遊戲資訊
幕府將軍2:武家之殤 Shogun 2:Fall of Samura
  • 發售: 2012-03-22
  • 發行: SEGA
  • 開發: The Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文 日文
《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發行。本資料片內容遠超過其他任何擴展包。 在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍製的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發——Fall of Samurai閃亮登場!! 西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。 在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。 玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰略了。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組 聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來 新征戰地風雲圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹 資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大乾一場吧!

《幕府將軍2》幕府城戰心得之配置對抗篇

守 反守為攻型  VS  攻 萬箭齊髮型

不論是面對茫茫然的中低級別弓箭手,亦或是較少數量的高等級弓箭手,指望對方可以把箭支用光而擺出一些高防禦或者是大量散陣炮灰在前面抗弓箭,這樣做的結果十有八九是,自己的將軍都被射成篩子了,可一看對方還有無盡的弓箭背在身上。

因為城戰有不同的地圖,這也對最後的結果有極大的影響,所以就簡單結合一下地形說下這兩個戰術的對抗。

萬箭齊發其實算是一種極端戰術,也就是大量的弓箭手配合攻城武器。因為網上對戰的水準不一樣,雖然有些人擺出了這個配置,但是卻沒有合適的操作和攻城武器,威力也是減了很多,這也決定了防守方的RUSH時機。

反守為攻型如果遇到了萬箭齊髮型,記得需要觀察對方是否有攻城武器。

如果有大炮在,記得將軍先別出城。因為大炮這個武器其實很奧妙,它既非常脆弱,幾乎被騎兵一衝就沒了,但是同時它又是騎兵的噩夢。一旦讓它和你的騎兵在一條直線上,射出炮彈後,

你的騎兵還在往前面衝鋒,那直線的炮彈幾乎瞬間秒殺所有騎兵。大家可以去YOUTUBE上看下相關的影片,包括我自己也用這個方法虐過電腦,一炮轟過去,對方將軍直接被秒殺。不過大炮對付步兵幾乎是廢柴。

如果攻城武器是我同學戲稱的哈馬斯火箭筒兵,出城RUSH的時候,就要記得保護自己的精銳弓箭手,以及任何精銳部隊。把精銳部隊開成散陣,注意保護,隨後近戰部隊分2波,分別是虎陣,臥龍,以及倒數第三個什麽雲什麽的騎兵陣型,開始推進對方遠程部隊。

只要保護好精銳部隊,哈馬斯威脅不大,出城時間也相對靈活。

如果攻城武器是投石車的話,那就比較頭疼了。投石車對於相對集中的固定部隊威脅非常大。此時需要立刻出城作戰,家中留極少量部隊防止對方偷城。一旦出城RUSH後,少量騎兵後路包抄做掉投石車。

如果攻城武器是轟天雷,這貨我第一次知道,原來中文名叫這個,不好意思,我從沒用過這個版本的3DM中文補丁,因為前幾天又聽說中文上不了戰網了。這貨是個很陰險的玩意兒,一旦你的將軍近戰和地方交火,開了個小板凳,轟天雷直接給你的將軍板凳上裝彈簧

送將軍到九霄雲外去。

簡單說下地形,如果天守閣的1,2,3丸間距很小,記得能早出城就早出城,等對方靠近了直接衝出去。因為這種地圖通常周圍有護城河,比較理想的是地方過了河來攻擊你,然後你衝過去的話,有河的存在讓其它地方的部隊不好及時支援;反過來如果一開始就衝的話,也可以讓對方的偷城部隊速度減慢,讓你有機會回去救城。

總的來說,反守為攻在對付萬箭齊髮型,前者付出的操作遠遠小於後者。所以這兩種配置碰到後,進攻者往往被防守者的氣勢嚇到,心裡防線也很容易崩潰。

評價 這種戰術的優勢在於,防守方減少了很多手指操作和大腦思考,心裡優勢較大。

那萬箭齊發要如何對抗反守為攻呢?

前面說了,萬箭齊發陣型也有很多的不同組合,如果自己的部隊中有高防禦的精銳槍兵,這個時候就非常有效果了。可以讓精銳槍兵直接衝敵人大部隊,如果對方不也隻派一對兵來和你的英雄糾纏,那你就杯具了,不過反過來如果對方他和你的少量高級精銳防禦部門耗上的話,弓箭的持續輸出就有很大優勢了。關鍵在於一個字,拖。前線近戰交火的時間越長,你的輸出就越大,優勢也就越大。

萬箭齊發如果部署成環形,多個點尋求突破,顯然在看到對方是反守為攻型之後,應該速度遁入樹林,如果有火槍的話那就可以給對方來一下伏擊,這時候也需要把握對方的心裡節奏。雖然反守為攻優勢很大,但是心裡上的麻痹和激進,也容易讓你在樹林中伏擊的部門得逞。

所以我建議萬箭齊發的朋友們,記得把一些能夠伏擊的貨留在樹林。要麽是伏擊,要麽是留著偷城,也就是忍者型的萬箭齊發或者火槍型的萬箭齊發。盡量不要把部隊分的太散。可以等對方是固守型,再分散陣型射擊。

值得隱遁的部門分別是火槍,轟天雷,忍者。前面2者對付騎兵和開了板凳的將軍或者緩慢移動的精銳部隊以及騎兵,後者用來偷城,或者減慢敵人的大部隊速度。

總的來說,戰場上的勝負也是變幻莫測,開局的大好優勢也有可能變成心裡上的巨大劣勢。

最後是適合反守為攻的情況

1)地圖各個丸間隔非常小,固守幾乎不可能。

2)進攻方等級高自己太多,沒有合適的遠程部隊。

這2種戰術的對抗心得就寫到這了。真長啊,幕府真是一個充滿奧義的遊戲,但說到底還是孫子兵法厲害因為這個遊戲是參照孫子兵法做的嘛。

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