遊戲資訊
破壞領主 Wolcen: Lords of Mayhem
  • 發售: 2020-02-13
  • 發行: WOLCEN Studio
  • 開發: WOLCEN Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文
《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式,在廣闊的地圖中進行探索,融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素,玩家可根據自己的喜好來選擇角色,具有豐富的遊戲場景,玩法多種多樣。

《破壞領主》傭兵模式詳解 傭兵模式全建築詳解及修建順序推薦

《破壞領主》傭兵模式詳解+傭兵模式全建築詳解+建築修建順序推薦。《破壞領主》是一款CE3引擎開發的動作RPG遊戲,具有眾多豐富的戰鬥模式。玩家在廣闊的地圖中進行探索,有合作模式、武器盔甲的打造以及地牢探索等元素。遊戲者可根據自己的喜好來選擇角色及其發展方向。豐富的遊戲場景,多種多樣玩法,海量的怪物、裝備及技能天賦搭配,創造出具有深度可玩性的遊戲。

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1、綜述

劇情通關後,進入遊戲就會默認為傭兵模式(可以切換回劇情模式)。

傭兵模式中,玩家將不斷挑戰隨機地圖、敵人和boss,逐步修建和升級城市建築。

這是一個內容很豐富的後期玩法。

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當然咯,師出有名。

玩家要建設城市,必須有個名頭。

通關後,先要來到城堡,和三大公會商議。

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他們誰也不服誰,舅服你(笑)。

因此,主角變成了城市的新王。

他將推動城市發展,應對可能的魔王再臨(資料片、dlc預定)。

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按N就可以打開暴風城總覽。

不過一般直接進入城區和npc互動比較方便,反正也要從那裡進入傳送門不是?

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和雷霆之刃桑多交談就可以開啟城市建造和探索任務(探索任務需要先修建相關建築)。

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零零總總的建築修建和升級還是很豐富的。

點擊後支付相應的費用就可以開始項目。

同時可進行的項目數量也需要升級城市來增加。

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紅圈中的委託和藍圈中的遠征就是後期玩法的關鍵。

委託:小任務,通常一張地圖內完成,優點是刷的快。

遠征:多層地圖、不斷解鎖怪物等級上限,可以附加難度條件和特殊地圖。耗時久、難度較高,但是會有豐富的掉落。

接下來筆者一一解析。

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2、委託

點擊委託欄就可以隨機的觸發委託任務。

委託任務區域怪物等級和玩家等級掛鉤。

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接受委託後右側會開啟紫色傳送門。

只有在完成了委託目標後,才會獲得獎勵。

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委託任務和劇情時的探索支線很相似。

例如圖中這個,在地圖上探索,殺死多個元老教唆者就能完成任務。

和探索支線不同,委託任務的地圖一般都是較大的隨機地圖。

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地圖中也會出現紅圈中的交易祭壇,玩家可以將身上無用的物品在這裡賣掉。

