《破壞領主》全技能評價全技能修正 BD流派天賦加點詳解
《破壞領主》全技能評價+全技能修正+BD流派天賦加點詳解+人物屬性加點。《破壞領主》屬性、技能、天賦、BD詳解攻略。《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式。玩家在廣闊的地圖中進行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。遊戲者可根據自己的喜好來選擇角色及其發展方向。豐富的遊戲場景,多種多樣玩法,海量的怪物、裝備及技能天賦搭配,創造出具有深度可玩性的遊戲。
遊戲名稱:破壞領主
英文名稱:Wolcen: Lords of Mayhem
遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲
遊戲製作:WOLCEN Studio
遊戲發行:WOLCEN Studio
遊戲平台:PC
發售時間:2020年2月13日
最低配置
作業系統: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
處理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
記憶體: 4 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti / AMD Radeon HD 6850
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 18 GB 可用空間
推薦配置
作業系統: Windows 7 64-Bit, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit
處理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
記憶體: 8 GB RAM
圖形: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 18 GB 可用空間
攻略導讀(重要)
本攻略將詳細的解析和評價各個技能並推薦重要的玩法流派bd。
對各個bd也會進行詳細的機制及加點解析。
建議玩家初期圍繞技能進行遊戲,在中後期有一定裝備積累後,再圍繞裝備對技能、天賦進行調整。
因此,筆者也先解析技能,再推薦bd。
1.1-技能綜述
考慮到盡量兼容各個版本,筆者以1.02版技能數據作為基礎進行解析。
各個版本對技能的調整主要是在數值上,基本機制和原理一致。
以熱門的血刃為例,新版本加入了勢不可擋修正cd並減弱了異常概率,血刃確實被削弱了很多,但是通過bd、裝備和操作的改進,仍舊可以一戰。
技能均以90級為模板。
此時玩家可以獲取10個修正點。
對於新手來說,將技能放置到快捷欄,通過戰鬥經驗來提升技能等級就能顯著的提升人物強度。
實用原初親和也可以在技能商人處升級技能。不過,如果不是原初親和太多,或者卡關打不過,親和大可以留到通關後再用。
截圖中出現的數據均是90級人物無裝備、屬性、天賦和技能修正時的“純淨”數據,供玩家參考。
(注:技能石都點擊學習吧,已經學習的技能會自動轉成親和。)
1.2-近戰技能(共11個)
鐵砧之痛
高傷害大範圍攻擊技能,中前期很好用。
使用增大範圍、加速、異常幾率提升、連續爆炸修正可以作為很不錯的範圍異常狀態施放技能。
利用高頻率、大範圍、高幾率的異常狀態來打擊敵人。
不過以本技能作為核心的bd還待進一步開發。
技能修正
出頭椽子:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
平衡操控:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。
巨坑製造者:提高傷害。武器傷害+25%。
震擊殘魂:使用該技能擊中敵人時會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。
蓋文尼爾震顫:增加AOE範圍。有效半徑+1.0米。
風暴契約:基礎物理傷害轉化閃電傷害。提高傷害。武器傷害+25%。
碎骨者:增加對眩暈敵人的暴擊率。
石火:暴擊有幾率造成基於武器傷害的額外彈跳攻擊。
重傷:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。
震耳欲聾:在你面前造成連串的爆炸。武器傷害-40%。
錘斧:增加攻擊速度。降低傷害。武器傷害-70%。
龜裂:高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
極致震蕩:暴擊會眩暈敵人。此效果存在冷卻時間。冷卻時間+3.6秒。
碾壓之意:允許該技能通過蓄力提高傷害。
重壓:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
雷擊劍鬥:提高傷害。武器傷害+50%。
衝鋒陷陣
位移、控制、buff型技能。
主要使用場合還是近戰快速接敵後進行控制並給自己buff。
依靠技能填充怒氣或者脫離。
機動型技能,不過效果和作用一般。
技能修正
疾步:增加移動速度。
全壘打:在衝鋒結束時擊暈敵人。冷卻時間增加。冷卻時間+2.8秒。
不屈姿態:傷害隨格擋率提高。
碾壓撞擊:在衝鋒結束時製造一個傷害衝擊波。
纏綿幻視:使用該技能擊中敵人時會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。
開路:長按以延長衝鋒。每秒怒氣消耗+119。
巨狼之力:提高傷害。武器傷害+20%。
燃燒血脈:在身後留下一串傷害性aoe,每個都會持續幾秒。
漬敵:提高暴擊傷害。暴擊幾率值+40%。
永恆餘燼:基礎物理傷害轉化火焰傷害。提高傷害。武器傷害+20%。
軍旗手:衝鋒時授予自己和盟友一個BUFF。
狂躁:擊中敵人時獲得怒氣。
金牙拾荒者:衝鋒時增加格擋幾率。
正義衝撞:擊暈衝鋒路徑上波及的敵人。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+2.8秒。
破陣:提高傷害。武器傷害+20%。
勢不可擋:衝鋒不會被控制效果打斷。衝鋒時受到的投射物傷害降低。
蓋文尼爾飛錘
需要一定操作和節奏感的直線+範圍傷害技能。
飛出-飛回-傷害爆炸的機制很帶感。
注意技能標簽中有投射物,所以可以被投射物天賦、裝備加強。
可以作為主力攻擊技能,也有相關主流bd,玩法很有樂趣。
技能修正
戰鬥呼嘯:飛錘召回路徑上每擊中一個敵人都會生成怒氣。
敲敲打打:飛錘召回路徑上擊中每個敵人都會給予你護盾。
雷霆衝擊:提高傷害。武器傷害+30%。
山嶽衝擊:召回飛錘時在自身周圍產生AOE爆炸。
震撼重擊:提高召回時飛錘造成的傷害。
熾烈之怒:基礎物理傷害轉化火焰傷害。提高傷害。武器傷害+25%。
漫長折磨:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
泰山壓頂:發射的飛錘數量從1變為2。投射物數量+1。武器傷害-100%。
永恆苦難:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
構造:召回時飛錘在其被召回處產生一片傷害性AOE。武器傷害-50%。
驚豔投擲:飛錘召回路徑上的盟友獲得隨機類型的高額附加傷害。
堅如磐石:基於格擋率提高暴擊率。
鼓舞:授予一個移動速度增益。
雞飛狗跳:飛錘沿著它被召回的路徑將敵人拖向玩家。
尖嘯:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
衝擊波:增加飛錘對召回路徑上敵人的眩暈幾率。
追捕者之觸
位移(相對位移,可以是怪向你,也可以選擇修正為你向怪)、聚怪技能。
對付遠程和核心大目標可以使用,能夠配合異常流來使用,不過還是要競爭有限的技能位置。
可以通過修正來有效聚怪並增強異常狀態,主要還是用來對付硬目標。
技能修正
典獄長之鏈:增加距離。距離+1.5米。
保存動能:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。
仁慈囚禁:提高傷害。武器傷害+40%。
靈魂攝食:被鉤子命中的敵人更有可能掉落生命球。
追魂索命:鉤爪造成敵人停滯。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯幾率+100.0%。異常狀態-停滯持續時間+4.0秒。
深淵:造成撕裂傷害。在造成流血時額外疊加一層。武器傷害+40%。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+24.7%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0秒。異常狀態-流血層數+2。異常狀態-流血幾率+25.5%。異常狀態-流血持續時間+2.5秒。
收鏈:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。
