《幕府將軍2:武家之殤》4種特工使用心得
廢話不提了,漢化補丁出來前簡單說下這代的4種特工及使用心得,希望能對新手有用,如果有錯的地方指出來就好了,千萬別噴我
一、geisha(藝伎):建造inn後可招募
對敵城:干擾駐軍,使其下回合無法行動;
對己城(進駐後):取悅貴族,促進經濟增長;
對敵部隊:說得敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動;
對己部隊(隨軍後):增加己方部隊士氣。
技能點加點方向:左側技能點大多是干擾敵行軍,加己方士氣的。右側大多是干擾敵駐軍,取悅己方貴族,促進城市經濟建設和增加說得敵將軍幾率的。
心得:酒館是個經濟建築,不僅能增加城市民眾好感度,而且招募的藝伎也是大大的有用,非軍事化基地的城市一定要建造一個,且越早越好。本代藝伎放在城市裡或隨軍就增加經驗,早期就有的藝伎等到實戰時基本都可以達到二級甚至更高,兩軍交戰前說得敵將軍,使敵方無將軍的部隊士氣更容易瓦解,更重要的是活動費用相對其他特工要少的多(個人感覺)。另外放置幾個藝伎在己方兩、三個經濟中心促進經濟快速增長,提高收入,但對於這一點,我個人沒太弄懂,放個藝伎在城市裡,並沒看到直觀的稅金增多,難道是隱形的數值比如農田的收成?不太明白,望高人解釋,反正我是在自己的各大經濟中心均安排了藝伎。另外再重申一點,盡量安排藝伎在城市裡或者隨軍,空站著當哨兵簡直太浪費經驗了。這一點其他特工也是類似,不再重複了。
二、ishin shishi(維新志士):建造police station後可招募
對敵城:煽動叛亂;
對己城(進駐後):傳播影響,加快民眾支持派系的變更速度,比如從佐幕派變倒幕派;
對敵部隊:刺殺敵將軍,賄賂敵部隊使其加入己方陣營;
對己部隊(隨軍後):增加己方部隊衝鋒。
技能點加點方向:左側技能點大多是暗殺敵將軍,在敵方領土上傳播本家信仰。右側大多是賄賂敵方部隊,在己方城市傳播信仰。
心得:警局能增加城市民眾好感度,高級的警局能向周圍接壤的藩傳播己方信仰,也是一個很重要的建築,但其並沒有提升經濟的作用,建議適當建造,以維持新佔領領地的治安。佐幕和尊王的志士貌似技能樹有所差別,但作用都一樣,我基本都是加的右側技能,用來更快的轉變新佔領藩的信仰,降低白白浪費的駐兵費用。另外賄賂敵方部隊這點可在危急時刻使用,有時可以扭轉乾坤。至於刺殺這點,感覺費用有點太高,直接拿部隊碾壓了敵人就好了
三、shinobi(忍者):建造samurai Dojo後可招募
對敵城:破壞地方建築;
對己城(進駐後):增加視野,更容易探知周圍的敵方特工;
對敵部隊:刺殺敵將軍或干擾敵行軍,使其下回合無法行動並減員;
對己部隊(隨軍後):增加己方部隊行軍距離。
技能點加點方向:左側技能點大多是干擾敵行軍的。右側大多是刺殺敵將軍和破壞地方建築的。
心得:感覺四大特工裡最廢的一個,首先必要建築就很廢,所有己方城市裡造個1、2個就夠了,用來出傳統的刀武、槍武和槍騎。另外破壞敵建築這點,在有了遠程火炮及海軍炮火轟炸後幾乎無用武之地,刺殺這點也可以被其他特工所代替,唯一的亮點就是能增加點己方部隊的行軍距離,但海運和鐵路的存在又可以很大程度上的解決行軍的問題,總之,個人感覺這代忍者真的很雞肋。有閑錢就造兩個吧,其他特工都那麽精貴,只有拿忍者當當探路農民了
四、foreign veteran(外籍老兵):更新port後可招募
對敵城:破壞地方建築;
對己城(進駐後):降低征募部隊費用;
對敵部隊:與敵將軍決鬥或干擾敵行軍,使其下回合無法行動並減員;
對己部隊(隨軍後):增加己方部隊獲取經驗值。
技能點加點方向:左側技能點大多是破壞敵方建築和與敵將軍決鬥的。右側大多是減少征募部隊費用和給予己方部隊經驗加成的。
心得:降低征募部隊費用這點很直接,但幅度並不是太大,可以在己方出兵點放置1個,另外的則隨軍出戰,加加經驗、提高點命中率什麽的也還不錯。