遊戲資訊
幕府將軍2:武家之殤 Shogun 2:Fall of Samura
  • 發售: 2012-03-22
  • 發行: SEGA
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。本資料片內容遠超過其他任何擴展包。 在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發——Fall of Samurai閃亮登場!! 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。 在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。 玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰略了。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組 聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來 新征戰地風雲圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹 資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大乾一場吧!

場面巨集大效果驚人 CA要員揭秘《幕府將軍2》

很高興Creative Assembly的社區管理員克萊格·來科克先生能夠回答我們的幾個小問題。

你們目前還在製作什麽其它遊戲?

我們現在正在製作一款機密的,令眾多玩家十分興奮的電子遊戲。我們迫不及待地想要透露出一些資訊。在《全軍破敵》方面,開發從未停止過 -- 我們總是在開拓範圍。

是什麽賦予你們開發這款遊戲靈感的?

這就要回到系列的最初一款遊戲,一切的起點,將我們的理念融入十年的開發歷程中。想象一下有多少事情發生了變化。那些日子,我們只能做出簡陋的3D布景,用子畫面表現人物。

現在我們即便在高分辨率下也能做出同樣巨集大(或者更多)的遊戲場面,用上千個高清的3D人物放滿史詩般的峽谷和山峰。小組的很多成員玩過原版的《幕府將軍》,這就是他們加入CA的原因。你能想象到他們在製作續篇的時候有多麽地高興!

在開發這款遊戲時,你們遇到的最大困難是什麽?

設計遊戲的時候我們就遇到了各種各樣的困難,但幸運的是,我們有很多有能力的組員來解決它們!其中一個最大的挑戰就是怎麽讓難度水準“正好”。我們想讓玩家有些挑戰性,但不至於受挫,所以我們花了很長時間去讓遊戲平衡以照顧到各種類型的玩家。這次我們有了一個新難度 -- “傳奇”!

在開發這款遊戲時,你們“最美好的瞬間”是什麽?

很明顯第一次看到夜戰。你們之中不管誰看了《幕府將軍2》的E3相關報導,都會看到長宗我部家和武田家驚心動魄的夜戰。雙方在大雨之中激烈衝突,雨水從鎧甲上滴落,雷電點綴著戰場 -- 我想那個瞬間是我們一致認為的。

你們能夠接納所有的點子嗎?

我們盡可能接收好的想法!各地對於《幕府將軍2》都有很多的好主意。我們有這樣的內部方針:任何人都可以提建議,不管是工作組的編導或是QA中的某人 -- 所有的建議都會被仔細考慮。你們要是也像我們這樣有如此多的聰明人,那麽把單一的主意加入遊戲就是一件很難的事情 -- 但是最好的那些一定會加入到其中。

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