遊戲資訊
幕府將軍2:武家之殤 Shogun 2:Fall of Samura
  • 發售: 2012-03-22
  • 發行: SEGA
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。本資料片內容遠超過其他任何擴展包。 在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發——Fall of Samurai閃亮登場!! 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。 在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。 玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰略了。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組 聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來 新征戰地風雲圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹 資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大乾一場吧!

《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

【新人掃盲和老人換腦子】

表示帝國全軍破敵和拿破侖全軍破敵的戰術很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰爭格調大體一樣...除了數值和兵種以及個別技能什麽的不同,個人真心沒什麽特別的,戰爭基調和節奏基本一致...

關鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰國之間,別忘了這是19世紀的近代戰爭~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰術和線列交戰的重要性...

【遊戲前的準備】

1.網速相關:若有延時,要學會提前量操作,不要輕易點擊肉搏,點完後再點半天沒反應;

2.自身雜物:喝水、電腦電源、滑鼠配置、上廁所、洗澡什麽的,麻煩你們先弄好了再說;

3.遊戲程式:確認遊戲是否完整,驅動是否正常,筆電玩家要注意本本散熱準備和溫度。

【各兵種簡單戰術】

以下都是常識和簡單的方法,以及個人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...

【線列篇】

1.FOS的主力通常是線列,也就是所謂個各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什麽的)。線列布陣時通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖“跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔心後排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會導致部隊無法移動,所以使用後如果想移動部隊,別忘了解除跪射技能);

2.有時為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂回,通常會直接拉成細長線,可以參考英國人歷史上的“細紅線戰術”:瞬間火力強大,並且能保證足夠正面寬度防止迂回,遭遇炮擊時陣亡也相對少,但是缺點也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這招,給高級兵和輕步兵用吧;

3.線列步兵在長條狀橫向隊形轉向和快速移動的時候,隊列中總會有幾個兵慢吞吞的跑,隊伍總是傻乎乎的等他們到了,才會瞄準開火,而這個期間敵人總是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個人有個解決的辦法,那就是等你的線列在轉向和移動中,多數士兵到齊後,直接點左邊小手停止隊伍繼續動作,再點擊對方開火;

4.關於線列有時候面對射程裡的敵軍不開火的事情,在第三點所說的因為掉隊士兵而導致整個隊列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因為地形起伏導致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近後實際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點苛刻,所以個人總結:“寧高勿低,寧衝勿等。”

『也就是盡可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰場地形觀察很好,那你可以利用這點坑死對方;因為處於地形低處不能射擊而對方已經迫近了,那就直接衝鋒肉搏別再浪費時間微操調整了,別到時候對方先你噴一臉花生米而你還是不能射擊』

ps:細紅線不是說那個美國大兵小說那個...而是英國人的The Thin Red Line...體現英國人過硬和超於一般軍隊的戰鬥素質和鋼鐵般的紀律,不會因為鑿穿和敵軍迫近而輕易崩潰,另一方面細紅線的戰術帶來的是瞬間極高的火力輸出,非常可怕...

【騎兵篇】

1.騎兵永遠不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機動和迂回,並兼職調動對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠不要忘記這一點,尤其是在中世紀2以後騎兵相對坑爹脆皮的日子裡;

2.關於騎兵對敵,遊戲裡的軍隊當背部和側面被攻擊時,部隊士氣降低得很快;正面被騎兵衝鋒迫近的步兵,士氣也會下降(就是騎兵正面鑿穿時也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊時,騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~

3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊與放風箏戰術的執行者,當然,更新手槍後的將衛也可以(就是有點不劃算,將領死了就壞事了,但5000元那種可以多多出場...)記得善用自動撤退功能,就是那個士兵和向後箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人不好好看就說技能不知道幹嘛的...)

4.騎兵迂回後的“背衝”敵軍步兵被反製的問題...麻煩你們下次在背衝前,能不能讓自己的步兵衝上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你衝上去糾纏了或者怕被自己人衝垮,甚至你不知道怎麽讓線列肉搏...

PS:

1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點擊近戰鍵(左下方),再衝上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點擊敵人後面,讓你的部隊強製性再往裡衝一點,全面接觸敵人,然後再點擊敵人繼續肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時騎兵大爺們再衝擊對方時,對方就沒招了

2.遊戲就是遊戲,又不是現實,你擔心個屁...自己家騎兵衝擊混戰的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會受到影響的,就算會誤傷,那也是你佔便宜好不好,就像現實中的克裡米亞戰爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說...

【炮兵篇】

先吐槽那些貼吧裡的家夥,管阿姆斯托朗後膛鋼炮叫胳膊強壯...英文直譯過來的...一群無良的淫貨...