拋鏈者:該技能每擊中一個敵人都會獲得怒氣。
牧黥者:增加距離。距離+1.5米。
冒險之舉:將你拉向鉤子的最終目標。
狂熱鐵匠:被鉤鏈擊中的敵人會被擊暈。異常狀態眩暈幾率+100.0%。異常狀態-眩暈持續時間+1.0秒。
快速彈射:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。
審判降臨:提高傷害。武器傷害+80%。
無情追捕:拖拽四面八方的敵人。
望遠鏡:增加距離。距離+1.5米。
不眠的正義:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.1秒。
主宰
可以增強生存能力,獲取怒氣,控制敵人並免疫控制。
主宰是相當好用的防禦技能,在團隊作戰時更是可以讓坦克方便的保護其它人。
對於很多近戰bd來說,主宰都可以有一席之地。
技能修正
積怨:受到傷害時生成怒氣。
銅牆鐵壁:對攻擊你的敵人造成一定比例的武器傷害。
戰場上的野獸:讓被作為施放目標的盟友或自身產生更多仇恨。
磐石:增加能夠吸收的傷害量。降低移動速度。
阻擊:擊退並眩暈敵人。擊退距離+3米。
高傲燃爆:礎物理傷害轉化火焰傷害。增加傷害。
密不透風:減少受到的來自投射物的傷害。
製動:有幾率眩暈攻擊你的敵人。
先鋒盾:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。
永久滲透:施放時,護盾被清空並附加到最大傷害吸收量。
均衡者:可以對盟友施放,如果沒有選定盟友則對自身施放。
寒鐵:縮短冷卻時間。冷卻時間-3.6秒。
高舉的旗幟:最大傷害吸收量提升格擋率的一定百分比。
模擬:召喚一個能造成仇恨的誘餌。
內在化共鳴:增加傷害吸收量。
金身:授予控制免疫。縮短持續時間。技能持續時間-4秒。
回旋血刃
繞不開的回旋血刃,雖然被削弱,不過仍舊有不錯的傷害能力。
熟悉暗黑2的玩家肯定對騎士的飛錘映像深刻,實際上血刃可以看作強化版的飛錘。
環繞攻擊接觸範圍更大,更可控,傷害也可觀。
雖被削弱,不過血刃玩家也不要灰心,繼續開發吧。
技能修正
蟄刺之刃:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
切割之鋒:增加造成流血的幾率。+40%異常狀態幾率值。(已砍)
流星擊:提高傷害。武器傷害+30%。
自適應準則:提高投射物運動速度。
邪惡懸擺:增加AOE範圍。
鬼火:基礎物理傷害不再轉化為撕裂傷害,而是轉化為火焰傷害。提高傷害。武器傷害+30%。
義憤:降低怒氣消耗。怒氣消耗-28。
延遲刃旋:在游標位置施放。
嗜血:血斧造成傷害時會吸取敵人的生命。生命回復+0.05%高於+1.0秒的傷害。
勢不可擋:血斧擲出後持續旋轉。怒氣消耗+190,武器傷害-100%,技能持續時間+4秒。
軌道打擊:提高傷害。武器傷害+60%。
旋轉斷頭台:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
暴虐耐心:每層異常狀態都會提升技能傷害。
星軌:血斧現在跟隨你移動。技能持續時間+1秒。
剜心者:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
氣旋膨脹:AOE範圍持續擴大。
伊什米爾之翼
和衝鋒陷陣功能較為重疊的技能,操作方式更舒適,還能通過修正來取消怒氣消耗(改為消耗耐力)。
可以作為跑路、逃脫、近身追殺的優質選擇。
平時都好用,只是高強度戰鬥時還是缺少它的位置。
技能修正
光速:提高飛行速度。
高貴的舉止:每一次擊殺了敵人的躍擊都會降低冷卻時間。
狂戰士的猛攻:怎加怒氣生成。(怒氣生成+30)
壓製震顫:落地時擊退敵人。(擊退距離+4.5米)
震蕩儀:落地時每擊中一個敵人都會提供一個BUFF。
閃爍希望:基礎物理傷害轉化為神聖傷害,增加造成虛弱狀態的幾率。(虛弱層數+1,虛弱幾率+23.2%,虛弱持續時間+5.0秒)
笑容燦爛:增加暴擊幾率。(暴擊幾率值+40%)
誠實審判:落地時擊中的每個敵人都會為你回復護盾。
反目成仇:增加對敵人施加異常狀態的幾率。(+40%異常狀態幾率值)
不懈追求:不再有冷卻時間,消耗一個耐力點使用。(耐力消耗+1,冷卻時間-10秒)
功臣:落地時授予自己和盟友一個BUFF。
不怒自威:增加怒氣生成。
猛禽:撞擊時擊暈敵人。(眩暈幾率+100%,眩暈持續時間+1.5秒)
扭曲使者:落地前製造一個牽引一定範圍內敵人的漩渦。
沉重貫穿:提高傷害。(武器傷害+20%)
漣漪衝擊:落地時產生一個造成傷害的衝擊波。
拜費特之怒
喜歡戰神的玩家肯定喜歡這個cos奎爺的技能。
這個技能吃攻速,通過裝備提升可以有不錯的表現。
後期玩法還待開發。
技能修正
原始衝動:該技能擊殺敵人時生成怒氣。
快速擺動:提高攻擊速度。
無情旋律:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。
受傷的驕傲:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+80%。
絞殺:提高傷害。武器傷害+35%。
竊來之光:基礎冰霜傷害轉化為神聖傷害增加造成虛弱狀態的幾率。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+26.9%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0秒。異常狀態-虛弱層數+1。異常狀態虛弱幾率+34.0%。異常狀態-虛弱持續時間+5.0秒。
嗜血:暴擊傷害提高。暴擊傷害+30%。
戰爭旋風:加AOE範圍。
致命野望:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
最後時刻:基於已損失生命的量提升傷害。
血親:授予自身和盟友定的生命吸取。
鋼鐵搖籃:提高傷害。武器傷害+17%。
復仇滋味:在連擊中額外增加一次攻擊。
活力汲取:該技能造成的傷害扶得生命偷取。你的生命值越低,獲得的吸血越高。
減員:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
沉重打擊:降低暴擊傷害。提高傷害。武器傷害+50%。暴擊幾率值-60%。
血債血償
buff\debuff範圍技能。
打boss、精英很好用,能夠有其它聚怪手段可以更好的配合這個技能。
一次施放,8秒受益,對戰力和生存力都是很大的提升。
也是技能位的常客。
技能修正
恐懼行軍:對受持續性傷害影響的敵人造成更多傷害。
血祭:基於在AOE範圍內受到傷害的敵人數量,提高你的生命回復。
張開魔爪:依據處於其中的玩家數量擴大AOE範圍。
凋零:使處於aoe範圍內的敵人移動速度降低。
秘密行動:允許環被重新施放。
窒息籠罩:基礎撕裂傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。
無盡消耗:傷害aoe跟蹤目標。
衝突條款:在游標位置施放。
不穩定的血肉:傷害生命值低於10%的敵人時,有幾率使之爆炸。
吞噬痛苦:每當有敵人在AOE範圍內死亡,增加攻擊、施法速度。
活躍:處於aoe範圍內時,資源生成提高。
掎角之勢:站在技能效果範圍內時,增加對敵人施加異常狀態的幾率。
令人發狂的痛苦:有幾率使aoe範圍內的敵人狂亂。
歇斯底裡:施放時,造成等同於玩家當前已損失生命值的傷害。武器傷害+200%。
痛苦之握:延長持續時間。技能持續時間+3秒。
汙穢之食:從敵人身上吸血, 增加受到的傷害。生命回復+0.15%高於+1.0秒的傷害。
君威怒吼
遇事不決吼一吼,boss也要抖三抖(笑)。
從怒氣到buff到debuff到生存能力,君威怒吼都可以提供。
殺入敵陣吼一聲,然後一波操作收工,相信很多近戰玩家都熟悉這個套路。
優質技能,實際上除了主攻技能,各種輔助技能才是快捷欄的關鍵。
技能修正
唇槍舌劍:戰吼生成更多仇恨。
堅定不移:戰吼每擊中一個敵人都會扶得額外的全抗性。+10%全抗值。
振奮戰吼:戰吼持續時間內增加生命球的產生幾率。+4%生命球生成。
銅牆鐵壁:授予臨時的格擋率BUFF。
破曉者:對戰吼命中的敵人造成虛弱。異常狀態虛弱層數+1。異常狀態-虛弱幾率+100.0%。異常狀態-虛弱持續時間+3.0秒。
意志的征服者:戰吼在小範圍內的造成敵人眩暈。異常狀態-眩暈幾率+100.0%。異常狀態-眩暈持續時間+2.0秒。
決心感召:增加此技能所賦予的增益持續時間。
再起:施放時恢復耐力點。
狂暴者:戰吼擊中每個敵人都會給予怒氣。在技能的持續時間內增加每一擊生成的怒氣。
奇特的命令:技能激活時清除你和你的盟友受到的控制效果。控制免疫。
禦駕親征:授予臨時的暴擊率BUFF。
寇臉蒼白:授予臨時的吸血BUFF。
假酒:戰吼有幾率使敵人狂亂。
好戰宣言:戰吼生成更多仇恨。
千里不留行:授予一個移動速度BUFF。
劍刃風暴
新手特別推薦又特別不推薦的技能。
上手容易,點了不羈決心後右鍵按住隻管跑就行了。
攻防都有強度,適合中層刷遠征。
成型容易,入門無要求,不過太過於無腦,容易讓人失去興趣。
技能修正
致命攻勢:該技能殺敵怒氣增加。
颶風之眼:增加異常狀態幾率40%.
