遊戲資訊
團戰經理 Teamfight Manager
  • 發售: 2021-03-02
  • 發行: Team Samoyed
  • 開發: Team Samoyed
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文 其他
《團戰經理(Teamfight Manager)》是Team Samoyed製作並發行的一款像素風格的電子競技模擬遊戲,在遊戲中玩家將扮演一個電競隊伍的經理,你需要招募隊員並根據隊員的不同屬性來調整場上位置和BP順序,只有精心策劃才能讓隊員擊敗各種強隊,捧到獎杯。

《團戰經理》吸血鬼信息分享

《團戰經理》裡面有吸血鬼這一英雄,有玩家對這一英雄不太了解,不知道這英雄的信息。要知道英雄的信息非常重要,知道了英雄的信息之後,就能夠針對英雄的特性來進行安排配隊,這樣才能讓英雄的能力得到全部的發揮。

《團戰經理》吸血鬼信息分享

吸血鬼信息分享

吸血鬼,13攻擊純純的刮痧師傅,但是13次攻擊升級後流血傷害十分可觀。靠吸血鬼自己快速平A13次是比較困難的,要麽陣容優勢敵方難以抵抗,那不選吸血鬼也贏了,要麽就需要搭配瘟疫醫生或吟遊詩人提高攻速,戰術推薦選擇早開大,前期瘟疫或吟遊開大能讓吸血鬼穩定升級。否則靠吸血鬼慢悠悠自己A,殘血跑回去又慢悠悠回血,那這局基本上享受不到收益了。雖然是刺客定位,但是慢節奏的吸血鬼和注重爆發擊殺的其他刺客顯得格格不入,並不像是個刺客,反而像個壓血線的戰士。160的血量也很明顯的展現出了這一點。如果說忍者惡魔是一換一強烈的壓製對方後排發揮作用,吸血鬼則對敵方後排起不到很大的壓製效果,更多的注重於自身多打傷害少送人頭,積少成多帶來團隊收益。吸血鬼十分依賴搭配瘟疫或者吟遊選擇早開大戰術的配合,在對方沒有治療的情況下摸到後排一下即意味著擊殺,在有治療的情況下則可以造成巨大的治療壓力為隊友創造空間。逃跑不送頭的特性是一把雙刃劍,好處在於不需要起到十分carry的效果也能帶來很大的人頭優勢,壞處在於不能乾脆的死掉會讓隊友經常陷入三打四的困境,而且還存在很多棺材被針對一睡不醒的搞笑情況,包括但不限於以下情況:

和己方陰影法師的烏龍配合,棺材直接遷墳到對方臉上,如果直接被掀翻棺材打死反而是解脫了,更生草的是被對方aoe傷害一直濺射,那就徹底醒不過來了

被敵方惡魔位移棺材,由於棺材開局就已放置,必然是惡魔的換位目標,以後每次重生也都是一樣的情況,所以吸血鬼的棺材從此以後就永遠在對方臉上了

被敵方陰影法師騎臉陣容或者只是單純的前期取得了優勢壓到泉水,還是那句話,乾脆死掉反而是解脫,最怕的是泉水邊雙方大戰的時候被aoe傷害波及,死不掉又醒不過來

棺材被處刑人大招禁療或者毒針術士上毒笑死,根本醒不過來

總而言之吸血鬼是個十分依賴特定英雄配合的英雄,沒有瘟疫吟遊不建議選取,即使有的情況下也需要提防遭到針對。但成功升級的吸血鬼無論對敵方前排還是後排都是巨大的威脅。

定位:消耗刺客

搭配:瘟疫醫生 吟遊詩人

克制:覺醒大招後克制騎士盾牌兵食人魔等堅硬的前排,但覺醒前面對食人魔毫無對抗能力,此外由於索敵ai的原因,吸血鬼會優先進攻後排,如果對方後排互保得當,吸血鬼將沒有機會給前排掛上流血,那樣流血傷害無視防禦永久存在的優勢就不好發揮了

被克制:陰影法師的多前排堵泉水陣容對吸血鬼克制最為明顯 惡魔遷墳的克制作用比較微妙,遷墳早死未必是壞事,還能穩定騙掉惡魔技能保護其他後排 毒針術士的克制最不可靠,只需要避免被壓到泉水毒到棺材就好了 當然也存在惡魔+毒針雙重針對的情況,那吸血鬼一個英雄吃兩個針對位皇家待遇給其他隊友提供空間好像也不虧

平衡性影響:血量和攻速最影響吸血鬼的強度

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