《幕府將軍2:武家之殤》網戰配兵詳解
首先我們先來大致了解一下這一作裡面網戰的一些巨大的改動
第一,本作之中的戰鬥速度大大提升,而且老兵的能力被壓縮到了一個極限,中堅兵種真正崛起,以往幕府時代以一敵三以一敵五的個人英雄主義時代一去不返,在本作中不管是什麽樣的精英老兵在面對兩隊白板線列步兵的時候都會被打成篩子(當然,什麽5.6百塊的垃圾兵種另當別論)。
第二,本作之中的騎兵被大大削弱,但是一種另類的強大的卡賓槍騎兵給我們帶來了新的戰術和新的思想
第三,本作之中,戰爭之神炮兵真正崛起,大家迎來巨艦大炮時代
第四,本作之中的高級輕步兵(土佐來福槍手)作用相當雞肋,以往拿戰時期輕步兵定勝負的時代一去不返
第五,本作之中,地形相當重要!往往地形會決定一場戰鬥的勝負!
現在步入正題:
1、5000
在5K局中,推薦大家2槍騎其余全熊的打法,相當萬金油,強烈推薦紅熊,以免遇到全騎不好辦,
PS:紅熊專門用來搞騎兵,這招屢試不爽
在5K局中,如果知道地圖不大的情況下可以試試隻帶2對紅熊一隊騎兵其余全肉搏的RUSH打法
在此已經把兩種最實用的打法告訴大家,因為錢少,所以拚的是硬技術,大家需要用更多的時間去練習
2、10000
在10K局中我們也可以用另外一種萬金油打法就是四隊槍騎,其余全黑熊,相當萬金油,在本作中精英步兵的作用是用來支撐戰線,而不是孤軍深入,如果各位執迷不悟,恭喜中獎
現在我們來說說一些10K局中必須注意的東西和大家的一些疑惑:
重點一:10K局中的線列步兵是絕對的主力,不要用過多的錢去浪費在輕步兵身上,在10K局中輕步兵是相當雞肋的,但是還是建議大家可以帶上一兩隊1000塊的神槍手,土佐步兵免談
重點二:10K局中的戰線維持十分重要,但是還是不推薦用強力的精英兵種,劃不來,所以推薦白板黑熊,一級黑熊也行,但是注意加點,一出來必加火力壓製,線列步兵一律橫向排成兩列,這樣是最有效的火力輸出方法,騎兵要遵守一個原則,就是要在消滅敵軍騎兵的前提下才能夠進攻步兵,但是!如果犧牲騎兵能夠乾掉敵軍將軍,那就去!就算騎兵死光了,只要殺掉敵軍將軍那什麽都值了!
重點三:高地和樹林在本作中十分重要,能搶高地就去搶,實在不行退一步躲樹林,往往就是樹林和高地能夠決定一場戰鬥的勝負
重點四:到底在10K局中帶不帶炮,這個不好說,有人覺得要帶,有人又覺得不用帶,這點大家仁者見仁智者見智,我就在此說說我的經驗,本人覺得在10K局中帶大炮很劃不來,一個九級大炮2K,等級低了有沒多大用處,導致正面戰場本來兵力就不足的情況下還得分兵去照顧炮,還要處處小心敵軍騎兵偷襲,十分被動,所以建議大家多花點錢在正面戰場上維持戰線
3、14K—20K
在這種金錢相當充足的情況下,我們就要采取另外一種戰術了,建議4隊槍騎兵一隊卡賓騎兵,兩隊土佐來福槍手,一隊阿姆斯特朗炮,一隊高級精英兵種,其余不然是帝國步兵,不然就是朱雀步兵,強力推薦朱雀步兵,朱雀步兵乃是此作性價比之王,在這種大規模會戰中,切記相當沉穩,不能激進,穩扎穩打,穩固戰線,同時推進,切勿分兵,將炮兵發揮出最大作用,卡賓騎兵到處騷擾,槍騎按兵不動等待地方槍騎出現,有道場的開局必搶道場,搶不到就用炮把道場轟掉,正所謂我得不到你也別的到,在大地圖中切記高地和樹林的重要性,只要拿下高地和樹林就按兵不動,要學會見縫插針,一見到機會就要上,特別是在敵軍還沒有擺好陣勢,或者被你騎兵騷擾導致陣線出現裂縫的時候強力插上,正所謂千里之堤潰於蟻穴就是如此!