遊戲資訊
團戰經理 Teamfight Manager
  • 發售: 2021-03-02
  • 發行: Team Samoyed
  • 開發: Team Samoyed
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文 其他
《團戰經理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed製作並發行的一款像素風格的電子競技模擬遊戲,在遊戲中玩家將扮演一個電競隊伍的經理,你需要招募隊員並根據隊員的不同屬性來調整場上位置和BP順序,只有精心策劃才能讓隊員擊敗各種強隊,捧到獎杯。

《團戰經理》幽靈信息分享

《團戰經理》裡面有很多英雄,不同的英雄帶來的效果也是天差地別的,好的英雄搭配可以幫助玩家快速增長實力,進行推圖。搭配不好的英雄,也會讓玩家難以存進,卡在某一個地點。

《團戰經理》幽靈信息分享

幽靈信息分享

《團戰經理》幽靈信息分享

來了來了幽靈它來了,全遊戲唯一大核英雄,擊殺助攻後永久提升攻擊力和攻速並且回血,機制決定了玩家情不自禁就會圍繞幽靈組建陣容,無論版本更替幽靈強弱與否,只要你成功養成過一次幽靈,從此以後就會一直心癢癢想選幽靈,哪怕為此失敗再多次也在所不辭

幽靈的用法有兩種,一種是配合忍者針對多後排陣容,這種情況下的幽靈只是普通刺客,選出來單純只是因為選不了兩個忍者,只要為忍者補傷害提供輸出空間就是勝利,至於能不能養起來其實已經無所謂了。另一種就是養幽靈以幽靈為核心的陣容,這裡我們著重討論第二種用法。

養幽靈這個過程,我認為有兩個質變點,第一個質變點是幽靈攻擊力提高到兩口一個的時候,從這時開始幽靈能夠以極快的速度開始拿人頭,養幽靈的收益逐步展現。第二個質變點是幽靈攻擊力提高到一口一個的時候,這時候配合超快的攻速和回血,幽靈已經無敵,可以堵著泉水一挑四屠殺。而養幽靈就是以各種手段盡可能提前這兩個質變點到來的時間,最重要的是第一個質變點,第一個質變點來了以後團戰已經是巨大優勢,再屠兩波泉水自然第二個質變點也就來了。我們可以通過選手屬性、特質來加強幽靈的攻擊力,加快兩口一個時間的到來,但這不是我這帖子的重點,我這帖子關注的是如何通過陣容,讓幽靈前期拿到盡可能多的助攻和人頭。

幽靈初始20攻,沒有傷害技能,指望幽靈前期打傷害完全是不現實的,為了讓幽靈拿到助攻,也不能讓幽靈承受太多傷害,但由於幽靈技能會自動往後排飛(生命值最低指的是絕對值最低,而非百分比最低,所以基本上都會鎖後排),為了不讓幽靈承受集火,隊伍必然需要整體呈現突進風格。最合適的就是忍者幽靈藝人惡魔這樣的多刺客陣容,但之前也說過,多刺客陣容打多後排陣容亂殺,打沒後排陣容被戰士亂殺,橫豎都和養幽靈沒什麽關係,要麽穩贏的局養起來了也不爽,要麽穩輸的局根本養不起來,所以這裡我推薦另一套驚險刺激的養幽靈陣容,對抗優劣沒有多刺客那麽極端,可以體驗幽靈養起來極限翻盤的感覺

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