遊戲資訊
破壞領主 Wolcen: Lords of Mayhem
  • 發售: 2020-02-13
  • 發行: WOLCEN Studio
  • 開發: WOLCEN Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式,在廣闊的地圖中進行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根據自己的喜好來選擇角色,具有豐富的遊戲場景,玩法多種多樣。

《破壞領主》圖文上手指南 裝備打造心得及黑市使用指南

《破壞領主》圖文上手指南,裝備打造心得黑市使用指南。《破壞領主》從入門到精通全教程攻略。《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式。玩家在廣闊的地圖中進行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。遊戲者可根據自己的喜好來選擇角色及其發展方向。豐富的遊戲場景,多種多樣玩法,海量的怪物、裝備及技能天賦搭配,創造出具有深度可玩性的遊戲。

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一、界面/能量機制詳解

Arpg大家已經比較熟悉了,很多系統內容筆者的流程攻略中也會涉及。

這裡就以核心的上手內容為主。

紅框:耐力,隨時間自動恢復,天賦/技能/裝備都可能增加耐力上限(超過4點)。耐力主要用作翻滾閃避,很多技能也可以通過修正來消耗耐力而不是魔法/怒氣施放。

紅圈:自動衝鋒切換,建議打開,操作方便,只要能衝鋒就會自動衝鋒。

藍框:數字鍵1、2、3、4、5和滑鼠左右鍵共7個技能。(5號技能需傭兵模式城市建築解鎖)

綠框:原初精華,打怪或者法相祭壇獲取 ,用來使用天啟法相(變身,第二章解鎖)。

血條就不說了,重要的是右側紫框中的能量條——

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本作的能量體系很有特色,初始情況下,法力增加怒氣就會減少,怒氣增加,法力就會減少。

如果不加特定天賦,法力會自動恢復,怒氣也會慢慢自行消失,表現出來的就是法力條增加,怒氣條減少。

玩家可以通過天賦將法力的恢復轉化成怒氣的恢復,這樣情況就相反,更適合物理系的角色。

自動恢復會在最後一次使用能量後隔一段時間開始,很多技能和天賦都會被動或是主動的加快這個速度。

玩家可以依賴裝備、天賦、技能和藥瓶來控制能量,讓自己需要的能量盡可能的充盈。

同時,也可以利用這個左右移動的能量條,使用特定的裝備和技能來交替的使用魔法和物理攻擊,也很好玩。(不建議新手嘗試)

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玩家可以在詳細屬性的資源欄裡看到基本的能量恢復速度和獲取速度。

怒氣轉化時間就是觸發自動恢復所需的時間間隔。

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二、屬性/狀態

生命經驗就不說了,護盾說一下。

玩家可以將護盾看成可以自動高效率恢復的生命就可以了。

沒有受到攻擊後一小段時間,護盾就會自動恢復了。

每次升級,勇猛、堅韌、敏捷和智慧4大屬性各增加1點,此外,還有10點獎勵點可供玩家自由分配。

注意,各屬性作用在界面上標注的很清楚,主要、次要屬性並非由系統決定,而是由玩家自己決定。

比如你堅韌加的最多 ,堅韌就是主要屬性,勇猛加的第二多,勇猛就是次要屬性。

玩家可以從主要、次要、第三屬性中獲得傷害加成,比例依次為0.5、0.3、0.2.

比如勇猛是第二屬性,220點勇猛就可以提供220X0.3=66%的傷害加成。

因此,盡量堆高一種屬性,有利於發揮其最大效果。(當然,還是需要看bd、裝備、技能和天賦來配合)

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戰鬥,生存能力如下。

滑鼠懸停時描述很清楚,筆者就不贅述了。

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抗性和傷害類型息息相關。

本作共有物質、元素和神秘三種大的傷害類型,每種類型下又有三種小類型。

抗性就是針對各種大小類型的抵抗能力。

例如加物質抗性,就會同時增加物理、毒系和撕裂抗性。而加物理抗性,指得就是單獨物理這一項。

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每一種傷害類型對應一種抗性,同時對應一種異常狀態。

一般來說,一個怪只能被加一種異常狀態(根據玩家傷害類型和概率來隨機觸發),最多疊加10層。

天賦可以讓玩家施加兩種異常狀態,不過不能是同一大類,例如:

可以是中毒和凍結,但不能是同屬於物質傷害的中毒和流血/眩暈。

異常效果如下:

暈眩:暈眩的怪物頭上會有紫色蚊香標誌,基本2秒。

中毒:使怪物造成毒素傷害並持續扣血,基本持續時間5秒,基本每0.9跳一次傷害,可疊。

流血:使怪物造成撕裂傷害並持續扣血,基本持續時間2.5秒,基本每0.5跳一次傷害,可疊。

燃燒:使怪物造成火焰傷害並持續扣血,基本持續時間3秒,基本每0.6跳一次傷害,可疊。

凍結:可使怪物冰凍,基本1.5秒。

感電:使怪物造成閃電傷害並持續扣血,基本持續時間4秒,基本每1跳一次傷害,可疊。

停滯:可使怪物動作減慢,基本減緩10~19%,基本5秒。

虛弱:虛弱的怪物會降低全抗與傷害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

詛咒:對怪物增加額外傷害,基本效果5~ 14% ,基本5秒。

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三、技能

玩家可以通過掉落和購買來獲得技能石。

技能可以通過戰鬥獲得經驗升級,也可以通過消耗原初親和來升級。

使用或者賣掉已經擁有的技能石就會獲得原初親和,這也是傭兵模式的重要資源(所以前期只要打的不吃力,就不要用親和來升級技能,都留著)。

高級技能效果更好,是戰鬥強度的關鍵因素。

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當技能升級後就會獲得修正點數,90級時達到最高10點修正點。

隨著技能等級的提升,技能修正項也會逐步解鎖(紅框)。

玩家可以使用修正點來購買修正,改變技能的特性(可以隨時調整)。

例如,伊始米爾之翼修正後可以消耗耐力而不是憤怒施放,施放時可以增加怒氣、buff和debuff等等。

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不同修正消耗的修正點數不同,盡量用完所有的修正點。

技能修正會讓其變得更強大,甚至更具功能性。

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玩家可以在紅圈npc處購買和升級技能。

傭兵模式還可以複製技能,讓玩家最多裝備3個同名技能。

每個技能都可以選擇不同的修正,很有樂趣。

筆者後續也會帶來詳細的技能詳解。

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四、天賦

天賦點相當於被動加成,讓玩家獲得更多的強化和能力。

只有和點亮的天賦相連接的天賦點才可以激活。

每次升級都會獲得天賦點。(如果玩過流亡黯道就很好理解)

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注意天賦盤分為內、中、外三層。

點擊左側紅圈的各層轉盤和箭頭就可以轉動天賦盤。

這讓玩家可以選擇性的連接自己想要的天賦區域。

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合理的天賦構建可以讓角色變得非常強大。

筆者後續也會帶來天賦bd加點的詳細說明。

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由於可以洗點,剛上手的朋友也可以自己先嘗試一下。

注意大圈天賦點俗稱大點,效果更好,甚至有顛覆玩法的作用。

不妨以喜歡的大點為基礎,看看怎麽連線收益更高。

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