頑皮狗將使用《最後生還者》的遊戲引擎開發PS4遊戲
頑皮狗透露,談們將使用《秘境探險》和《最後生還者》的引擎開發PS4遊戲。遊戲設計師Bruce Straley稱,他們不會重複以前的錯誤,為新主機開發全新遊戲引擎。當時PS3上的《秘境探險》就是全新開發的引擎。
“我們在PS2到PS3的更新換代過程中學到了深刻的一課。當時遊戲界對於次世代主機的期待非常高,甚至稱遊戲畫面將達到動畫電影和遊戲過場動畫的水準。後來我們發現這種期望是錯的。的確,我們達到的效果確實已經非常棒了,但這花費了頑皮狗四部遊戲作品的時間才達到現在的程度。”
“我們的頂尖設計師與頂尖電腦科學研究者一起在程式部不懈努力才達到今天的效果。我們在《秘境探險1》的時候從零開始搭建了遊戲引擎,但事實上我們的《傑克與達斯特》的引擎已經很完美了。我們本應該以已有的引擎為基礎,進行部件強化。從頭設計引擎浪費了我們許多資源。”
“我們當時用新引擎打造了新原創遊戲,我們對產品抱有許多奇怪的期望。當時還沒有第一時間拿到開發工具包,而且大家都知道,為一台全新主機開發程式是一件非常難的事。”
“我們從中洗去了教訓,這次次世代主機來臨,我們將在現有的引擎的基礎上進行改進,我們已有的引擎非常出色,如果我們在開發過程中覺得遇到了限制,比如我們想要對某個元素進行改動,對物體規模進行改動,對遊戲機制,劇情,世界背景進行改動,如果這個時候現有的遊戲引擎無法勝任,我們就會相應地對引擎進行改進。”
“亡羊補牢為時已晚,不過在遊戲開發領域,我們可以從失敗中吸取教訓。我們已經失敗過一次,因此在這次次世代主機到來之際,我們會采取新的策略。”