《全軍破敵:三國》練兵用兵思路和方法
《三國全軍破敵》遊戲中玩家不僅僅需要關注武將們的能力,更需要關心的是士兵的能力,士兵強大後才能在戰鬥中無往不利無堅不摧。下面請看玩家“水戶之戀”分享的《三國全軍破敵》練兵用兵思路和方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
《全軍破敵:三國》練兵用兵思路和方法:
因為我的打法往往是極限小打多,所以極端追求清損比,故而比較喜歡研究將領的用法和操作,實際上在演義模式下,對於極端追求清損比的玩家而言這的確是最佳途徑(手操熟練後靠初始水將犁地都可以奪取據點),但是對於士兵的培養和使用如果能夠得法,不用將領清兵也同樣可以打出極限以少勝多的漂亮戰績。
關於兵種如何使用的一些基本常識,想必大家都已經熟知。本作的兵種並不算複雜,用起來也相對簡單。簡單介紹一點兵種的練法和用法。
劍盾兵練法
弱點
劍盾兵沒用?NONONO!
實際上,培養成型的劍盾兵(哪怕是持刀民兵),一個個都是身懷絕技的武林高手。
練兵與練將相同,都是強上加強,掩蓋弱點。
劍盾兵的優勢在於遠程格擋和近戰閃避。劣勢在於面對騎兵衝鋒不堪一擊。由於對抗騎兵衝鋒過於弱勢,很多人覺得不堪大用。
我們先看如何規避弱點:怕騎兵衝。
解決方案:使用金將
使用金將不僅僅是因為金將可以令我方部曲抵消衝鋒,而是因為金將專屬護甲【鑄甲宗師之魂】,可以令部曲反製衝鋒。帶上這裝備,金將率領的弓兵站定,騎兵衝上來都要倒一大片吃癟。
好了,弱點解除了,接下來介紹如何強上加強,開始全員武林高手培養之路~
優勢
劍盾兵的優勢在於遠程格擋和近戰閃避。強上加強,繼續堆近戰閃避。
近戰閃避在本作中的當前版本下,是單挑和兵海洗澡最關鍵的指標。某種程度上近戰閃避就等於武力。單挑和近戰中,基本上閃避高就可以大殺四方(這也是25%閃避張遼【貞義】的精髓所在)。
好了,現在開始疊閃避。
點開金將【勤勉】技能:+5閃避。
配一名水將用【方式袍】套裝開啟【龍韜虎略】:+10閃避。
使用【徐晃】當仨大佬:+15閃避。
使用【太史慈】當三大佬:+10閃避。
帶隨從【侍衛】:+10閃避。
張遼【貞義】:+25閃避。
疊加之後,共計+75閃避,原本垃圾的【持刀民兵】基本閃避值都在100以上。
如果是白龍軍,閃避直接高出天際了~個個都是武林高手,近戰敵方基本砍不到。除了75基本閃避外,金將自身的【不屈】+50%閃避。
再配一個土將,開技能+100%閃避、+1900%衝鋒抗性且不潰,這閃避值已經突破天際。諸君可以去感受一下,極其變態。土將還能+100%遠程格擋,配劍盾兵強化遠程也是很不錯的。
【金水土】,繼續強化劍盾兵的實戰能力。這樣經過精心培養的劍盾兵,哪怕是一隻持刀民兵近戰1打多也不怵。
遠程兵練法
遠程作為強勢打法,雖然有所削弱,但是依然犀利。
幾種常用用法
1、弩兵和弓兵各有優劣,要根據他們的特點來使用。
弩兵:射程遠,適合攻城,可以白打對方弓箭手。
弩兵的優勢在於單發攻擊高,攻擊講究質量,但是彈藥容量低,攻速慢。因此弩兵特別適合對付對面騎兵,效果一般情況下是優於弓兵。
而弓兵簡單粗暴,彈藥多攻速快,但是破甲攻擊不高,當對面步兵(輕甲步兵)一起衝過來的時候,弓兵則往往會比弩兵更有價值,因為弩兵的優勢無法發揮,而彈藥少攻速慢的弱點暴露出來。弩兵不擅久戰,而且由於射擊角度問題,敵軍衝過來時在中距離或近距離時會攻擊效率下降,需要走位吃角度射擊。
2、黑龍軍和坤地軍
孰優孰劣其實根本不在考慮範疇內,因為作用完全不一樣。黑龍遠程可以做到一寸長一寸強,以長取勝,因此黑龍擅長遠程壓製。而坤地比較吃手操,近距離輸出爆炸。用坤地和其他遠距離弓箭手對射有點暴殄天物的感覺,因為射程不夠比較吃虧,坤地比較常用的用法是在步兵抗線和敵軍短兵相接的時候,從側翼推進(防止打到自己人)一頓猛炮火迅速打白敵軍,輸出非常爆炸。
3、火箭的用法
火箭的一個重要意義在於森林中的士氣壓製。敵軍在森林中開火箭效果尤佳。森林裡可以打出一片大火連鎖白,非常爽。
上面說了幾種常見遠程兵的特點和用法後,下面我們來開始正式培養遠程兵。
遠程兵的培養上限極高,很多可以反覆疊加,極其有意思。而BUFF在反覆疊加下,就會發現驚人的質變!在極限培養方案下,垃圾弓箭民兵都能強悍無比,攻擊超強瞬間打爆敵軍!~下面我們來一起看:
【保證容量】【三天才】:全體部隊箭矢容量+15%*3,培養水特性200智略,箭矢容量+100%,保證容量,射不停!