其實委託任務並不需要這個祭壇,因為可以直接傳送門回城,不影響任務的完成。

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完成任務目標後紫色傳送門會出現。

當然,玩家不是非要通過這個傳送門回去。

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任務完成會獎勵經驗、金錢和隨機道具。

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總要的是還有生產力的獲取。

生產力相當於項目需要的貨幣,通過玩家進行委託和遠征來獲得。

任何一個項目(修建建築、探索)都需要積累足夠的生產力才能完成。

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3、遠征-基礎

點擊遠征地圖,進入遠征設置。

每個不附加特殊地圖的遠征都是3層地圖,每次打完一個boss後進入下一層。

初始為專家級,大通專家級三層後解鎖新的等級,怪物等級會不斷通過解鎖來向上攀升。

如果玩家玩過暗黑3,可以將遠征理解成另一種形式的大秘境。

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點擊區域修正可以選擇怪物的增強詞綴。

例如讓敵人生命增多,士級、尉級、將級精英新增技能或是進行buff等等。

每加一項區域修正,就會提升遠征的物品掉落、物品品質並增加生產力。

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每個區域修正需要點擊支付2500金幣才能生效。

最多增加5個修正。

下方就可以看到修正後的掉落加成。

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選定後,進入傳送門。

注意遠征無法隨時回城,如果三張地圖一共3次復活機會。

如果死亡將無法獲得遠征的最終獎勵。

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進入地圖後,注意右側紅框內的進度條。

擊殺怪物可以累積進度條。

進度條充滿則boss出現。

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順便給大家看看掉落,有各種掉寶加成,效果還是很不錯的。

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boss往往不是遠征中最難對付的。

恰恰是特殊詞綴的高級(將級)精英可能給玩家造成大麻煩。

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擊敗boss後會出現交易祭壇讓玩家清空包裹。

此時可以選擇離開(進入暴風港傳送門),或者繼續深入進入下一層(量力,死了不劃算,不過一般能過一層基本就能過三層,畢竟怪物等級差別不大)。

如果玩家只是想刷生產力,那麽1層就行,而且低等級遠征刷生產力更快。

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4、遠征-進階

每個不附加地圖的遠征都是3層。

3層boss均打完才能解鎖下一個3層。

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每一層都會比上一層提高1級的怪物等級。

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最終玩家可以獲得經驗、金幣和生產力獎勵。

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注意,比如玩家依次遠征可以獲得1000生產力,那麽進行中的每一個項目都可以獲得1000生產力。(紅框)

所以,盡快解鎖5個項目,每次委託、遠征前最好都讓所有項目不要空著,這樣就可以最大限度的利用生產力。

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玩家在填滿修正條後就可以花1000親和來開啟無垢者地圖。

這個模式只有一層地圖,不過挑戰難度更大,掉落也更好,建議高層使用。

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無垢者地圖會有無垢者修正。

比如時不時的刷一個無垢怪來攻擊玩家。

無垢怪比普通怪強大,掉落也更好。

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無垢者地圖沒有掉落,玩家可以專注於戰鬥。

boss戰也更加高難。

打完後開箱子獲得所有獎勵。

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5、遠征-地圖

玩家在城市建築中派遣探險隊就有可能帶回地圖。

將地圖放置在遠征界面裡的地圖欄位就會開啟特定的遠征。

例如只有一個boss的遠征,速度快,掉落好,生產力效率高。

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有的地圖只有寶箱(需要放置附加地圖),進去後就是看臉的時刻了。

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地圖基本都是隨機產生,怪物也是隨機配置。

整個遠征充滿了未知,不會因為反覆開啟覺得枯燥。

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遠征地圖中也會有支線探索區域。

筆者的體驗來說,收益還是不錯。

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對於遠征來說,地圖中的怪數量綽綽有余。

boss位置也往往在初始前進方向對著的遠端。

完全可以徑直向boss區域前進,遇到支線探索區域進去溜達一圈,很容就能打滿召喚boss的進度條。

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遠征完了別忘了看看城市項目的進度,添加新的項目。

初期還是以生產力增加、項目增加為主。

黑市的功能也非常有用。

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從專家到老兵到冠軍、大師。

三層三層的不斷解鎖遠征地圖,完成更高級的挑戰。

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可以看到,天賦、技能、裝備搭配合理,70級也能挑戰112級的大師地圖。

(紅圈就是地圖放置位置)

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城市項目中的探索就是地圖的重要來源。

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優質的掉落也會讓玩家有更多的收益渠道。

基本上遊戲的傭兵模式是一個充滿動力的刷刷刷過程。

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6、特殊事件

玩家可以在城市建築中生產記憶回響。

這個道具可以開啟特殊的遠征,讓玩家對抗劇情中的boss。

注意,boss是大大升級的版本。

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將道具放置到遠征的地圖槽使用。

玩家也可以指定修正。

建議玩家有一定實力後再挑戰boss,難度很高。

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Boss級別由記憶回響等級決定(描述中會說明)。

打法上和劇情boss類似,只是攻防上都有很大提升。

玩家沒有一定的輸出能力和生存能力是很難對抗的。

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黑市中的記憶回響定位就是能產生回響道具的途徑 。

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除開掉落裝備,熵球等洗裝備的物品也會在後期大有作為(所以留著洗高級裝備吧)。

熵球會完全重roll裝備屬性,如果玩家鑲嵌了寶石,那麽重roll的屬性中會隨機的出現其中一個寶石的屬性。

其數值取決於寶石等級。

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換句話說,如果玩家有特別需要的屬性,就可以通過添加對應屬性的寶石來確保重roll後含有這個屬性。

歐姆回音也是如此,隨機移除一條屬性,添加一條(可以通過寶石來控制添加的屬性)。

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探險項目也可能帶回各種洗裝備的道具。

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此外,在玩家進入遠征新樓層時可能會遭遇特殊的區域修正事件。