不息風流:怒氣消耗-31,每秒怒氣消耗-10。
壯志:施放結束時會放出一道震波。
劍氣:增加aoe範圍,降低攻擊頻率。
不羈決心:長按以持續施放。
痛苦之輪:敵人身上每有一個異常狀態就增加一些傷害。
遷怒:暴擊有幾率產生彈跳濺射攻擊。
甘霖:擊中敵人有幾率生成生命球。
冰霜之靈:基礎物理傷害轉化為冰霜傷害並提升12%武器傷害。
高速旋轉:aoe範圍內自己和盟友速度提升。
撕裂旋風:增加暴擊傷害25%.
雨打芭蕉:暴擊後傷害頻率提升。
定罪:技能持續時偏轉部分投射物。
戰爭余興:殺死敵人會增加暴擊幾率。
合金重劍:提高武器傷害25%.
1.3-弓/槍技能(共4個)
呼嘯箭雨
有一定冷卻時間的技能都不適合作為主攻技能,呼嘯箭雨也是如此。
但是,呼嘯箭雨傷害高,可以通過修正和聚怪操作來極度壓縮cd。
單人時可以作為爆發力的來源之一,多人時則能最大限度的發揮其作用。
隊友聚怪,箭雨輸出是相當給力的。
技能修正
流體運動:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.9秒。
強弓:提高傷害。武器傷害+75%。
憤怒打擊:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。
鋸刺箭:箭雨aoe獲得減速效果。減速持續時間+2.0秒,減速效果+20%。
黑雲:一次性直接造成所有傷害,但總傷害降低。武器傷害-400%,技能持續時間-3秒。
嫉妒之火:基礎物理傷害轉化火焰傷害。提高傷害。武器傷害+75%。
破碎箭頭:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。
召喚初代射手:射擊時召喚幽靈盟友,在你造成的aoe兩側製造兩個較小的傷害區域。
消耗戰術:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
堅定推進:箭雨變成一個緩慢向前移動的垂直彈幕。
羈絆射擊:增加自身和周圍盟友的暴擊幾率。
鷹眼:暴擊幾率提升。暴擊幾率值+40%。
精益求精:允許你蓄力以提高傷害。
重現:技能每擊殺一個敵人都會減少其冷卻時間。
寬頭箭:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
霸者睥睨:技能aoe範圍內每多一個敵人,造成的傷害就會增加一倍。
神槍手標靶
這個技能可能初期很多小夥伴不知道怎麽用:按住技能,左鍵選擇目標來施放。
需要多練練,有一定的操作熟練度和節奏感就好說了。
槍+盾、槍+法器都能很好的利用這個技能。
可以作為主攻技能,bd也比較有趣。
技能修正
腰射爆頭:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
穿透:射擊能穿透目標。穿透強度+1目標數。
無人目擊:提高傷害。目標數+5。
一絲不苟:暴擊傷害隨著瞄準時間的增加而增加。在達到最大時間後重置。
散射爆發:自動瞄準你前方的扇形範圍內的敵人。武器傷害-15%。
時間操縱者:基礎物理傷害轉化為以太傷害。增加造成停滯的幾率。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+24.7%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0 秒。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯幾率+33.2%。異常狀態-停滯持續時間+5.0秒。
優雅處決:降低怒氣消耗。怒氣消耗-37。
斬草除根:自動瞄準生命值低於10%的目標,但傷害降低。武器傷害-15%。
錯落有致:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
亂中有序:暴擊傷害提高。
拓展彈藥:基礎物理傷害轉化為隨機元素傷害。
無盡痛楚:敵人身上每有一層異常狀態,暴擊率和暴擊傷害都會提高。
準心裡的背刺:者瞄準過程中,擊中你的敵人會被自動瞄準。
高能手炮:神槍手標靶的每次射擊在擊中每個敵人時都會造成AOE傷害。怒氣消耗+62。有效半徑+2.0米。
溫和火力:如果一個敵人遭受暴擊,傷害會彈跳回瞄準的第一個敵人。
狂野槍手:按下技能,立即射出全部子彈。武器傷害-30%。
死亡凝視者軌道炮
純弓/槍系的技能不多,不過基本都能用。
同時,槍/弓系技能對操作、節奏和距離把握都有一定要求,比較有操控樂趣。
軌道炮也是如此,利用其特點,可aoe也可以單體,熟悉節奏後打擊感和實戰效果都很有秀。
技能修正
時停子彈:造成敵人停滯。異常狀態-停滯層數+1。異常狀態-停滯幾率+100.0%。異常狀態-停滯持續時間+5.0秒。
破片彈:提高傷害。武器傷害+15%。
舒適距離:降低怒氣消耗。怒氣消耗-62 。
魯莽槍手:如果在第一蓄力等級開火會獲得怒氣。
精確扳機:如果狙擊在達到一個蓄力等級的瞬間釋放,則提高傷害。
霜咬之禮:基礎物理傷害不再轉化為閃電傷害,而是轉化為冰霜傷害。提高傷害。武器傷害+15%。
慢條斯理:每個蓄力等級提高暴擊率。
射程優勢:蓄力狙擊時提高耐力回復。
一擊斃命:降低傷害。提高暴擊傷害。暴擊傷害+100%。
變化瞄準:AOE範圍隨每個蓄力等級擴張而不再是收縮。
燃燒彈:如果在範圍最窄時開火,則會在狙擊的彈道上留下一道能造成傷害的軌跡。
殘廢射擊:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
明槍:授予一個額外蓄力等級。
頑固射擊:大幅增加傷害,但只能蓄滿力才能開火。
重點:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
內燃:對被減速或陷入停滯的敵人,暴擊傷害提高。
科瑞裡昂的蟄刺
利用分身鬼魂可以形成大量範圍aoe。
感官很不錯的技能,操作也比較簡便。
可以作為主攻技能,不過在高強度戰鬥時效果相對比其它幾個弓、槍技能弱一些。
技能修正
光之架構:降低怒氣消耗。(怒氣消耗-28)
死亡橫飛:提高傷害。(武器傷害+10%)
步步為營:增加對敵人施加異常狀態的幾率。(+40%異常狀態幾率值)
見縫插針:增加投射物數量。(怒氣消耗+76,投射物數量+2)
幻影齊射:召喚一列鬼魂與你並肩射箭。
非自然死亡:基礎物理傷害轉化為毒素傷害。造成中毒時額外疊加一層。(中毒層數+2,中毒幾率+20.1%,異常狀態中毒持續時間+5.0秒)
白原箭頭:基礎物理傷害轉化冰霜傷害。提高傷害。(武器傷害+10%)
穿心箭:每次剩餘的穿透數都會提供傷害增幅。
正中胸膛:增加暴擊幾率。(暴擊幾率值+40%)
爆炸彈幕:箭矢在敵人接觸時爆炸。不再能穿透敵人。(有效半徑+1.5米)
驟雨初歇:該技能的箭矢擊中敵人時有幾率生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。
殘酷箭嘯:提高暴擊傷害。(暴擊傷害+30%)
左右開弓:提高施放速度。
逐鹿者的驕傲:蓄力射擊,每達到一個蓄力等級釋放時就會多進行一次散射。
持續癱瘓:提高異常狀態傷害。(+40%異常狀態傷害)
集中射擊:減少投射物數量,但提高傷害。(投射物數量-2,武器傷害+35%)
1.4-魔法技能(共18個)
無限之刃
無限之刃看起來是一個資源獲取技能,不過本身有著很不錯的傷害能力。
這個技能可以作為法系的主攻技能之一,配合防護魔法和cd大殺器,較容易形成戰鬥力。
剛玩法系的朋友可以考慮無限之刃、拜費特之怒、法師護盾、主宰的搭配。
技能修正
崇高斬擊:每次用無限之刃擊殺敵人時獲得魔力。擊殺生成魔力+24。
時間線選擇:提高從暴擊中獲得的魔力。暴擊生成魔力+25。
聚能力場:護盾未空時造成的傷害提升。
紀事:在近戰連擊中額外增加一次360度造成傷害的攻擊。
印象:使用無限之刃擊中敵人時有幾率生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。
