速客->+1移動,+20閃避
教母->+1移動,+15躲閃
藍血->+15暴擊
終端,拚圖->+1額外道具欄
寬劍->+1護甲
艾克西姆->+1移動,+1護甲
訓練時間:3天
條件需求:角色需達到特別乾員
核心乾員訓練:
核心乾員訓練需要角色達到主乾級別的特工等級。
這個階段的訓練大多數可以增強角色的部分技能,綜合提升他們的作戰能力和生存能力。
3. 提升
適合人群:教母
效果:擊殺1名或1名以上敵人將會為教母增加1個額外的填彈行動點。
訓練時間:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
4. 還擊
適合人群:小天使
效果:當受到敵人攻擊後,小天使進行還擊。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
5. 守護神
適合人群:終端
效果:警戒技能將會被觸發多次,直到子彈打光。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
6. 心靈鞭策
適合人群:權杖
效果:心靈剝奪會使處於神經網絡上的敵人受到額外1點的傷害。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
7. 扭曲
適合人群:庇護者
效果:靈能效果將使近戰傷害吸取敵人的生命值。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
8. 重刑
適合人群:寬劍
效果:手榴彈物品獲得額外用途。
影響支援手雷,不只是攻擊手雷。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
9. 快速填彈
適合人群:藍血
效果:填彈將是免消耗的行動。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
10. 暴風生成者
適合人群:拚圖
效果:鏈接震動技能的影響範圍將擴大。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
11. 高強度
適合人群:Zephyr
效果:群控技能將有幾率為敵人施加一個負面效果。
這些效果包括繳械,禁足或迷惑。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
12. 反擊
適合人群:艾克西姆
效果:當敵人對艾克西姆發動近戰攻擊時,艾克西姆有一定幾率進行反擊。
這個動作將無視受到的傷害,並命中敵人。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
13. 職業摔跤手
適合人群:速客
效果:使用舌頭拉隊友時,會立即為該隊友提供1點的行動點。
這個效果將不影響他技能的冷卻時間。
訓練天數:5天
條件需求:需要達到核心乾員級別
修複型訓練:
當隊伍中的角色受到重傷,會永久降低部分屬性。
根據傷情的不同,你需要對其進行修複型訓練,恢復他們原有的狀態。
14. 心靈準備
適合人群:所有人群
效果:移除“不集中”負面影響。
訓練天數:2天
15. 提高反應力
適合人群:所有人群
效果:移除“遲緩”負面影響。
訓練天數:2天
16. 健身
適合人群:所有人
效果:移除“蹣跚”負面影響。
訓練天數:2天
17. 決心
適合人群:所有人
效果:移除“炮彈休克”負面影響。
訓練天數:2天
18. 射擊術
適合人群:所有人
效果:移除“遲鈍”負面影響。
訓練天數:2天
史詩武器
除了裝備間研發的武器和其他裝備,你還可以偶爾獲得史詩武器。
這些武器一般可以通過完成任務或在市場上通過情報進行購買。
當你研究更好的槍類時,所有這些武器屬性都會增加,所以裝備它們並把它們留在你的隊伍裡。
每一件史詩武器都有一個特殊的能力,似乎是為特屬的特工量身定做的。
下面的列表為所有史詩武器,並且筆者還會標注出它們適合的特工。
(史詩武器為英文直譯版,可能與官中有差別)
1. 決定對稱
類型:微衝鋒槍
基礎彈夾數量:4
基礎傷害:3-5
特殊能力:連環射擊
減少15點準確度,射擊一名敵人。
如果擊中該敵人,則該武器會自動射向另一名敵人。
3輪冷卻。
建議使用特工:終端或庇護者
2. 粗魯常數
類型:微衝鋒槍
基礎彈夾數量:4
基礎傷害:3-5
特殊能力:雹射
釋放雹射,100%擊中目標,但是會消耗很多彈藥。
3輪冷卻。
建議使用特工:終端或庇護者
3. 嬌嫩灰燼
類型:散彈槍
基礎彈夾數量:3
基礎傷害:4-6
特殊能力:快速射擊
向同一目標連續射擊兩次,命中率減少15。
該技能每個任務只能使用1次。
建議使用特工:寬劍或艾克西姆
4. 孤獨征兆
類型:散彈槍
基礎彈夾數量:3
基礎傷害:4-6
特殊能力:衝刺射擊
你可以在使用2個行動點衝刺後,獲得額外1個射擊行動點。
3輪冷卻。
建議使用特工:教母或艾克西姆
5. 無盡短促
類型:手槍
基礎彈夾數量:5
基礎傷害:3-4
特殊技能:扇射
向同一目標連續射擊3次。
每次任務只能使用1次。
建議使用特工:藍血或小天使
6. 巧妙英尋
類型:手槍
基礎彈夾數量:5
基礎傷害:3-4
特殊技能:閃電之手
射擊敵人,但不會消耗行動點。
3輪冷卻。
建議使用特工:藍血
7. 魯莽螺旋
類型:突擊步槍
基礎彈夾數量:4
基礎傷害:3-5
特殊技能:驅逐
朝一個目標一直射擊,直到耗盡彈藥或他死亡。
每個任務只能使用1次。
建議使用特工:權杖
8. 吉祥開花
類型:突擊步槍
基礎彈夾數量:4
基礎傷害:3-5
特殊技能:連載
使用該技能後,成功擊殺一名敵人會恢復所有行動點。
每個任務只能使用1次。
建議使用特工:權杖或拚圖
控制台與作弊碼
《幽浮:奇美拉戰隊》中有開發者控制台可以打開。
首先你需要按照以下步驟進行操作:
1. 找到《幽浮:奇美拉戰隊》的安裝文件夾中的“Binaries”文件夾。
2. 在Binaries文件夾下的win64文件夾,找到xcom應用程序,將其發送至桌面快捷方式。
3. 在桌面找到遊戲圖標,右鍵點擊屬性,更改目標內容後方加入 -allowconsole
4. 如果你不是英語版玩家,需要額外增加這個步驟。
首先,再次找到遊戲Binaries文件夾下的win64文件夾。
找到這裡的 steam_emu 配置設置文件。
5. 右鍵使用筆電編輯這個文件內容。
找到裡面的 language 行,把語言改回英語。
即 language=english,然後記得保存。
6. 啟動-allowconsole版的遊戲後,按`鍵(ESC下方,TAB上方的那個符號鍵),你將可以調出控制台。
(注意,如果你調回英文版遊戲,之前的存檔由於語言原因將會無法打開)
控制台可以乾很多事情,當然,我們這裡隻介紹一些比較常用的作弊修改碼。
其余的代碼你可以自行研究(代碼基本為物品或道具的英語名稱,很容易理解)。
注意,以下作弊代碼中的一些數字你可以靈活更改。
1. skipai
跳過敵人的回合。
2. killallais
殺掉所有的敵人(包括被活捉的敵人)
3. ghost
幽靈模式
4. god
上帝模式
5. GiveXP[隊員名] 500
給某個隊員500點經驗值
6. GiveResource credits 100
隊伍獲得100金幣
7. GiveResource elerium 200
隊伍獲得200超軸
8. GiveResource intel 1500
隊伍獲得1500請報值。
9. GiveItem Medikit 10
獲得10個急救包
10. GiveItem VenomRounds 20
獲得20發毒彈。
11. GiveItem AimUpgrade_Sup 10
獲得10件超級瞄準鏡
12. GiveItem ClipsizeUpgrade_Sup 10
獲得10件超級擴容彈夾
13. GiveItem MissDamageUpgrade_Sup 10
獲得10件超級槍把