暴雪開發者曾想要開發《魔獸爭霸4》 卻遭到高層拒絕
暴雪即時戰略遊戲的玩家們並不開心,因為作為一家工作室,暴雪似乎對這類遊戲不再有太大興趣,儘管暴雪曾經“建立了即時戰略遊戲類型的典範”。
好吧,結果可能本來會有一款新的暴雪即時戰略遊戲。可能會有好幾款。甚至可能會有《魔獸爭霸4》——但可惜的是,暴雪的高管們並不買帳。
這是彭博社作家傑森·施賴爾所說,他正在為他的新書《友好競爭:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》進行宣傳之旅。在其中一次採訪中,在《魔獸世界》子版塊的問答活動中,揭示了一段可能會讓即時戰略遊戲粉絲心碎的幕後歷史:“蒂姆·莫滕和他的團隊多年來一直試圖推出一款新的即時戰略遊戲,提出了各種各樣的方案和原型,從《魔獸爭霸4》到甚至瘋狂地提出了一個《決勝時刻》即時戰略遊戲的方案。(他很絕望。)”
施賴爾指的是《星海爭霸2》的製作總監,他於2019年離開暴雪去製作《風暴之門》,該遊戲在8月發布搶先體驗版,反響不一。
施賴爾說,不管是哪個方案,“暴雪的高管團隊對新的即時戰略遊戲都沒有興趣”。他指出《魔獸爭霸3:重製版》是為了向高管們證明老即時戰略遊戲這個“油箱”裡還有些“油”的最後一次努力,但我們都知道結果如何。
“《重製版》結果是一場災難——這是公司的一款糟糕的遊戲,也是暴雪歷史上的一個汙點。”施賴爾補充道,“所以在2020年,莫滕和他的一些團隊離開暴雪成立了冰霜巨人工作室(最近發布了《風暴之門》)。”
不過弗雷澤也表示,暴雪“確實有資源和能力吸引人才,這些人才可以給我們帶來另一款定義類型的即時戰略遊戲。如果,你知道,它願意去嘗試的話。”