這個區域修正在接受前是未知的,接受後會顯示出來。

算是一個額外的風險回報,如果打得比較輕鬆,完全可以接受。

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7、全建築詳解與推薦

①宮殿

宮殿是城市發展的基礎,也是升級項目最多的建築,宮殿的升級項目提供了基本生產力。

各個建築項目的解鎖也依賴宮殿的升級。

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培訓設施升級提高生產力,允許解鎖整備搜索者駐軍。

搜索者會給玩家不斷帶來探索獎勵,因此是一個優先度很高的建築。

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規劃委員會升級可以解鎖其它各類建築。

重要的是,可以讓最大活動項目數量增加。

玩家每次委託、遠征獲取的生產力都會同時增加到所有活動項目上,所以,活動項目越多,生產力的利用率就越高。

只要能保證每次遠征都能開啟滿活動項目,就需要盡快升級計劃委員會。

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道路、水渠等升級項目都屬於生產力升級。

這些項目會直接提升玩家的生產力。

生產力是項目進度的關鍵,初期可以先適當升一下生產力,加快重要設施的建設速度。

生產力的升級屬於見縫插針型,有項目空缺就可以頂上。

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②研究

暴風港研究所(西區)

解鎖第五個技能,成本很高。

基本上中前期4個快鍵欄技能足夠了,不需要花費昂貴的價格來修建這個建築。

後期需要挑戰極限時再升級不晚。

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暴風港研究所(中心區)

研究所建築都比較偏向大後期。

精華容量提升雖然可以保持更久的變身,但是這個升級在前期的消費比太低。

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暴風港研究所(東區)

這個也是大後期的項目,天賦點+1。

人物、裝備成型後刷這個提升天賦點吧。

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阿南基斯遺物

解鎖最後一個天啟法相。

天啟法相雖然有差異性,但是戰鬥效果都還不錯,沒有必要花大代價在中前期解鎖。

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超維實驗室

讓玩家可以開啟技能的新副本,從而應用技能的其它修正。

這個需要結合玩家bd來看,有些bd需要反覆施放有冷卻的核心技能,技能副本就會很有用。

當然,建築基本也算是中後期建築了。

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③經濟

製圖檔案館

建造成本較高,永久性的提升出售價格,降低購買價格。

這個建築有些雞肋,中、後期有充足的資源可以升級。

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鑽石銀行

這個好理解,格子不夠了就升級,否者就不急。

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充能倉

將金幣轉化未原初親和。

金幣和原初親和都是重要的資源,一開始通常金幣較多,親和不足。

可以適當根據自己的資源結構選擇修建。

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虹吸室

虹吸室和充能倉效果相反,同理。

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盲聖庇護所

永久提升金幣掉率。

可以在核心宮殿、黑市、探索建築修建後來解鎖這個建築,對手工玩家還是比較有用。

也可以配合充能倉的效果。

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④探索

探索守備軍

可以指定3個探索項目,達到生產力進度就能獲得探索物品。

這是地圖、道具和資源的一大來源。

也是能夠很好的填補項目,利用生產力的建築,需要優先修建。

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風暴港商貿協會

和守備軍類似。

守備軍更偏重道具、試劑。

而商貿協會更偏重生產力增加以及金幣等經濟資源的提升。

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風暴港船塢

讓可選的探索區域更多,產生更多高級的探索獎勵結果。

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⑤物品

黑市

黑市是城市中的核心建築,只要玩家需要提升裝備質量,黑市就關鍵。

通過黑市可以提升物品品質、稀有度,也可以獲得各種洗裝備的道具。

黑市還能開啟通向強力boss的大門。

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採購藥劑項目,執行完畢可以讓玩家獲得洗裝備的藥劑。

這些藥劑還可以通過提升試劑稀有度項目來升級。

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裝備也可以放到黑市鐵匠的格子裡,啟動提升質量和稀有度的項目。

這些項目要價很高,但是針對優質裝備的提升也會有很高的收益。

紫裝提升稀有度想想也不錯,這會讓裝備以藍→黃→紅→紫→紅的順序提升稀有度。(紫色升級紅色應該是會盡快修正的bug)

屬性相對固定的紫裝變成紅裝,有幾率提升詞綴。

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中期還可以通過建立聯繫人升級,將物品品質、稀有度升級的上限進一步提升。

五星品質就是物品的最高品質。玩家可以簡單的理解為品質加屬性、稀有度加詞綴(如果允許的話)。

可以說,黑市是玩家裝備的提升利器。

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轉變熔爐

轉變熔爐算是一個抽彩票系統。

將物品隨機轉化。

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關鍵是升級提升稀有度幾率這一項,可以讓玩家扔黃裝進去摸彩。

紅裝扔進去也會轉變出新紅裝,且各種裝備都可能變成紫裝喲。

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暴風港海鹽浴場

這個容易理解,永久提升掉寶率。

等遠征層數高了,裝備逐步成型了,就可以修建這個全力打寶了。

裝備系統筆者會繼續在教程裡說明。

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