【三精準】:我方軍隊遠程破甲殺傷+10%*3,也就是提高30%破甲,同時指揮+10%射速,點出【慎斷】繼續加攻擊,部曲遠程攻擊+25%。
除了【精準】【慎斷】,軍師還應該點出的技能有:
【智謀】:火投石車
【鎮靜】:開啟夜戰和火箭,遠程軍師有一種削弱士氣流打法,就是夜戰+森林火箭,瞬間壓製敵軍大火連鎖全白旗,隨便用騎兵上去收割一下就行了)。
接下來就是重頭戲,遠程發生質變的核心:【培養射速】!
諸葛亮技能“風道”給我軍加圖加遠程進攻BUFF,遠程攻擊+50%(基本和破甲),對遠程兵而言是質變,開了風道的遠程清兵效果一流,輸出十分爆炸。
介紹完了【培養容量】和【培養攻擊】,接下來是遠程兵質變的核心。
【天怒將軍】:方式袍+帝國弓,我軍射速+50%。且方式袍套可以疊加,理論上集齊2套,3套【天怒將軍】:我軍射速+100%,150%(近乎變態),實際上往往會出現BUG,在我的測試中當前版本一般集齊2套方式袍套裝,遠程射速就會飆升至60(理論面板射速上限),實戰中那攻速堪稱無敵射爆的存在。6【黑龍】6【坤地】配上【天怒將軍】,敵軍1000個來1000個死,可以直接白旗投降了。
【黃忠】:妙手+100%射速,在方式袍套裝的基礎上繼續疊加射速,可以造成局部超強的火力,敵軍可以不用打了。方式袍套裝收集如果感覺困難,可以考慮想辦法把黃忠搞過來,對於遠程兵的輔助非常明顯,典型的強上加強。
不過值得注意的是,投石車的射速和面板不一樣。實際上射速還是受到了實戰裡的動畫影響。很多人看到投石車射速到了60意味一秒一發無敵了,實際上並沒有什麽卵用。
比較無敵的一套打法就是【諸葛亮】+2個【天怒將軍】,三天才200水容量爆炸,再加上【風道】+【三精準】+【慎斷】,疊加後破甲攻擊+80%,遠程攻擊+75%,垃圾民兵都能打出爆炸傷害了。再加上【天怒將軍】*2,射速直接爆炸!無論是箭矢容量還是攻擊力還是攻速都是頂級水準~這樣的組合沒有敵軍可以靠近,堪稱無敵~
如果【天怒將軍】收集有限,覺得攻擊有溢出而射速不足,也可以把黃忠帶上,也很勁爆!
注意事項
1、遠程一般需要前排保護,一般配兵我不會全遠程,一旦陷入近戰沒有能打的很被動。即使是能近戰的遠程兵也建議有抗線兵種防護,好鋼用到刀刃上。
2、遠程不適合遭遇伏擊戰,需要盡量避免這種情況發生。
3、投石車我不常用,在高難局中同時被多支滿編攻襲,投石車移速慢毫無機動力的弱點會充分暴露。但打打按照套路出牌的正規野戰、攻城戰,投石車還是比較強勢的。
4、對於遠程流為主的玩家而已,依靠遠近火力全方位覆蓋很有價值,按照射程來配兵,遠距離投石車弩箭,中距離弓箭,近距離坤地連弩,這樣的密集火力網就出來了,具體如何配兵,需要依靠實際情況應變分析。
5、遠程配合抗線兵種(肉盾)共同使用,也是我比較常用的打法。抗線兵種頂住,遠程兵從側翼或者繞後一頓猛輸出,配合近乎無敵的遠程培養方案(上面已經講過),沒有什麽敵軍可以抗得住。
6、配合其他兵種共同使用時一定要注意不要打到自己人。
特殊兵種
1、北海之怒:孔融招牌遠程,實戰效果也極其出色,價格相對實惠性價比高,高破甲,打重甲部門和秒將都很給力。因此越到後期高級兵多越能發揮其優勢。不耐近戰需要保護。
2、黑龍軍:需要走科技線。優勢在於出色的射程和全面性,因此在對射和攻城戰能發揮出射程優勢,黑龍軍還可以近戰,沒射光的小股敵軍衝到跟前也能消滅掉,因此對前排兵種的依賴程度較低,對於戰術配置更靈活些。
3、益州神射手:性價比還可以,對射也還可以,而且也可以近戰,操作起來比較靈活,但是相對而言各方面不太拔尖導致地位處於比較尷尬的地帶。有益州神射手也可以選擇不依賴科技線出黑龍(省點數),湊合著用。
4、神箭團:基礎殺傷還可以但低破甲,費用高,遠程格擋可以。神箭團厲害地方在於其穿透性,箭頭帶穿透效果,在人多(不開散陣)的密集地帶殺傷效果優異,能夠打出驚人的數據,射速也很優秀。黃巾的黑科技。缺點是費錢,非常脆,需要前排保護。在敵軍散開的時候效果一般,適合殺步兵。
5、衛平軍:破甲高,大盾對射不慫,遠程格擋優秀,作為遠程近戰也不錯,而且價格不算太貴,性價比高,攻防一體,遠近合一,非常全面實用!
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