暗空流風:基礎以太傷害轉化為暗影傷害,增加造成詛咒的幾率。
遍體鱗傷:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
決戰預演:使用該技能會提高下一次攻擊的傷害。
反動力形態:對敵人施加的每層停滯都會使傷害提升。
飄渺之風:使用該技能擊中敵人後的幾秒內允許你施放戰士技能。
多元讀心:授予附近的盟友一份暗影或以太附加傷害。附加傷害類型取決於該技能的基礎傷害類型。
天體斥力:擊中敵人會回復護盾。擊中生成護盾+2。
物質宣泄:施加一個法術易傷debuff。
智慧之盾:釋放時提升格擋率,格擋成功則使攻擊者停滯。
磁場打擊:提高傷害。平均傷害+10%。
宇宙循環:在近戰連擊中額外增加一次攻擊。
蔽日
控制加aoe技能,還可以轉化成360度的新星類技能。
蔽日在對付遠程投射時有先天優勢,可以作為aoe手段,也能大範圍的施加異常狀態。
用起來還是不錯但是沒有特別出彩的地方。
技能修正
黑暗披風:每擊中一個敵人都會獲得護盾。
破釜沉舟:降低魔力消耗。魔力消耗-22。
無光海岸:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.8秒。
崩山裂石:波及的生命球會爆炸。
呆滯盲目:減速敵人。減速持續時間+5.0秒,減速效果+25%。
贖罪:基礎暗影傷害轉化為神聖傷害。增加造成虛弱狀態的幾率。
暗蝕潮汐:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
宵禁:擊中的每個敵人都會給予你魔力。
月之暗面:增加範圍。
墨潮:反彈本該摧毀的投射物。
妖風:對敵人造成暈眩。
黎明午夜:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.8秒。
空心:提高傷害。平均傷害+50%。
天衣無縫:蔽日變為360度。
恐懼籠罩:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
理性的熄滅:蔽日擊中的敵人有幾率狂亂。
連鎖閃電
操控方便,傷害也不錯,異常狀態容易疊加且收益很高。
無論是想往元素傷害方向還是想進入異常狀態領域都可以使用。
可以作為主打技能,甚至可以點出閃電同時有電感和燃燒效果的天賦,配合其它元素系也很好用。
技能修正
致殘電流:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
蜿蜒傷疤:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
快速判斷:降低魔力消耗。魔力消耗-18。
毀滅欲望:提高傷害。平均傷害+20%。
閃電執法:有機會對被傷害的目標發動落雷。
落日風暴:基礎閃電傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。
絕緣:增加對感電敵人的暴擊率。
苦痛之路:閃電額外彈跳一次。彈跳次數+1。
無情引導:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
牽連:暴擊時閃電會出現分叉打擊其他目標。
堅定信念:減少每次彈跳損失的傷害。
劊子手的操縱杆:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
伏誅:暴擊有幾率造成敵人暈眩。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+3.4秒。
三體重聚:提供一個buff,允許你造成基於該技能基礎元素的額外傷害。該技能可以以盟友為目標,如果盟友受到其影響,也會獲得該buff。
聚能電弧:提高傷害。平均傷害+10%。
有罪推定:閃電優先打擊受到持續傷害的敵人。
瘟疫爆發
這個技能可以融入物質系的戰鬥,也可以通過修正轉為元素系的力量。
加上本身的召喚物利用能力,瘟疫爆發可以說是萬金油技能。
本身aoe效果好,冷卻時間稍長是個不小的弱點。
技能修正
血團:增加AOE範圍。
快速發作:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
皮膚感染:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
消耗品:施放技能會使aoe範圍內的召喚物爆炸。
貶謫:允許技能被施放到游標位置。
乞丐的最後儀式:基礎毒素傷害轉化為火焰傷害,提高傷害。平均傷害+3,總傷害+3-+3,平均傷害+10%。
失敗者的禮物:提高傷害。平均傷害+10%。
毒霧:敵人或召喚物死亡時會留下一片毒雲,造成持續傷害。
短距離汙染:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40% 。
輪回:爆炸有幾率掉落生命球。降低傷害。平均傷害-3,總傷害-2--3,平均傷害-10%。
瘟疫之刃:技能範圍內的盟友增加對敵人施加異常狀態的幾率。
敗壞:怪物身上的每層異常狀態都能提升爆炸傷害。
神經毒劑:技能有幾率使敵人狂亂。
致命訪客:幾率召喚-隻怪物作為盟友。
惡靈古堡:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
浮腫:增加被召喚的盟友在爆炸時造成的傷害。
燃燒餘燼
其實法系技能很多都可以互換或者配合使用,主要根據玩家的裝備、天賦和操作來定。
比如火系的燃燒餘燼,同樣可以在元素傷害和異常流上做文章。
比起閃電鏈,火系的傷害更高,但是對走位、操作和控制有一定要求。
技能修正
電光火石:提高施放速度。
激情燃燒:提高傷害。平均傷害+10%。
縱火狂的白日夢:降低魔力消耗。魔力消耗-22。
流星火雨:增加投射物數量,但每枚投射物的傷害降低。投射物數量+1,平均傷害-30%。
鯨吞之欲:增加AOE範圍。有效半徑+2.0米。
鬩牆之爭:基礎火焰傷害轉化為閃電傷害。提高傷害。平均傷害+31,總傷害+32-+31。
獻祭者:提高傷害。平均傷害+10%。
不穩定的餘燼:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。
即時點火:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
穿心者:投射物不再碰撞或爆炸。取而代之的是,它們的AOE範圍得到提升,穿透並點燃沿途的敵人。平均傷害-50%。
喜怒無常:重新施放時,投射物發生大範圍爆炸。
肆虐之焰:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
追尋烈焰:以更高的消耗增加一枚投射物,魔力消耗+80,投射物數量+1。
欲望之物:提供一個buff,允許你造成基於該技能基礎元素的額外傷害。該技能範圍影響到的盟友也會獲得該buff。
等離子態:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
焦土領主:提高傷害。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+3.4秒,平均傷害+100%。
寒冬之握
冰系的寒冬之握算是元素裡傷害較低的。
但是,其範圍、使用靈活度和控制效果都很不錯。
有好的裝備或者作為團隊技能、輔攻技能都有用武之地。
技能修正
刺骨嚴寒:提高傷害。平均傷害+30%。
冰卒:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。
魄散:提高傷害。平均傷害+30%。
霜雪世界:增加AOE範圍。
不朽的完美:增加凍結持續時間。異常狀態-凍結持續時間+1.0秒。
集影:基礎冰霜傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。異常狀態-詛咒層數+1,異常狀態詛咒幾率+100.0%,異常狀態-詛咒持續時間+2.0秒。
