遊戲資訊
幕府將軍2:武家之殤 Shogun 2:Fall of Samura
  • 發售: 2012-03-22
  • 發行: SEGA
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。本資料片內容遠超過其他任何擴展包。 在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發——Fall of Samurai閃亮登場!! 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。 在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。 玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰略了。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組 聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來 新征戰地風雲圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹 資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大乾一場吧!

《幕府將軍2:武家之殤》傳奇難度下的安濃津藩共和國戰記-獨立經驗心得

經過6年的臥薪嘗膽,經過深思熟慮,本人長官下的安濃津藩於1870年春季決定獨立。

安濃津藩坐擁京畿之地,周邊以日本糧倉著稱。本家居城伊賀,領國近江、大和、紀伊、美濃、山城(京都)尾張、伊賀、三河共9國,天下肥城五居其三。扼守上洛之交通要衝。

(科普1:天下五處極其肥沃之地,分別是:近江、紀伊、加賀、尾張、肥前,極其肥沃之地在武士之殤版本中效果是農耕產出X3.0,其他依次是沃野千里X2.0,貧瘠X1.3,詳情可在遊戲內滑鼠移至府城農耕收入處可見)

為圖天下大業,多年來韜光隱晦,養兵勵馬,不敢寸進。在一舉拿下河內、遠江後,拜受關白之位。開始天下勢力三分,尊王佐幕獨立我居其一的稱霸之路。

獨立時的經濟、軍事、科技情況、以及周邊形勢。

國庫資金49萬,收入每回合8000余(獨立後無貿易)

野戰陸軍5支,分別駐守在京都、河內、近江、美濃、三河。威懾周邊各勢力。兵力配置為1皇家海軍陸戰隊+7線列步兵+3阿姆斯特朗+2武士槍+1-2隊忍軍。均由4星以上將軍坐鎮,分別配備西洋教官、忍者。

沿海防禦海軍6支,三支扼守尾張三河海灣,三支駐防紀伊水道。均為滿編千代田炮艦,同時尾張英國貿易港紀伊軍用港以每回合2艘,伊賀三河河內以每回合1艘的速度全力造艦中。

(心得1、海軍防禦千代田最佳、自動作戰天下無敵,維護費初期每艘61塊,科技支持後可減20%。六星教官管理下的尾張港建造費僅需221/每艘)

周邊形勢:

南方尊王長州藩坐大,已佔領九州中國將近20地,成為天下之敵,在我方表明立場前,戰戰合合2次,正在全力攻略四國土佐德島藩,並成為天下之敵。

北方佐幕四藩精誠協作相互結盟,分別為小田原、會津、長崗、松前。與我方戰戰合合多次,均無建樹。

科技方面:

獨立前最好已研發的科技

體之道:跪姿射擊;榴霰彈-穿甲彈;軍用港。

用之道:審查制度;講習所

(心得2:以上列出的科技均為三級以上量變到質變的科技,比如跪姿射擊沒有研發之前,線列兵就無法成為核心戰力,榴霰彈-穿甲彈;軍用港為即將到來的海軍大戰打下基礎,而審查制度和是為了平穩過渡思潮轉換時期,其他科技比如政務改革;商團;進口火炮、火力壓製等不是不重要,只是不一一列舉)

一些關於獨立前和獨立初期需要做的準備工作:

經濟建築以客棧-賭場-賭坊+職人町(一城建商業街)-手工作坊為主,肥田和沃野千里升至商業化種地(3級),其他升租賃土地(2級)即可,好處是增加快樂度,減小駐兵壓力。

重要經濟城市經濟可支撐的話提前加蓋天守增加鎮壓度並且留一建築位置建造派出所-法院,如近江、紀伊、加賀。經濟實力不足的話,天守改成駐守兵每城4-6隊(將來可裁減)

