《幽浮:奇美拉戰隊》單體通關體驗分享
《幽浮:奇美拉戰隊》中有很多新手玩家並不太清楚這款遊戲玩起來到底好不好玩,通關體驗怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“居合斬tom”分享的單體通關體驗,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
單體通關體驗分享
一、首先是總體感受:
1、對xcom2的劇情延伸。為我們展示了一個反侵略戰爭之後的地球,地球人與外星人“和諧”共存,情理之中,意料之外。
2、改良的戰鬥體驗。擁有突入模式、交錯回合以及省略探圖直接遭遇等改變,體現了製作組的探索和求變,不一定都是好事,但探索精神值得肯定。
3、從星球尺度到城市管理。不得不說有點小家子氣,仍然有一定的樂趣和策略性,但確實略感遺憾。
4、堆怪與無限增援:堆怪的極致是某一關開場4vs15,其實不用過於緊張,多數敵人傷害能力有限;增援位置不確定,高難度下一回合很難處理掉增員的敵人,這類關卡目標在於盡快達成任務目標,不要戀戰。
二、通關的Tips,避免走彎路
1、地圖能力。活用城市地圖下方的4個能力,降低戰略層面的難度,建立外勤點優先滿足能力需求。
2、資源運營。超鈾,剛好夠用就行,不必刻意堆;情報,多多益善;錢,升級裝備第一次需求150左右,第二次需求200左右,需要提前計劃好。
3、隊員招募。隊員11選8,或者說7選4,沒有絕對弱的乾員,合理利用能力與物品,可以提高遊玩的策略體驗。簡要評述一下我選過的4個人,方便大家取捨,加點有個人偏好,實際效果略有不同。
a.蛇娘,可走通風管,強力單體控制(非大型敵人),穩定的持續穿甲傷害(毒),後期為同伴提供一個行動點;
b.闊劍,初期難得一見的爆炸傷害,後期單回合多次爆炸傷害,缺點是移動範圍捉急,撤離任務苦手;
c.藍雪,本遊戲最強(大概)輸出,一回合內多次射擊,單體群體輸出兼備,簡直就是麥克雷,武器為手槍是唯一的缺憾;
d.綠色大隻佬,出色的移動能力、出色的坦克能力、一定AOE能力和不錯突入效果,提供不穩定的控制。
4、拾荒者和物品任務。每個隊員都有史詩武器後,史詩武器不再刷新;運動誘導器是最強配件,額外提供一個回合,需要最優先獲取。
5、關於刷等級。本代作品不需要額外刷殺敵數和增援,只要合理分配作戰部門,後期很容易滿級。
6、關底任務。解決XXX(某派系),都是3場戰遭遇戰,不要被任務說明的1或2場誤導。
7、3個派系最終戰。不過多劇透,隻說一下最強敵人,方便各位選擇第一敵對派系。灰鳳凰是毀滅機甲;後裔沒有特別的,一定要說的話有執政官;聖圈是看門人(俗稱球)。