此處不介紹機槍,後面再說...現在你們看這個當是參考吧,記得FOS的機槍非常給力,但也很脆弱,士氣低得嚇人,一旦被敵軍觸碰,就會頭也不回的跑了...

言歸正傳:

1.FOS的火炮一般當作曲射武器,只有在極少的情形下才會當成直射武器,所以別沒事老把它放在線列前面騷包,同樣也得注意你的炮兵前面要留出一點射擊空余,否則再曲射也會把自己人先槍斃了,又不是臼炮的說(射擊角裡的半弧線,這些帝、拿都沒有,你們幸福,不用憑經驗來推斷距離了);

2.記住,火炮操作永遠都是手動比自動更可靠和劃算,尤其是啟用高爆彈和狙擊敵軍將領與重要部門時...機槍也是...(手殘、手慢的玩家你們就別糟蹋手動操作了,大規模對戰的時候也是,所以你們還是老老實實的自動射擊好了)具體自己試,或者去隔壁帝戰問問,首推克姐...

3.炮兵的作用不是讓你們當煙花玩的...那可是徹頭徹尾的戰爭之王,殺人機器!左右戰局的攪屎棍...邪惡的大號狙擊槍...噴糞的鐵砣子...總之你要理解炮兵很重要,也很惡心人,無論是對於敵人還是自己,所以別忘了帶炮兵,放棄古代人那一套說辭吧...

4.適當的時候啟用精確射擊和特殊炮彈對於炮兵和戰場控制都很重要...同樣地形對炮兵的影響也很重要,(雖然不像帝、拿那麽多限制了,畢竟不同於他們的18世紀而是步入19世紀了...)讓你的炮兵盡可能去高地或反斜面...別讓炮管子對著下坡,記得炮口要朝上不朝下,那樣範圍大...

5.火炮也有步兵人員,但請記住,他們只是一群沒用的工兵而已,幫助推炮和上彈以及開火的,別指望他們肉搏...另外,敵人來了的時候,如果來不及的話,可以拋棄大炮先跑路,然後再跑回來可以撿起大炮繼續開火...記得這點~別死扛著,這不叫逃跑,這叫轉進...

【網戰部分】

【steam回檔問題】

根據網戰老油條們的提醒:steam有個雲同步,會同步阿凡達數據(他們這說的,原文...),強退會導致雲數據不同步,不過同台台電腦沒問題,因為再登錄時會數據同步,如果是要換電腦的話,最好先重登steam讓他同步一下雲數據再去玩遊戲,要不然會造成回檔,丟失角色數據。

總之就是強退是不對的...但本刀子卻是每場網絡對戰結束後,就直接會蹦出,偶爾steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個糟糕蘿莉打的初戰,咱就再也沒有看見過那得意或沮喪的將軍...嗯...說遠了...

【網戰總體感覺】

經過這段時間的網戰和朋友反饋的體會而言,武士之殤的化身模式和網絡對戰與以前的原版等一樣,模式和構建沒有什麽太大的新意。但在海軍相關的隨從和科技上,比例有所增加,不過沒有海軍老兵的問題,依然是個遺憾(也許這是個正確的策略...)

當然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱之為資料片和讓黑心CA當DLC賣...

(我的銀子嘩啦啦的沒了...連帶著咱狗糧飛了...)

戰鬥上由於個人長期使用帝國全軍破敵和拿破侖全軍破敵的緣故,相對能快速上手,但對於習慣了中世紀2和幕府之前版本的玩家而言可能不適應,因為武士之殤的兵種最大特點就是一改幕府2全軍破敵的冷兵器為主的天地,類似線列的近代化步兵和熱兵器騎兵開始成為主角,火炮和機槍也成為主要戰鬥力之一。

肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨佔鼇頭,所以戰術上的思想需要轉換和了解當時戰爭中步兵戰列線的戰術,再加上武士之殤中一個不得不說的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用後來電話抱怨說使用跪射後,發現部隊不再移動BUG。當然,這是他烏龍了,都跪下來了你還想讓人往別的地方跑,這簡直是開玩笑。

所以對於技能和兵種的應用都要有所了解,尤其是對於英文苦手和不熟悉軍事、遊戲專用術語的人。

(扔掉你的四六級證書吧,那個沒什麽用,把英語撿起來才是真的,我深有體會~同理也別指望你學會遊戲裡的東西來參加考試,某將星就說過,很多詞現實都用不到...)

蒼天!!!什麽時候有漢化...本刀子很多單機上的東西想寫一些,奈何英語渣渣,只能通過考試和口語聊天而已...

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