《吸血鬼:避世血族2》褒貶不一 外媒:五分之一時間在卡頓
《吸血鬼:避世血族2》Steam現已解鎖發售,國區238元,Steam當前有1250篇評價,只有53%的玩家給出好評。綜合評價“褒貶不一”。
中文區,有相當多的差評,顯示出玩家的失望和憤怒。有玩家表示等待6年之後結果卻非常失望,2代的戰鬥部分甚至還不如初版實機。也有玩家稱2代和1代比,差的不著天際,“沒有裝備系統,種族也不能選,主角太醜太醜,動作系統做的很稀爛,潛行系統和沒有一樣,基本都是群毆,地圖非常小,總之就是,除非非常喜歡1代,否則真不推薦買2代”。
玩家:“3A的價格賣10年前製作規格的玩意,沒有物品欄,極少的敵人模型素材無限複用,毫無意義的選擇項,優化拉跨,只有氛圍塑造和超人感有點樂趣,骨折可入。”
玩家:“第一次見進去讓我看開屏動畫靜態截圖然後沒反應了的遊戲。”
同時外媒WCCF發文嚴厲批評了《吸血鬼:避世血族2》的卡頓問題。該作採用虛幻5引擎開發,有卡頓問題是在所難免的了,但沒想到會這麽嚴重。
外媒WCCF報導:
《吸血鬼:避世血族2》終於在所有平台上正式發售了。距離前作已經過去了21年,這部幾乎一度被取消的續作終於面世。嚴格來說,它更像是一款精神續作。
在我的評測中,我寫道,這款遊戲雖然存在缺陷,但如果你喜歡這個世界觀和類型,還是值得一試——不過最好等打折時再入手。而另一個推遲購買的理由是,也許、也許開發團隊未來能改進優化問題——因為目前PC版的表現糟糕透頂。
《吸血鬼:避世血族2》採用虛幻5製作,但其功能表現相當基礎。遊戲中沒有光線追蹤,也遠遠算不上是Epic引擎技術的展示樣板。即使是貼圖質量,也並不總是出色。遊戲中的西雅圖開放世界面積按當今標準來看非常小。總之,這款遊戲在技術層面上沒什麽特別之處。
遺憾的是,雖然我們經常聽說虛幻5引擎遊戲有各種問題,但這次的情況簡直是“更上一層樓”。從遊戲視頻中可以看到,遊戲在開放世界中幾乎是“持續性卡頓”,而此前的遊戲中,大多數卡頓情況往往只在加載新區域時出現。進入室內後,卡頓會稍微減輕一些,但仍未消失。
我使用NVIDIA FrameView和FLAT工具對視頻中相同的開放世界場景進行了分析。結果令人震驚。幀時間圖顯示竟出現了高達175毫秒的峰值,而即便不計這個異常點,在自定義基準測試過程中也多次出現超過40毫秒的幀時間尖峰,意味著幀率瞬間掉到25幀每秒。雖然只是短暫的,但足以讓人感到極度突兀。
平均幀率本身並不是問題。在Ryzen 7 9800X3D處理器與GeForce RTX 5090顯卡的配置下,遊戲在全“Ultra”畫質、開啟NVIDIA DLAA以及DLSS多幀生成4x模式下,平均幀率可達220幀。然而問題在於幀率不斷驟降又迅速回升,如此循環,導致體驗極不流暢。
順帶一提,這並不像《垂死之光:困獸》那種情況——Techland後來修複了一個導致卡頓的DLSS幀生成問題。我在大部分遊戲過程中其實是關閉了幀生成功能,因為它根本無法緩解這款遊戲的卡頓問題,而卡頓仍然存在。
根據FLAT的數據顯示,在整個基準測試過程中,遊戲有20.29%的時間處於卡頓狀態——這是我有史以來見過最糟糕的結果。通常,即使是卡頓最嚴重的遊戲也僅約9%或10%。這一分析驗證了主觀體驗:這或許是近年來PC遊戲中卡頓最嚴重的案例之一,而我們已經看過太多這樣的例子了。
更糟糕的是,正如我在完整評測中提到的,《吸血鬼:避世血族2》完全不支持HDR(高動態範圍)顯示。這對於一款在2025年底發售的同級別遊戲來說是完全不可接受的。早在八年前,首批3A大作就已支持HDR,而如今大多數顯示器都具備HDR功能。而據開發者所說,通過虛幻引擎實現HDR其實非常容易。
海外玩家在X上吐槽《吸血鬼:避世血族2》