遊戲資訊
XCOM: Chimera Squad XCOM: Chimera Squad
  • 發售: 2020-04-24
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國 其他
《XCOM: Chimera Squad》將為玩家們帶來基於XCOM世界觀的全新劇情和回合製策略的戰鬥體驗。 在遭到外星人多年統治之後,人類終於贏得了地球保衛戰。但在統治者逃離這個星球之時,他們卻將曾效忠自己的士兵們留了下來。如今,就在《XCOM 2》劇情結束的五年之後,人類和外星人正攜手共建一個合作共存的新文明。 歡迎來到31城,這是一個後入侵時代和平城市的典型。然而,並非所有的地球居民都能容忍這些外星人。奇美拉小隊,這支由人類和外星人乾員共同組成的精英部隊,必須齊心協力,方能將意圖造成城市混亂的地下威脅徹底消滅。

《幽浮:奇美拉戰隊》權杖屬性技能分析

權杖是大家在《幽浮:奇美拉戰隊》中可以選擇的角色,控場能力很強,不過對機械等不受控制的效果不好,下邊就給大家帶來“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉戰隊權杖屬性技能分析,大家可以來看一看。

《幽浮:奇美拉戰隊》權杖屬性技能分析

權杖屬性技能分析

本作目前我的進度而言,權杖和拚圖的強度極高,是非常強大的兩個控場角色,權杖偏向有機質敵人,拚圖則什麽都吃,缺點是高等級機器怪的幾率不盡人意

權杖默認的技能是“恍惚”“戰鬥瘋魔””和“神經網絡”,恍惚可以使一個角色暈迷1~2回合,並且將其添加進神經網絡,戰鬥瘋魔使一個角色瘋狂,攻擊最近的角色(不能用於自己人...),同樣將其接入神經網絡,神經網絡是一個被動效果,無天賦下狀態每接入一個敵人,權杖的命中+10

一級乾員的技能是懸浮,這是一個突入技能,權杖將某個角色浮空,其失去行動機會,並且失去其掩體防禦加成(注:突入階段的好鬥敵人會在突入階段攻擊我方角色)

二級乾員的兩個選項分別是“群體資源”和“項圈”,前者的效果是每個接入神經網絡的敵人再使權杖獲得5命中10暴擊,後者使神經網絡中的敵人瀕死時不死去,而是變成暈迷狀態(注:本作俘虜的敵人,每一個會提供20%的情報審訊幾率,在一場任務中俘獲5名敵人則有100%幾率獲得20點情報值,多了沒用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實沒太大的意義,權杖的恍惚和戰鬥瘋魔這兩個技能都僅佔用1次行動機會,很少會開槍。

三級乾員解鎖的技能精神鞭撻 暗牧石錘 ,這個技能會使神經網絡內所有角色受到傷害,(注:xcom2.5大部分天賦技能的傷害,如藍血的長矛手槍,權杖的精神鞭撻,和風的拳頭,會隨著乾員等級提高增加傷害)需要注意的一點是權杖自身也會受到傷害

四級乾員的兩個選項分別是“網絡治療”和“猛擊”,前者使每個接入神經網的角色每回合為權杖回復1點生命值,考慮到眩暈角色會一直處在神經網中,這個技能的強度非常高。後者使受到“懸浮”影響的敵人會在其回合結束時摔落,造成些微傷害,並將其接入神經網中

五級乾員解鎖的技能是“傀儡師”,在當前回合內控制所有神經網內敵人

權杖五級乾員訓練可解鎖“心靈衝擊”,使其使用精神鞭撻時額外多造成一點傷害。

權杖這個角色作為初始四人小隊的一員(小天使,酵母,權杖,奶),其強力的控場能力配合奶可以使戰鬥的難度大幅減少,雖然眩暈和瘋魔有幾率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,幾乎每回合穩定一次眩暈+瘋魔可以打亂對方的先手攻勢,為己方創造輸出環境,後期神經網鋪起來之後網絡治療回復非常高,幾乎不吃輔助資源,需要注意的是身板比較脆,剛剛進入戰場的時候不要為了給瘋魔太過靠前被對方集火秒掉

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