《正當防衛》創作人:30年來行業從未如此懦弱

2026-03-01

《正當防衛》系列創作者、Liquid Swords工作室創始人克里斯托弗·松德伯格,正為4月8日《Samson: A Tyndalston Story》的發售做準備,同時也分享了自己對當下遊戲行業現狀的諸多看法。在接受WCCFTech採訪時,松德伯格被問及Liquid Swords未來的發展布局,以及如今開發一款遊戲的難度,他直言當前的行業狀態堪稱“懦弱”。

《正當防衛》創作人:30年來行業從未如此懦弱

“我投身遊戲開發已逾三十載,從未見過這個行業陷入如此絕望、懦弱(他們管這叫‘風險規避’)且迷茫的境地。”松德伯格表示,“2021至2023年的行業收購潮與過度投資熱潮過後,我們正在承受這場狂歡的後遺症,而這一狀態已經持續了三年。”

談及自家工作室,松德伯格提到,除了他個人的注資,網易2021年的投資也助力工作室站穩了腳跟。而展望未來,他坦言,為了確保《Samson: A Tyndalston Story》能夠順利發售,工作室已經裁掉了半數開發團隊成員。

“我們的預算有限,因此對現金流規劃極為審慎。”他解釋道,“去年,我們做出了一個艱難的決定——裁掉了半數團隊成員(我不會用‘架構調整’或是其他亂七八糟的廢話來粉飾這件事的本質),為工作室爭取到了延續至2026年的更長髮展周期。我們下了賭注,也正竭盡所能,為玩家帶來一款售價25美元、充滿樂趣的作品,為未來打下根基。我希望未來的玩家能看到我們作品中的潛力,陪伴我們踏上打造更宏大作品的旅程。”

《Samson: A Tyndalston Story》於去年12月正式公布,首支預告向玩家展示了遊戲的故事發生地——同名小鎮廷達爾斯頓。遊戲主線劇情圍繞身負巨額債務的主角展開,他必須不斷殊死搏鬥,才能勉強不被債主逼入絕境。而收債人會源源不斷地派出打手,確保按時收回欠款,這也為整個故事增添了持續的緊張感。

在一份常見問題解答中,Liquid Swords公布了本作更多細節,其中包括遊戲並非完全開放世界。相反,它將憑借“有限制的區域設計”,處於開放世界體驗與敘事驅動型遊戲之間。與此同時,工作室也確認,《Samson: A Tyndalston Story》的主線劇情通關時長約為10小時,而想要體驗遊戲全部內容的玩家,“將會投入25小時甚至更久的遊戲時間”。

《Samson: A Tyndalston Story》的發售日期在最新預告中正式公布,預告同時展示了遊戲中部分徒步與載具動作場面。今年1月,工作室曾發布一支預告,深度拆解了本作的戰鬥系統。該作將登陸PC平台,目前Liquid Swords尚未公布任何主機端的發售計劃。

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