前《最後生還者》美術師直言:現在遊戲盲目追求寫實
前《最後的生還者》和《星際大戰絕地》美術師Del Walker表示:在開發遊戲時,過度追求畫面寫實會會減緩項目開發進度。
當前3A遊戲開發已陷入怪圈。以頑皮狗為例,這個在PS1-PS3時代能單世代推出4款新作的王牌工作室,如今在PS5生命周期內甚至難以推出一款非重製作品。儘管失眠組、黑曜石與卡普空等團隊仍保持高產,但絕大多數廠商續作開發周期正變得越來越長。
這場討論始於社交平台上某用戶引用《魔發奇緣》持劍角色梗圖發起的觀點征集。用戶DavidVinc評論道:“極致寫實主義與3A預算幾乎毀了遊戲產業”,指出“這導致玩家要苦等十年才能玩到系列新作”,且“廠商不敢嘗試創新或開發新IP,因為一次失敗就可能導致工作室倒閉”。
對此,Walker通過專業視角給出佐證:“追求寫實會讓所有環節變慢。”他解釋稱,這種開發模式會令細節打磨周期、定製著色器需求以及動畫混合數量“呈指數級增長”:“一個簡單的走轉跑接跳躍動作,可能需要50組動畫數據——而如果接受《蚯蚓戰士》那樣的卡通風格,6組就足夠了。”
Walker承認“說'毀掉產業'確實誇張”,但強調“過去幾年對寫實的盲目追逐確實帶來了諸多負面影響”。這一點在《魔咒之地》(據傳成本1億美元)與《自殺小隊:消滅正義聯盟》等作品的市場失利中已得到印證。