遊戲資訊
要塞3 Stronghold 3
  • 發售: 更新:2024-12-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Firefly
  • 平台: 發售:2011-10-25
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
由FireFly工作室製作、SouthPeak Games發行的即時戰略遊戲《要塞3》將於10月18日登陸PC。最近,FireFly工作室的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。《要塞3》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對遊戲機制進行適當改良。這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。 《要塞3》加入了一種新的市民部門——村民,他們與農民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農民辛勤勞作、士兵衝鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮中徘徊,而一些當地年青人則在院子裡以鬥雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現在,人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。

《要塞3》喜感評測

2011-11-01

首先一定要感謝漢化組的辛苦勞動才能讓我們玩到一個又一個的經典遊戲!現在都養成了沒有漢化基本不玩英文遊戲的習慣了,不管是不是大作!反之不管是不是大作,只要是漢化的我都要玩!漢化組的大哥們!沒有你們我該怎麽活呀!航空2我最近玩的很著迷!雖說冷門了點,但是不玩對不起漢化組的辛苦勞動啊!馬屁拍到這裡 ,下面說說要塞3!

畫面就不用說了!一流啊!那水流!那光影!那小人兒!個個逼真的跟照片似的!乍一看還以為自己親身到了中世紀!迷你地圖做的逼真細膩!就像自己真的拿著張戰略地圖一般真實!剛開始很難找到自己的位置!想在地圖上找領主?簡直是做夢!砍木頭的倒是看的很清楚!多麽逼真的設定啊!試想,現實中的地圖是活動的嗎?!古時候的地圖又不是GPS!不準!找不到!找錯了!這才是真實世界的情況!

沒見過那麽真實血腥的戰鬥!記得在第二關我開始用個4民兵乾3匹狼,結果無一生還!狼完勝!第二次我用7個民兵乾剛才那3匹狼,我6死1重傷!贏了!大勝!又來了3匹狼。。。。我啞然失笑~~~~~~後來發現有個狼窩。。。。。。 通過這場驚心動魄的戰鬥我才發現!原來戰略遊戲可以做的這麽好玩!這麽真實!你想想看,現實中給一群人下達的命令會每個人都乖乖聽話嗎?總有你說的不明白的地方!有人沒聽懂所以沒有去戰鬥!再說,大多數人都是怕死的!又沒讀過什麽書素質不高!當非親非故的幾個人面對狼群的時候不可能每個人都表現的那麽勇敢!總有退縮的!這就是真實!這就是人性!輕輕點擊一下滑鼠就居然讓我看到了人性的本質,大家可想開發商的一片苦心,不得不讓我肅然起敬! 點哪不去哪的,具有高度自我意識思維的,也就是俗話說的蔫有準兒,此AI令我折服!別拿那破B血獅過來比!有的比嗎?!血獅那叫根本就不聽話!也就是技術不到位!人家要塞3叫不聽你話!簡稱不乖!不懂事兒!杠頭!時不時的耍小態度!

音效方面就更是點睛之筆了!砍木頭的聲音就是砍木頭的聲音!一點都不會像炒菜的聲音!時不時的大隊書記用一口地道的英格烈士說著:NO吃的,NO木頭,NO農民,賽鵝!實在是很能烘托氣氛!

民以食為天這句話更是在此遊戲中得到了升華!吃的比乾的多簡直就是當今社會的真實寫照!篝火邊上的人才市場總是顯得那麽冷清!仔細一想還真是這樣!現在找工作誰還去人才啊?!上網找工作多方便!再說光管飯不開工資,不上保險,死了活該,還要上稅的力氣活你乾啊?! 開發商連這都想到了!只有膜拜了!

說了這麽多誇獎的話,為了公平公正的看待一款遊戲還是要說說不足的地方。比如。。。。。。。。。。恩。。。。。。。。。。。。不能像ARPG那樣打裝備。。。。。。。。。。。不能第一人稱視角玩兒。。。。。。。。。。不能組隊下副本 。。。。。。。除此之外基本沒什麽缺點了!大家好好玩就是了!

最後誠懇的說一句:喜歡要塞系列的朋友們,多回顧以往的經典才能看到要塞3的可貴! 這就是我玩要塞系列到現在一路玩過來的感觸!要塞1永遠是要塞1!要塞2永遠是我心中的要塞2。要塞3?哇塞3!!!

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