麻木發作:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
冰川衝擊:凍結中的敵人被此技能擊殺會再觸發一次新星。
孤芳自賞:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
遠眺:寒冬之握在游標附近以環形施放。距離+12米。
凜冽狂風:提高傷害。平均傷害+30%。
好勝的底氣:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
永久冰霜:在地面上留下幾秒鐘的傷害區域。
冰封女王:提供一個buff,允許你造成基於該技能基礎元素的額外傷害。該技能範圍影響到的盟友也會獲得該buff。
溫暖幻想:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
百年寒夜:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。
耶特利爾之淚
這是一個兼具法術和投射物屬性的技能,可以利用兩種加成。
強力的aoe技能,有不錯的持續性和範圍控制能力。
除了傷害,也可以作為控制和添加異常狀態的手段。
技能修正
悲傷點化:降低魔力消耗。魔力消耗-40。
氣象掌控:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。
冰核雜質:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
情感崩潰:提高傷害。平均傷害+20%。
悲之憂鬱:更長的落地延遲,但提高傷害。平均傷害+30%,施法延遲。
火之蔑視:基礎冰霜傷害轉化為火焰傷害。提高傷害。平均傷害+10%。
絕對零度:提高傷害。平均傷害+10%。
惡性自戀:降低落地延遲。施法延遲。
腐蝕慟哭:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。
冰凌之雨:改變技能,從而使其造成持續傷害。平均傷害-50%,施法延遲。
恣肆苦痛:增加AOE範圍。有效半徑+1.0米。
寒氣入體:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
目眩神迷:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
水晶蒼穹:允許你通過維持施法來為耶特裡爾之淚蓄力。每達到一個蓄力級別它的傷害都會增加。施法延遲。
登峰造極:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.7秒。
血之結晶:提高傷害並增加魔法消耗。魔力消耗+134,平均傷害+40%。
極地之矛
有些像火系的燃燒餘燼,但是延遲生效、直線傷害、冷卻節奏幾大特性讓這個技能不好操控。
相應的,它的傷害效果、資源利用、異常添加都是很出色的。
只要玩家能掌握好使用節奏和操控方法,這個技能是很不錯的。
技能修正
水晶標槍:提高傷害。平均傷害+10%。
冰寒徹骨:提高暴擊傷害。暴擊傷害+40%。
篡奪者的恩惠:降低魔力消耗。魔力消耗-18。
彗星投射:更長的成型延遲,但提高傷害。平均傷害+100%,施法延遲。
刺穿冰棱:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+30%。
希望之美:基礎冰霜傷害轉化為神聖傷害。增加造成虛弱狀態的幾率。平均傷害-2,總傷害-2--2。
冰冷凝視:提高傷害,平均傷害+10%。
不祥寒意:造成異常狀態的幾率提升。+40%異常狀態幾率值。
斜戳:提高暴擊傷害。魔力消耗-18,資源消耗時間0.5秒。
破碎褻瀆:敵人在凍結狀態下被擊殺有幾率在周圍爆發出冰片。粉碎傷害+30%法術傷害。
長期欺騙:每有一支極地之矛擊中敵人,下一支極地之矛的傷害就會增加。一旦有一支打空,此增益就會重置。每層提高傷害+5.0%,最大疊加層數+20,層數衰退前的持續時間+5.0秒。
刺骨嚴寒:提高傷害。平均傷害+10%。
崇高破裂:冰矛行進過程中會散射出較小的冰錐。平均傷害-20%。
寒冬伏擊:再次施放會使冰矛會延遲成型,讓你可以一次性施放多支冰矛。
低溫脆化:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
體溫剝奪:提高傷害。給技能添加一段冷卻時間。冷卻時間+3.4秒,平均傷害+100%。
聖光使者
法系很好用的傳送、輔助技能。
有些像法系的伊什米爾之翼,輔助效果更好,但是靈活度稍差一些。
技能修正
狂想曲:落地時每擊中一個敵人都會給予你一個臨時護盾。
光能:提高蓄力速度。
驕傲的騎土:蓄力時提升全抗性。
等離子釋放:在起始點造成一次爆炸。有效半徑+3.0米。
聖地:落地時留下一片傷害性AOE區域。
穿越宇宙:基礎神聖傷害轉化為以太傷害。增加造成停滯的幾率。
鏡面:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
迅速脫水:造成敵人虛弱和感電。
致盲之光:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值.
希望降臨:落地時治療其AOE範圍內的盟友及自身。
希望的光芒:擊中的每個敵人都會給予你魔力。
崇高騎士:落地時每擊中一個敵人都會給予你一定抗性。
炫目之光:落地時眩暈敵人。冷卻時間+3.4秒,異常狀態眩暈幾率+100.0%,異常狀態-眩暈持續時間+1.5秒。
太陽理念:授予一個額外蓄力等級。
裁決:提高傷害。平均傷害+10%。
強製擁抱:提高傷害。平均傷害+20%。
湮滅
當然咯,法系不只有元素,以太也是一個重要方向。
湮滅是一個引導技能,特別適合團隊作戰,對付硬目標也很不錯。
需要資源類的裝備、天賦配合才能發揮好作用。
技能修正
虛無毀滅:提高傷害。平均傷害+10%。
無限流轉:降低魔力消耗。魔力消耗-27,每秒魔力消耗-9。
墮落物質:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
聚精會神:傷害隨引導時間逐漸提高。
鍾擺:提高引導光束時的轉向速度。
穿鑿凝視:光束能穿透敵人。平均傷害-30%。
滅頂之災:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
時間探索者:光束長度增加。
紫外線輻射:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
不可避免的衰敗:基礎以太傷害轉化為毒素傷害。在造成中毒時額外疊加一層。
毒熵:給自己和被光束掃中的盟友增加毒素和以太傷害。
時空織者:降低魔力消耗。魔力消耗-9,每秒魔力消耗-27。
終末之理:提高傷害。平均傷害+20%。
時光壓迫:該技能會額外發射一道光束。魔力消耗+27,每秒魔力消耗+27。
輻射:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
狂轟濫炸:技能額外發射一道光束,但傷害降低。平均傷害-30%。
寄生
這是召喚流常用技能,恢復、buff並提供一個強力召喚物。
基本上喜歡玩召喚的話都可以試試,選擇控制得怪也很重要。
技能修正
開懷暢飲:提升汲取強度。
生命洩露:吸血回復護盾而不是生命值。
虐待狂:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。遺贈:操縱的怪物死後會留下生命球。
遺贈:操縱的怪物死後會留下生命球。
鈍飲者:增加傷害。降低汲取效果的頻率。平均傷害+100%。
最長的夜:基礎毒素傷害轉化為暗影傷害。增加造成詛咒的幾率。
船刑:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
巨人的臂膀:操縱的怪物變得比原本更強。
貪噬:提高傷害。平均傷害+10%。
輸血間:吸取自身生命值治療一名指定盟友。
節製放縱:吸血改為吸魔。
