《直到黎明》重製版開發商被索尼收購僅兩年就倒閉

2026-03-10

據多家外媒報導,曾負責開發2024年《直到黎明》重製版的英國工作室Ballistic Moon已於今年2月正式解散。這家由Supermassive Games前核心成員於2019年創立、2023年被索尼收購的開發商,在未發布任何官方聲明的情況下悄然退出歷史舞台。

《直到黎明》重製版開發商被索尼收購僅兩年就倒閉

Ballistic Moon由Duncan Kershaw、Neil McEwan和Chris Lamb三位曾在Supermassive Games擔任要職的行業資深人士創立。他們曾參與打造了《直到黎明》原版遊戲標誌性的“蝴蝶效應”恐怖敘事模式。自立門戶後,團隊致力於運用最新技術,進一步打磨這種基於玩家選擇的恐怖遊戲體驗。

然而,根據英國政府2月初提交的公司文件,該工作室已於2026年2月3日正式解散。儘管團隊人才濟濟,但2024年推出的《直到黎明》重製版卻成為了他們的絕唱。

《直到黎明》重製版開發商被索尼收購僅兩年就倒閉

Ballistic Moon使用Frostbite引擎對原版遊戲進行了全面重製,加入了全新的光照效果並改動了原有的固定視角系統。然而,這些技術升級並未贏得玩家和評論家的廣泛認可。遊戲在Opencritic上的評分僅為69分。

市場表現數據更是令人震驚。據True Trophies統計,遊戲在PS5平台首發周的玩家數量竟比《星鳴特攻》還要低28%——後者曾因表現太差在發售兩周後就被下架。PC端的表現同樣不容樂觀,Steam平台最高同時在線玩家僅2607人。

《直到黎明》重製版開發商被索尼收購僅兩年就倒閉

銷售慘淡直接導致了工作室的崩潰。2024年9月,Ballistic Moon進行了首輪大規模裁員,約40名員工失去工作;同年12月遊戲發售兩個月後,又有20人被裁。雖然團隊曾與索尼商討追加資金以維持運營並推出補丁,但最終未能成行。到2025年3月,已有內部消息稱工作室實際上已停止運營,僅剩創始人和少數員工留守。

《直到黎明》重製版開發商被索尼收購僅兩年就倒閉

隨著工作室正式解散,《直到黎明》重製版的後續技術支持與更新已無人負責。這也意味著該團隊主導的任何續作計劃或重製項目都已成為泡影。儘管去年由David F. Sandberg執導的《直到黎明》電影版上映,講述了完全不同的時間循環故事,但該遊戲系列的互動娛樂未來目前仍處於不確定狀態。

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