場面巨集大效果驚人 CA要員揭秘《幕府將軍2》
很高興Creative Assembly的社區管理員克萊格·來科克先生能夠回答我們的幾個小問題。
你們目前還在製作什麽其它遊戲?
我們現在正在製作一款機密的,令眾多玩家十分興奮的電子遊戲。我們迫不及待地想要透露出一些資訊。在《全軍破敵》方面,開發從未停止過 -- 我們總是在開拓範圍。
是什麽賦予你們開發這款遊戲靈感的?
這就要回到系列的最初一款遊戲,一切的起點,將我們的理念融入十年的開發歷程中。想象一下有多少事情發生了變化。那些日子,我們只能做出簡陋的3D布景,用子畫面表現人物。
現在我們即便在高分辨率下也能做出同樣巨集大(或者更多)的遊戲場面,用上千個高清的3D人物放滿史詩般的峽谷和山峰。小組的很多成員玩過原版的《幕府將軍》,這就是他們加入CA的原因。你能想象到他們在製作續篇的時候有多麽地高興!
在開發這款遊戲時,你們遇到的最大困難是什麽?
設計遊戲的時候我們就遇到了各種各樣的困難,但幸運的是,我們有很多有能力的組員來解決它們!其中一個最大的挑戰就是怎麽讓難度水準“正好”。我們想讓玩家有些挑戰性,但不至於受挫,所以我們花了很長時間去讓遊戲平衡以照顧到各種類型的玩家。這次我們有了一個新難度 -- “傳奇”!
在開發這款遊戲時,你們“最美好的瞬間”是什麽?
很明顯第一次看到夜戰。你們之中不管誰看了《幕府將軍2》的E3相關報導,都會看到長宗我部家和武田家驚心動魄的夜戰。雙方在大雨之中激烈衝突,雨水從鎧甲上滴落,雷電點綴著戰場 -- 我想那個瞬間是我們一致認為的。
你們能夠接納所有的點子嗎?
我們盡可能接收好的想法!各地對於《幕府將軍2》都有很多的好主意。我們有這樣的內部方針:任何人都可以提建議,不管是工作組的編導或是QA中的某人 -- 所有的建議都會被仔細考慮。你們要是也像我們這樣有如此多的聰明人,那麽把單一的主意加入遊戲就是一件很難的事情 -- 但是最好的那些一定會加入到其中。