選擇重要交通樞紐建造法院,如我的京都、美濃。法院之上就是各思潮特有建築(佐幕警視廳、尊王奉行所、獨立特高課)交通樞紐建有思潮轉換建築可異塵餘生周邊,加快領內思潮轉換和周邊勢力滲透。

資金準備:

國庫應該有至少10萬以上可用現金,每回合收入在減去部隊維護費、周邊國家貿易收入後,不低於5000(稅賦為主)。

軍事方面陸軍以線列步兵為主體,火炮3門即可,加特林可有可無,初期可配置2-4隊槍兵肉搏掩護側翼。轉換思潮後原有天皇將軍衛隊均被解散。需改征維新衛隊。扼守軍事要道鎮壓領內叛亂即可。

海軍這一代最大的特點是騷擾特別多。

AI海軍有個特點,三三兩兩沿著你的貿易線沿途劫掠,最終圍到你的貿易港炮轟,順帶著沿途轟炸一切可見的建築。應對之策是每支艦隊都有一個紅圈控制範圍,利用好這個可保證重要港口不被轟炸。

此外海軍缺乏陸軍像忍者藝妓一類的破襲事務官,往往接戰之後跑的超遠。千代田自動作戰的好處是滿編接戰敵方開陽級一艘,其他兩艘規模的艦隊,一般都不跑。自動還輕鬆可獲勝。不過切忌一點。保證重要港外隨時有一支艦隊守衛。否則被轟炸一下的修理費少則3-5000,多則7-8000,得不償失。

關於安濃津藩的獨立,這是我打了第四遍才留下的滿意局面。

第一二次,都是因為從屬國擴張,造成自身韜光養晦太空和時間受限,不得不放棄。

我的習慣開局是不破盟,開局參戰峽山藩,雖然大和的盟友幾乎沒有鹹魚翻身過,為的就是節約一次背棄盟友的聲望損耗。拿下近江之後小檳藩95%以上會直接宣戰,澱藩也是養不熟的白眼狼。這兩家通常都是被我早期拿下做從屬國。

(科普2:遊戲中確立從屬和史詩大捷可各增加大名聲望3點,科技可加2點,另有隨機侍從也可加聲望,聲望最大值是6,溢出無效。5點聲望所有城市幸福度+1,6點+2。.多出聲望無用可用來劫掠)

第一次是澱藩從屬轉變思潮後坐大,佔據了我計劃收入囊中的河內、攝津、大和、京都4國,使得我自身不敢擴張。第二次是小檳藩佔了若狹越前加賀等地。

個人建議從屬國初期是需要的,多出來的聲望用來劫掠,一次2萬左右的整筆收入剛好用作設施擴建。從屬國無法自己主動解除,只能通過外交來限制其發展。有志於獨立的話,中期以後就不要收從屬了,以免形成尾大不掉之勢。

第三次進度無法獨立的原因是周邊形勢極其險惡。唯一的鐵杆盟友郡上八幡一不小心被長崗滅國,。從此開始了噩夢,軍力準備不足。就連遠在天邊的熊本藩之流都會莫名其妙的宣我。雖然能支撐下去,但國力得不到發展。長期陷入戰爭泥潭。

關於外交和周邊形式的建議:

遊戲中有些勢力是鐵杆盟友,只要不獨立,陪你打遍全日本。郡上八幡就是其一,但有個前提,不能跟結盟比你早的勢力開戰。否則必然破盟,比如初期的尾張藩就有可能提前和君上八幡結盟,我的結盟要求就是對方和尾張藩破盟,交換軍事通行權。到後來我宣戰尾張藩的時候,不要求盟友參戰,這樣我一支部隊藏在美濃,隨時可威脅尾張-伊賀。而尾張與郡上八幡中立,打不到我。

不知道大家有沒有發現一個特點,電腦勢力很喜歡乘虛而入,如果你佔領地盤比較大,而軍力有限。周邊和平勢力就有很大可能來撿便宜。

言規正傳補圖,補戰報。

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