遊戲資訊
全軍破敵:三國 Total War: THREE KINGDOMS
  • 發售: 2019-05-23
  • 發行: SEGA
  • 開發: Creative Assembly
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《全軍破敵:三國(Total War: THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly製作SEGA發行的策略類遊戲,公元190年(漢獻帝初平元年)。中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已。此人的統治野蠻而凶暴,隨著董卓勢力的壯大,社稷一步步地滑向了萬劫不複的地獄。然而,希望卻也在勃發。早在黃巾亂軍興起之際,有三位英雄便結為了異姓兄弟,決心直面這場命運的試煉。天時已至,群雄逐鹿。各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。他們會戰勝這個暴君嗎?還是他們的個人野心會瓦解這個破碎的聯盟,讓他們取而代之呢?國亂歲凶,臣節崩壞。天下紛爭,四方擾攘。此間正理唯有一條:中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造!

《全軍破敵:三國》官軍近戰步兵介紹

《三國全軍破敵》中有許多兵種,每個兵種在戰鬥中起到的作用也有所不同。下面是由玩家“統合主義”帶來的《三國全軍破敵》官軍近戰步兵介紹,希望能對各位玩家有所幫助。

《全軍破敵:三國》官軍近戰步兵介紹

《全軍破敵:三國》官軍近戰步兵介紹:

近戰步兵

雖然在這一作的全軍破敵中近戰步兵可以說是重要性最低的兵種了,但依舊是必不可少的一個兵種,畢竟正面總是要有抗線的炮灰的。近戰步兵可以細分為普通近戰步兵和長柄近戰步兵。籠統的來講,普通的近戰步兵一般善於抵抗射擊,衝鋒高,主要用於對抗敵方步兵;長柄近戰步兵一般善於對抗敵方騎兵,破甲傷害高,衝鋒低。

先來對比一下劍盾兵和戟兵(我接下來隻放基礎兵的圖片,同類型的替代品我會寫出來)

片可以對比看出,雖然兩者的士氣都很低,但是劍盾的士氣是高於戟兵。同時需要注意的是,劍盾兵的攻速比戟兵的攻速高出了50%。劍盾的格擋算上盾牌的話可以達到恐怖的52%(並且下個版本還要加強)。綜上所述如果劍盾和戟兵正面互相衝鋒的話,那輸的一定是戟兵,我也測試過好幾次,結果無一例外的都是戟兵很快崩潰。因此在前期沒有士氣較高的部隊時,我建議正面抗線的用劍盾(中期用矛盾,後面講)。側面用戟兵防止敵軍的騎兵側面偷襲即可。

持刀民兵的上位替代品是持刀步兵、佩劍守衛以及虎賁刀衛。但我一直感覺持刀步兵和佩劍守衛的定位重複了,持刀步兵不僅需要科技點出來而且士氣也大不弱佩劍守衛,攻擊力更是遠小於佩劍守衛。禁軍都是永遠滴神,但後期錢多了,也都無所謂了。

接下裡看看持戟民兵的同類替代品:農民戰團、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍以及乾天衛軍。

農民戰團和持戟民兵是同一級別的部門,持矛勇士和戟步兵是同一級別的部門。這四個部門除了持戟民兵其他三個都需要點科技才能出來。農民戰團和持矛勇士和另外兩個部門相比是衝鋒加成高,破甲傷害十分高,如果能用他們纏住敵方高級騎兵是十分劃算的。但要注意的是這四個部門裡只有戟步兵可以結陣。

重裝戟步兵可以看做加強版戟步兵,但移速更慢,甲更厚。較為雞肋,我個人建議沒必要出這個兵種 。

青龍軍較為雞肋,我不建議出這個兵種,兵牌我就不放了。

然後是乾天衛軍和期門禁軍,來看一下屬性。

這兩個都是大後期的頂級兵種。我直接說結論,10級的乾天衛軍可以險勝10級的期門禁軍。但是在戰役裡期門禁軍召出來就是滿級(上圖是對戰裡的1級屬性),而且期門禁軍有buff加持,關鍵是期門禁軍超級帥啊!所以我覺得補員足夠的情況下可以優先期門(期門禁軍自帶22%的補員debuff,下個版本降一半)。

接下來我要講的是我認為最萬精油,最有用的兵種——持矛親衛和重裝持矛親衛!

首先,這倆不需要科技來點出來。前者木將3級出,後者木將5級出,都不算太高。並且二者士氣都不算低,陣型又十分全面,裝備大盾,簡直是完美抗線。不管是正面還是側翼都可以放他。缺點是維護費略高,並且傷害較低。但是瑕不掩瑜,作為抗線兵種我願稱其完美,殺傷敵軍的目標交給騎兵和遠程就行了。

要注意一下農民戰團、持矛勇士、戟步兵、重裝戟步兵、青龍軍、期門禁軍、乾天衛軍、持矛親衛和重裝持矛親衛都是帶反製騎兵衝鋒的,我軍騎兵衝鋒時要注意。我們可以注意到這些兵種的武器無外乎三類:大刀、矛、戟。這三種長柄武器對騎兵是有額外傷害的,分別為4點,6點,8點。

最後說一下剩下的三個兵種——持斧戰團、黃龍軍以及白龍軍(我之所以把白龍軍放入這裡是因為他們三者的定位側翼突襲,而且白龍軍手持長柄武器卻沒有反製騎兵衝鋒)。

先看持斧以及黃龍軍,他們互為上下級替代品。

斧兵都帶有一種攻擊buff——破盾專家,會減少敵方盾牌格擋以及盾牌護甲的65%。所以對敵方帶有盾牌的部門殺傷效率較高。而且衝鋒加成遠高於同等級的其他步兵,武器的破甲傷害也不俗。但是需要注意的是除去自身的盾牌,斧兵可以說是近乎無甲部門,因此不能把它們放在第一線。前期可以出一些彌補傷害,但後期完全沒有必要了,斧兵的作用完全可以由騎兵來代替。

白龍軍雖然有40%遠程格擋但本身無甲,又不帶反製騎兵衝鋒,所以我也不會建議大家出這個兵種,哪怕他能砍穿敵方前排,但他自身的互動比也會很難看(太脆了)。

相關攻略:《全軍破敵:三國》兵種屬性詳解

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團