遊戲資訊
XCOM: Chimera Squad XCOM: Chimera Squad
  • 發售: 2020-04-24
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國 其他
《XCOM: Chimera Squad》將為玩家們帶來基於XCOM世界觀的全新劇情和回合製策略的戰鬥體驗。 在遭到外星人多年統治之後,人類終於贏得了地球保衛戰。但在統治者逃離這個星球之時,他們卻將曾效忠自己的士兵們留了下來。如今,就在《XCOM 2》劇情結束的五年之後,人類和外星人正攜手共建一個合作共存的新文明。 歡迎來到31城,這是一個後入侵時代和平城市的典型。然而,並非所有的地球居民都能容忍這些外星人。奇美拉小隊,這支由人類和外星人乾員共同組成的精英部隊,必須齊心協力,方能將意圖造成城市混亂的地下威脅徹底消滅。

《幽浮:奇美拉戰隊》藍血屬性技能分析

藍血是大家在《幽浮:奇美拉戰隊》中可以選擇的角色,輸出天花板,不過需要隊友包養,下邊就給大家帶來“Scrpeion”分享的幽浮奇美拉戰隊藍血屬性技能分析,大家可以來看一看。

《幽浮:奇美拉戰隊》藍血屬性技能分析

藍血屬性技能分析

藍血, 本作沒有狙,但是有手槍狙

輸出天花板,要養的那種

藍血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個被動技能:“藍血的普通攻擊和致命射擊不會結束回合”(注:xcom2.5每個角色每個回合有兩個行動點數,如權杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動都隻佔用一個行動點數並且不會終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拚圖的震擊等會立刻結束回合)

一級乾員的技能是“槍騎射擊”,這是一個突入後使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類似治療的刷新,在突入前使用,一種是類似權杖的懸浮,在突入中交火時開啟,你可以選擇開火或者使用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認手槍的傷害,但是無視掩體的防禦加值,這個技能前期尚可,後期沒什麽用,因為普通吃子彈傷害加成/瞄準器暴擊加成,這個技能什麽都不吃...

二級乾員的兩個選項分別是“熱烈歡迎”與“時刻警惕”,前者的效果是每個彈夾第一發子彈使敵人混亂,第二個技能是當藍血移動後(使用制服/止血也算移動),對周圍啟動360度範圍的監視射擊。後者非常強,前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點是四級的深情告別,混亂吧...我認為收益不如時刻警惕高

三級乾員解鎖的技能是“相位長矛”,挺簡單明快的一個aoe,對面前1格寬度的敵人造成無衰減的穿透式射擊,同樣苦於不吃子彈/瞄準器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺得沒什麽用,需要注意的是這個技能無視暴徒會立刻結束回合,當然你可以先開一槍再用這個技能...

四級乾員的兩個選項分別是“深情告別”和“噴流長矛”,前者的效果是彈夾最後一發的子彈會造成雙倍傷害,後者的效果是提升相位長矛的傷害,按照說明大概是打到的人越多後續的傷害越高,但是這技能實在是很難打到很多人...前者那個雙倍傷害是實打實的提升,而且藍血暴擊幾率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。

五級乾員解鎖的技能是“對峙”,主動技能,每次任務只能使用一次,對視野內所有目標射擊一次,受殘彈量影響。

五級藍血的訓練天賦是重裝彈不消耗行動力,相當錦上添花的被動技能。

藍血相比酵母來說,沒有任何生存天賦,前期輸出受製於手槍基礎傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了高級手槍,暴擊子彈/穿甲子彈/元素子彈/藍屏子彈,高級瞄準鏡等裝備後,傷害十分恐怖,對峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時打無甲敵人可以打出單發10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無比契合(注:本作中期開始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無佔用行動點數射擊和每次任務限一次的3連射)

整體來說,藍血中後期才能開始發力,前期雖然有免費的雙動槍但是輸出效率一般,不過後期一回合雷霆之手+致命射擊+免費裝彈+對峙五連射傷害非常恐怖,帶暴擊彈一輪下來甚至能打出上百傷害。高難度想玩的舒心我覺得首發藍血可以相當的增加遊戲舒適度,但是如果正常遊戲後期才來就不要拿了,正常情況下這遊戲一般八人可以滿級六人,藍血滿級後還要拿出來五天訓練免費裝彈...

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