遊戲資訊
幕府將軍2:武家之殤 Shogun 2:Fall of Samura
  • 發售: 2012-03-22
  • 發行: SEGA
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。本資料片內容遠超過其他任何擴展包。 在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發——Fall of Samurai閃亮登場!! 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。 在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。 玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰略了。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組 聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來 新征戰地風雲圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹 資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大乾一場吧!

《幕府將軍2:武家之殤》最高難度維新之嵐-薩摩藩攻略影片

本來以為幕府將軍2無雙難度也是挺簡單的,哪知道這個武士之殤的DLC難度驟然提高不少,經過各種不懈的奮戰還是達成了無雙難度上洛,雖然手段有點愚笨。大家別噴,我不是高手。

具體總結一下武士之殤難度提高的具體表現:

1.海軍的作用被大大加強了,如果不造海軍的話,別說貿易口岸,就連內陸的城鎮農田也難保,老幕府裡面一隻船都不造照樣當將軍。

2.初級兵種不給力,不論是應征步兵隊還是白虎隊都不像幕府2裡的足輕來的給力,像老幕府那樣足輕一統天下不不可能的。

3.外事系統的改良,不論是天皇方還是幕府方,隨時都有轉投敵營的可能。

4.貿易收入佔本家收入的比重加大,如果港口被圍,財政馬上就捉襟見肘。

5.民忠不易維持,佔領了不同勢力的地盤,要花很大的力氣來維持當地的民忠,減少了戰場作戰的機動兵力。

這麽多壞處之外有一個好處:

1.本家所需佔領的領國減少了,老幕府要25個,現在只要14個。

2.盟友變得更加可靠考,只要形成同盟關係,基本上不會叛變。

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