仁慈的乳汁:增加掉落生命球的幾率。
大動脈:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
惡化:敵人身上的每一層異常狀態都會使汲取的每跳間隔縮短。
動脈噴湧:增加暴擊幾率。暴擊傷害+30%。
鯨吞牛飲:提高傷害。平均傷害+20%。
黎明堡壘
和血債血償作用機制類似,只是黎明堡壘更偏重防禦輔助。
提升戰鬥硬度很有用,如果玩家沒有生存問題就不需要了。
團隊衝高層得話,這也是一個重要技能。
技能修正
永恆曙光:延長持續時間。技能持續時間+2秒。
潛在活力:提高每跳恢復的生命值。
聖地:技能的AOE會造成傷害。平均傷害+91,總傷害+85-+97。
人間天堂:技能效果範圍內持續恢復護盾。
真理之刃:在技能效果範圍內攻擊造成神聖傷害。
晨星先鋒:治療效果範圍現在以游標位置為中心。距離+12米。
無邊豐饒:提高治療速率。
復甦之光:站在治療區域內增加耐力回復。
生機之星:縮短冷卻時間。冷卻時間-3.4秒。
擁抱信念:治療區域可以通過重新施放技能移動。
焚香:站在技能效果範圍內時,增加對敵人施加異常狀態的幾率。
靈感:降低魔力消耗。魔力消耗-36。
延伸的保護:延長持續時間。技能持續時間+3秒。
無所不在:治療區域跟隨被作為目標施放的玩家。
希望之盾:在技能效果範圍內授予全抗性加成buff。
驛站:提高治療速率。
陽炎瀑流
很好玩的技能,引導機制有特色。
然後。。。沒有然後了,目前沒有特別能配合這個技能的玩法,需要開發。
技能修正
懲罰光輝:該技能aoe造成的傷害持續增加。
審判之光:提高每跳速率。
殘酷黎明:提高傷害。平均傷害+10%。
灼熱救贖:AOE範圍持續擴大。
等離子爆發:造成暴擊時產生一個新星。此效果存在冷卻時間。
向火之人:基礎神聖傷害轉化為火焰傷害。提高傷害。平均傷害+44,總傷害+44-+45。
日之重:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
毀滅:會在AOE經過的路徑上留下一道傷害性尾跡。
無所遁形:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
日出:技能AOE不再能移動,但可以重新施放在其他位置。魔力消耗+134,資源消耗時間0.9秒,冷卻時間+4.2秒。
清算之日:授予自己和技能效果範圍內的盟友全抗性buff。
放大光束:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
刪繁就簡:縮短起手時間。
堅毅和勇氣:你被敵人擊中時,技能AOE立即造成傷害。此效果存在冷卻時間。
天譴:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
恆星迅捷:提高AOE的移動速度。
斑屍
可以作為召喚流派的主打技能。
這裡的主打意思是真正的主打(笑)——複製2個技能。
3個斑屍開上各種修正,徹底解放玩家。
技能修正
貪食永生:增加召喚物的生命值。
貪婪釋放:提高召喚物傷害。
垂涎三尺:提高召喚物的移動速度。
愚癡守衛:召喚物會造成更多仇恨。增加召喚物的生命值。
奴性:提高召喚物的攻擊速度。
饑渴之觸:召喚物的基礎毒素傷害轉化為暗影傷害。召喚物變為一個擁有跳斬的近戰戰士。
雷霆懲罰者:召喚物的基礎毒素傷害轉化為閃電傷害。召喚物變為一個可以施放防護罩的法師。
無盡腐流:提高召喚物的攻擊速度。
饑渴之痛:提高召喚物傷害。
生而不幸:你所受的一部分傷害會轉移給該召喚物。
憎恨之劍:召喚物被召喚時有幾率使身邊一定範圍內的敵人狂亂。
犧牲:召喚物會造成更多仇恨。
臨淵:提升召喚物對敵人施加異常狀態的幾率。
綠色垃圾:召喚物死亡時掉落生命球。
冤罪殺機標記:增加召喚物的生命值。
花式血肉:提高召喚物傷害。
厄食屍群
召喚流派可用的攻擊手段。
這遊戲召喚流可選的不多,基本上都可以用用。
技能修正
厄運之選:提高召喚物傷害。
栩栩如生:增加召喚物的生命值。
死亡福音:提高召喚物傷害。
偏愛:增加召喚物的生命值。召喚數-1。
致命行軍:召喚數+1。最大召喚數+1。
灼燒血肉:召喚物的基礎物理傷害轉化為火焰傷害。召喚物生命-2581。
最後儀式:召喚物的基礎物理傷害轉化為以太傷害。召喚物生命-1290。
凶猛打擊:召喚物的基礎物理傷害轉化為毒素傷害。召喚物生命+2581。
尖叫追求:提高召喚物移動速度。
屍胺:召喚物被擊殺時爆炸。被指揮衝刺,觸碰到敵人也會爆炸。
健步如飛:提高召喚物的移動速度。增加召喚物的生命值。
腐朽弓手:提高召喚物傷害。
冗肢:減少召喚物的生命值。提高召喚物傷害。
腐胺:召喚物體型增大,生命值和傷害提高。召喚數-1。召喚物生命+12906。
墓穴:增加召喚物的生命值。
飽和組織:提高技能修正“屍胺”造成的爆炸傷害。
獵食屍群
這個和上面那個的區別就是召喚物是遠程。
由於傷害效果更好,使用場合更多。
技能修正
惡毒瞄準:提高召喚物傷害。
亡者之潮:提高召喚物的移動速度。
鏽箭:召喚物射出箭矢能穿透敵人。
腐爛暴徒:召喚數-1。提高召喚物傷害。
禍亂大軍:召喚數+1。最大召喚數+1。
汙垢:召喚物的基礎物理傷害轉化為毒素傷害。召喚物生命+1290。
冰霜木乃伊:召喚物的基礎物理傷害轉化為冰霜傷害。召喚物生命+6453。
暗夜之軍:召喚物的基礎物理傷害轉化為暗影傷害。召喚物生命-1290。
演化大軍:增加召喚的生命值。
腐爛之根:召喚物射出箭矢會爆炸。
飛箭如蝗:使用此技能後,召喚物的攻擊速度提高。
裂膛者:提高召喚物傷害。
幽魂壁壘:提高召喚物的移動速度。增加召喚物的生命值。
致命成就:提高召喚物傷害。降低召喚物的生命值。
生命之泉:增加召喚物的生命值。
死亡射手:提高召喚物傷害。
以太穿越
沒啥好說的,傳送技能,法師的資本。
傳送脫離、進入、移除控制都很有用,只要技能位不緊張,帶上不會錯。
技能修正
量子意識:降低魔力消耗。魔力消耗-8。
逃脫大師:增加傳送距離。
空虛的靈魂:對傳送起始點之間的敵人造成以太傷害。增加造成停滯的幾率。異常狀態-燃燒層數+1。異常狀態-燃燒幾率+24.7%。異常狀態-燃燒持續時間+3.0秒。異常狀態-虛弱層數+1。異常狀態-虛弱幾率+30.4%。異常狀態-虛弱持續時間+5.0秒。
以太碎片:靠近傳送的起點和終點的敵人會陷入停滯。
細水長流:增加傳送距離。
回溯:重複施放以太穿越時返回初始位置。
以太碎片:以太穿越從穿過的每個敵人身.上獲得魔力。
假象的面紗:在傳送時留下一個誘餌。
連續性專家:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.4秒。
時光吞噬者的隧道:縮短冷卻時間。允許連續多次施放技能,每次魔力消耗都會提高。冷卻時間-7.1秒。
凌波微步:使用該技能後攻擊、施法速度提高。
占卜家的自大:從每個以太穿越穿過的敵人身上獲得魔力。
時間之息:降低魔力消耗。魔力消耗-13。
空間傀儡師:與目標位置周圍的敵人交換位置。
時間悖論:施放此技能將移除所有控制效果。
裂隙推進:傳送後提高移動速度。
紊亂
強力的聚怪、aoe技能。
高傷害高異常、大範圍,關鍵適合的爆發手段。
單人用起來已經不錯,團隊戰更是優秀。
技能修正
時空錯亂:增加傷害漩渦的範圍。
延伸:提高傷害。平均傷害+10%。
存在糾纏:提高異常狀態對漩渦內敵人造成的傷害。+40%異常狀態傷害
異常視界:敵人被旋渦牽引時會受到傷害。
臨界點:再次施放技能會引爆漩渦。
波形圖:基礎以太傷害轉化為閃電傷害提高傷害。平均傷害+75,總傷害+72-+78。
時光膨脹:延長漩渦持續時間。技能持續時間+2秒。
磁場屏障:摧毀進入AOE範圍內的投射物延長技能冷卻。冷卻時間+3.6秒。
現實之骨:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
無限共鳴:漩渦可以多次牽引敵人。
躍遷:為AOE範圍內的玩家提供移速增幅。
扭曲纏繞:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
物質分裂:允許施放兩個漩渦。
萬物匯流:被拉入漩渦傷害區的血球會爆炸。
以太斷層:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
吉兆:提高對漩渦內敵人的異常狀態傷害。
1.5-弓/槍/匕首技能(共7個)
幻影飛刀
幻影飛刀可以比較容易的做到無消耗,可以作為遠程主打技能。
以撕裂傷害為主,配合留下傷害軌跡的異常狀態層數提升,可以達到很好的效果。
走投射物路線的bd可以考慮這個技能。
技能修正
斬首利刃:提高傷害。武器傷害+20%。
永恆酷刑:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
忠貞之刃:縮短充能時間。
以太穿梭:再次施放傳送到投射物所在位置。
禁錮套索:投射物會禁錮敵人。減速持續時間+2.0秒,減速效果+100%。
劇毒汙染:基礎物理傷害轉化為毒素傷害。造成中毒時額外疊加一層。異常狀態-中毒層數+2,異常狀態中毒幾率+7.2%,異常狀態-中毒持續時間+5.0秒。
暴刃雪:基礎物理傷害轉化冰霜傷害。提高傷害。武器傷害+20%。
厚刃:增加AOE範圍。
蝴蝶之眼:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40% 。
風鑄:飛刃以游標位置盤旋。
刀鋒留影:最大充能數+1。
解離:提高傷害。武器傷害+10%。
破空:留下一道持續幾秒的傷害軌跡。
戰場陰雲:將異常狀態層數從一個目標傳播到下一個目標。
斷腸之輪:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
遺言時間:投射物附著在擊中的第一個敵人身上,幾秒後發生爆炸,造成AOE傷害。
浩劫榴彈
技能標簽眾多,也就是可以享受的加成因子較多,傷害能力不錯。
作為團隊技能會非常優秀。
浩劫榴彈更適合匕首、法器的流派,依靠其停滯和增傷效果來打出輸出。
技能修正
轟炸區:增加AOE範圍。有效半徑+1.0米。
借刀殺人:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
大爆炸:提高傷害。武器傷害+45%。
粘性炸彈:技能aoe獲得減速效果。減速持續時間+3.0秒,減速效果+25%。
人類的榮耀:沿直線發射火箭彈。減少爆炸半徑但提高傷害。有效半徑-0.5米,武器傷害+100%。
以血尋血:物理傷害轉化為撕裂傷害。在造成流血時額外疊加一層。異常狀態-流血層數+1。
灰飛煙滅:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
多管迫擊炮:增加一枚投射物,但每枚投射物的傷害降低。投射物數量+1,武器傷害-170%。
極度破碎:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
子母彈:每次爆炸都會在其周圍施放一簇較小的榴彈。
毀滅親和:縮短最小距離。距離5-15米。
持續震懾:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
洗地:短時間內多次發射傷害較低的榴彈。技能冷卻時間增加。武器傷害-200%。
地雷發射器:投射物停留在落點一段時間,如果有敵人接近就會爆炸。
過載:提高傷害。武器傷害+45%。
特殊工藝:增加一枚投射物。每枚投射物的傷害降低。投射物數量+1,武器傷害-170%。
不潔標記
對於單體攻防強化極大,利用不潔命運的aoe又可以造成大量範圍傷害。
這個技能利用精英炸小怪和利用小怪炸boss都比較好用。
可以作為很多bd的優先選擇。
技能修正
不可避免的命運:標記持續更長時間。
狩獵競賽:被標記的敵人更加脆弱。
天網恢恢:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.9秒。
羞辱:被標記的目標會被減速。減速持續時間+7.0秒,減速效果+15%。
最小抵抗:提升對被標記敵人施加異常狀態的幾率。
詛咒之刃:被標記的敵人會被施加多層詛咒。異常狀態-詛咒層數+10,異常狀態-詛咒幾率+100.0%,異常狀態-詛咒持續時間+4.0秒。
罪孽深重:被標記的敵人更加脆弱。
匿名的正義:當擊中一個被標記的敵人時,有幾率生成一個幽靈盟友,它將再次攻擊該敵人。
目標抹除:提高對被標記敵人的暴擊傷害。
不潔者的命運:敵人在不潔標記的效果下被擊殺,會在周圍造成基於其最大生命值的AOE傷害。
警惕之眼:標記持續更長時間。
造物缺憾:增加對被標記敵人的異常狀態傷害。
另類仁慈:被標記的敵人生命值低於10%時被擊中立即死亡。
連坐:標記在目標死亡時傳播到周圍的部門身上。
急速製裁:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.9秒。
認罰:被標記的敵人更加脆弱。
殺戮者之舞
這是一個攻防機動性很好的技能,可以讓玩家走位、拉開距離、近身,並製造異常狀態。
不過,技能功能多,操作感好,但是卻缺乏核心的攻防加成能力。
因此,作為輔助技能不錯,但是要在高層中站穩技能位就難了。
技能修正
最終日食:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
超密合金:提高傷害。武器傷害+6%。
平怨:提高暴擊傷害。暴擊傷害+30%。
對撞之月:對目標周圍的區域造成總傷害的一部分。
滿刃:加速衝刺。
刺穿暗影:基礎物理傷害轉化為暗影傷害提高造成詛咒的幾率。異常狀態詛咒層數+1,異常狀態-詛咒幾率+8.6%,異常狀態-詛咒持續時間+5.0秒。
絕塵:所有衝刺路徑上的敵人都會被擊中。
拔刀相助:使用該技能擊中敵人時會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。
千刀萬剮:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
空間伏擊:傳送到目標身後。提高傷害。武器傷害+10%。
黑暗新月的詛咒:被此技能殺死的敵人將異常狀態傳播給其他敵人。
削鐵如泥:提高傷害。武器傷害+6%。
耀光圓舞:完成一次衝刺後,360度擊退敵人。擊退距離+5米。
朧月生輝:擊中一名敵人時會在其身後生成兩枚傷害投射物。距離+15米,穿透強度+1目標數。
看不見的刀子:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
閃光之刃:每當技能在短時間內被再次釋放,它的傷害就會增加。
黃昏壽衣
和上面殺戮者之舞技能比起來,這個技能在機動性上稍差,但是其它方面就強多了。
隱身、回復、資源控制都非常實用。
這也是很多投射、匕首系bd都可以選擇的技能。
技能修正
騰挪閃轉:暗影煙雲能提高閃避率。
無形戰栗:丟出暗影煙雲後增加暗影傷害。
後花園:暗影煙雲的aoe會對敵人造成詛咒。異常狀態詛咒層數+1,異常狀態-詛咒幾率+100.0%,異常狀態-詛咒持續時間+4.0秒
陰暗承諾:每次丟出暗影煙雲都會回復耐力點。
欺炸:將暗影煙雲扔到游標所在的位置。穿透強度+1目標數。
侍者的鬥篷:遮罩黑雲的效果區域,使盟友隱身並降低他們]的仇恨生成。
舒緩之夜:丟出暗影煙雲能清除身上的異常狀態。
最終騙局:延長隱身持續時間。技能持續時間+1秒。
失效力場:暗影煙雲能破壞一切控制效果。
幻象君王:隱身時可以穿過敵人。
光速撤退:丟出暗影煙雲後移動速度提高。
爭執不休:降低怒氣消耗。怒氣消耗-27。
飛簷走壁:丟出暗影煙雲時,立即開始恢復護盾。
隱秘刺客:允許你攻擊敵人時短暫不顯形。
黃昏調和:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.9秒。
盲目攻擊:有幾率使敵人狂亂。
復仇者自動炮台
普通戰鬥作為輔助輸出手段也不錯。
如果有裝備的支持,甚至可以作為主要的攻擊輸出。
這樣,人物可以更多的在保命和機動上做選擇,剩下的交給炮台吧,既輕鬆又安全。
當然,還是那句話,吃裝備,不容易成型。
技能修正
不眠哨衛:炮台能保持激活更長時間。技能持續時間+2秒。
自動化填裝:縮短冷卻時間。冷卻時間-0.9秒。
大口徑彈藥:提高炮台的傷害。武器傷害+10%。
自毀協議:炮台被摧毀時自爆,造成AOE物理傷害。
雙核:炮台獲得一個額外炮口,並提升其傷害。怒氣消耗+89。
自行火炮:炮台能夠轉向並自動瞄準敵人。
精準彈頭:增加暴擊幾率。暴擊幾率值+40%。
自動傳感:炮台的射擊造成AOE傷害。
狂野彈片:增加對敵人施加異常狀態的幾率。+40%異常狀態幾率值。
懲罰者閃電加農炮:基礎物理傷害轉化閃電傷害。提高傷害。武器傷害+10%。
共識:在炮台周圍一定範圍內提高盟友的移動速度。
爆頭射擊:暴擊傷害提高。暴擊傷害+30%。
彈道增援:允許你額外召喚一個炮台。
偏轉屏障:生成一個隨炮台旋轉的護盾,阻擋來襲的投射物。
轉移性創傷:提高異常狀態傷害。+40%異常狀態傷害。
不穩定自毀引擎:炮台傷害提高,激活時間縮短。武器傷害+30%,技能持續時間-1.5秒。
規避
這也是一個機動技能,遊戲中遊俠系的機動技能都比較有趣,操作感很強。
作為控制、脫離手段來說不錯,多人遊戲中也能更好的輔助團隊。
雖然不如壽衣那麽直接有效,但是操作得當可以適應更多的情況。
技能修正
區域控制:增加衝刺的距離。
咫尺天涯:將敵人向衝刺的反方向擊退。擊退距離+2米。
背叛者的瘋狂:縮短冷卻時間。冷卻時間-1.9秒。
離別贈禮:投射物變為地雷,敵人靠近時爆炸。
幽靈剪影:投射物擊中敵人後會生成一個幽靈,它會攻擊一名敵人。
劇毒圈套:基礎物理傷害不再轉化為暗影傷害,而是轉化為毒素傷害。造成中毒時額外疊加一層。異常狀態-中毒層數+2異常狀態中毒幾率+7.2%,異常狀態-中毒持續時間+5.0秒。
沸騰之墨:投射物每擊中一個敵人都會給予你怒氣。
彈幕:增加一個額外投射物。投射物數量+1。
暗影施法:留下一個產生仇恨的誘餌。
暗無天日:炸彈會留下一個傷害AOE,而不再減速。減速持續時間-2.0秒,減速效果-35%。
機械能供給:有敵人被擊中則提高你的移動速度。
無形自製:破壞任何控制效果。
白熾之煙:投射物眩暈敵人。增加冷卻時間。冷卻時間+3.8秒。
護身煙霧:一旦有敵人被投射物擊中,護盾立即開始回復。
極限距離:增加距離。距離+7米。
切割衝刺:造成傷害。武器傷害+50%。
BD流派詳解推薦
本作比較適合使用近戰上手,由於沒有職業劃分並可以隨意洗點,因此筆者還是推薦新手從近戰玩起。
筆者的分析和推薦也是從近戰開始。
特別強調:加點(尤其是天賦加點)不是一層不變的,筆者會給出加點路線圖,但是更重要的是說明機制和思路。
玩家們可以根據自身的喜好、操作、裝備情況進行取捨,再爆炸的bd,如果用著不順手,那不如換一換思路。
2.1-劍刃風暴
①思路/機制
這算是最容易成型的流派之一,本身也有不錯實力,拿來通關、刷裝備很不錯。
對裝備要求不高,對操作要求更低,也沒有特別苦手的對頭。
除了玩久了有些枯燥外都挺好(笑)。
防禦上抗性、閃避流都可以,還有優質的吸血輔助。
最容易成型的就是雙手旋風流,一把好的雙手武器就能讓玩家“轉”上高層。
比較有趣的就是雙持旋風流,操作和節奏更豐富,當然對裝備也有更多要求。
在生存有困難的情況下,單手武器持盾雖然可能更耗時,但是可以讓玩家挑戰更強的敵人。
由於遊戲的雙持機制比較特別,因此雙持拿兩把近戰武器並非優質選擇。
反倒是武器+法器的組合讓玩家可以在魔法和怒氣間自由切換,可以利用劍刃風暴以外的技能來針對性的應付boss、小怪等不同情況,更加靈活。
總的來說,這個流派的整體思路還是利用劍刃風暴點擊後持續使用的修正(不羈決心)來完成攻擊+跑路的操作。
跑打結合,操作方便。
天賦也側重怒氣的控制或是怒氣、法力的轉換及使用,讓資源能配合技能的消耗。
在級別較低的情況下就能流暢運轉,容易上手。
②屬性
由於本作的屬性加成機制,中前期最好還是全堅韌。
隨著裝備的積累,生存能力無憂後可以轉為勇猛或是智慧加點(敏捷加點不推薦,攻速無收益)。
勇猛適合純傷害型打法,智慧自然適合異常流打法。
③技能-雙手
核心自然是劍刃風暴技能。
必須的修正就是不羈決心——長按以持續施放。
這樣,玩家可以右鍵按住不放一路跑一路打了。
下列修正比較推薦——
致命攻勢:該技能殺敵怒氣增加。
颶風之眼:增加異常狀態幾率40%.
不息風流:怒氣消耗-31,每秒怒氣消耗-10.
撕裂旋風:增加暴擊傷害25%.
戰爭余興:殺死敵人會增加暴擊幾率。
合金重劍:提高武器傷害25%.
如果是團隊作戰,可以考慮——
高速旋轉:aoe範圍內自己和盟友速度提升。
甘霖:擊中敵人有幾率生成生命球。(生存能力不足時)
雙手武器流推薦技能——
君威怒吼:快速的怒氣來源及buff\debuff效果。
血債血償:對付硬目標的打擊手段。
主宰:對抗硬目標的生存手段。
伊什米爾之翼:中低層機動跑路和怒氣、增傷手段。高層可以換成其它技能。
雙手流見怪跳過去一陣轉就完事。
遇到強力怪就先加一下血債、主宰和怒吼。
怒氣不夠了伊什米爾之翼加怒吼。s
遇到危險了伊什米爾之翼跳開。
④技能-雙持
雙持因為可以使用近戰和魔法技能,能量上也可以依靠技能左右推動資源條,因此有更豐富的操作,同樣也帶來更多的靈活性。
修正裡可以選擇異常層數增傷。
首先是可選輔助技能,黎明堡壘、以太穿越等優質的法系技能就可以使用了。
如果走異常流路線瘟疫爆發和紊亂也是很好的選擇。
平時可以利用耶特利爾之淚和回旋血刃這兩個資源消耗大戶來左右推動資源條、控制資源。
玩家甚至可以反覆在強力魔法和強力近戰技能間切換。
boss等硬目標時可以把耶特利爾之淚換成以太穿越,使用瘟疫爆發、黎明堡壘和紊亂後就可以持續“轉”boss了(笑)。
雙持流派還是很適合走異常路線的,攻防和機動能力都很不錯。
不過對第5技能欄還是比較有需求,對裝備也有要求,成型難度會更高。
⑤天賦-雙手
雙手流派可以走物質傷害路線,可以在裝備一般的情況下就能打出不錯的戰果。
戰爭販子-人中之神:提高物質傷害,無法造成其它類型傷害。
武器也就專注物質系的物理、毒素、撕裂即可,增上幅度很大。
同理,戰爭販子-血腥收割者進一步放大物質的傷害能力。
戰爭販子-鴉之宴可以保證生存能力。
狂怒之子-食欲爆發讓怒氣更有保障。
裝備中再來一些減消耗、加資源的就更好了。
這裡特別說明一下一個小點,狂怒之子-狂暴侵攻。
由於劍刃風暴發動後就一直持續,所以只要發動時大於750怒氣,就算過程中怒氣降到750以下仍舊會享受加成。
盡量在滿怒時發動劍刃風暴就行了。
剩下的天賦可以根據需要來安排。
例如刺客-翡翠軍團,進一步強化物質傷害。
暴擊流的可以加刺客-無情絕殺。
想要打boss更快,可以刺客秘密處決。
都是一個系列的天賦,還能在移速和閃避上做文章。
各類過渡點以傷害-物質傷害為主,生存不夠就加血抗性、吸血。
不要過於拘泥於完全一樣的天賦路線。
⑥天賦-持盾
持盾天賦基本可以和雙手物質天賦一致。
額外可以增加持盾系的生存能力——突圍者-狂熱戰旗。
突圍者-禁行船舶。
注意旋風斬的移動並不會消耗“巋然”點數,因此可以很好的享受這個加成。
如果持盾,自然說明生存能力有些不夠,那麽移動速度也就不要太在意了,能打過就行。
越是有裝備保障,才能更多的追求移動速度。
此外,驅魔者系的烙印爆發和學術實地調研也可以在攻防上給與雙手或是持盾流很大的幫助。
⑦天賦-雙持
雙持建議走異常流路線。
學者系得堅定X2:減耗,加抗,非常直觀實用。
學者-情商:增加上限,讓輸出持續性更好。
學者-消耗戰大師:異常狀態得增幅器。
秘術師-不朽祭品:增傷的關鍵,讓異常狀態帶來巨大增益。
秘術師-先人之力:讓異常狀態層數增加,對不朽祭品是很大的增益。
注意劍刃風暴並非持續傷害,所以秘術師的殘廢衰老等減少非持續傷害的天賦最好就不要點了。
秘術師-痛苦折磨:既然是異常流,這個自然很重要。
此外,持盾流突圍者系得禁行船舶、戰爭販子裡得吸血、殺戮等都可以和雙持很好的配合。
只要掌握了核心科技(笑),怎麽點都行,例如雙手異常流也是可行的。
天賦盤可轉,天賦點也容易延伸,可選面非常廣,這也是遊戲的樂趣。