遊戲資訊
要塞3 Stronghold 3
  • 發售: 2011-10-25
  • 發行: Firefly
  • 開發: Firefly
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
由FireFly工作室製作、SouthPeak Games發行的即時戰略遊戲《要塞3》將於10月18日登陸PC。最近,FireFly工作室的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。《要塞3》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對遊戲機制進行適當改良。這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。 《要塞3》加入了一種新的市民部門——村民,他們與農民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農民辛勤勞作、士兵衝鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮中徘徊,而一些當地年青人則在院子裡以鬥雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現在,人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。

《要塞3》上手心得

2011-10-27

本著挑戰未知事物的精神。。。。在英語一竅不通的情況下開始玩,先玩的大概是大家說的經營模式吧,第一局從來了4次,感覺這次能過了。主要遇到以下問題,給大家掰扯掰扯。。。

1 伐木場建好後 工人都不動,不知為什麽,後來第二次就正常了。。。。奇怪。(對了似乎沒見著在哪選難度。)

2 有個好像是栓牛的柱子,造好後有一頭牛,開始以為是吃的。。後來感覺那牛身上有個木架子,似乎應該是運輸用的,但是一直不動,後來搞清楚了,不運木頭,隻拉石頭。

3 開始以為是專門儲藏石頭的房子原來是通用倉庫,貌似還只能造一個。就在後來我看倉庫堆滿了,東西要沒處放的時候,居然往高處摞了。。。不知能放多高。。有沒有數量限制。

4 住人的房子放在不同的地方造型是不一樣的,而且注意單看造型就能知道大概能住多少人,而且似乎靠近市中心房子比較大,最多能住10個人,遠了就變成茅屋一樣住人就少了, 大家留神規劃

5 一局有時間限制,大概不到一半時間的時候地圖上會來頭熊,讓那個唯一拿著劍的去剁了就好。

6 采石場那個地方開始好像進不去,看看地形,把一片樹砍了就能進去了。(就是在那片樹邊上撿個伐木場,然後就祈禱工人能先砍那幾棵樹,好像不能人工控制砍那棵樹。

目前就發現這麽多要注意的,以後有發現在補充吧,整體節奏挺慢,我很喜歡,有時間欣賞風景,而且思考時間充足。看了一下這遊戲自帶的幫助好像內容挺多的,估計漢化可能不會很快出來。。。。。總之我覺得挺有意思的,希望能漢化,謝謝。

7 地上的綠色煙霧是疾病類似的東西,如果人走過會死,不走過似乎就沒事,有一個專門對應的建築要200木材。造了會有一個人往地上撒農藥。。。

8 伐木場 采石場都要3個工人,當建築頭頂有個錘子帶禁行標誌的紅圈就是工人數不夠。

9 市中心篝火堆邊上圍著的就是閑人,注意點。

10  這遊戲生產方面最重要的似乎不是建築布局,而是各種建築的比例!千萬要小心,一旦比例失衡可能會崩盤。

11  注意右上角的倒計時讀秒,那是生產出下一個工人的時間,這個時間和你的人口歡樂度,也就是吃的是否飽有直接關係。

12  不要盲目增加人口,小心多米諾效應崩盤。

終於見到了傳說中的“蹬梯狼”,目前開頭已經從玩了4遍,看著那狼上我箭塔的梯子,突然腦海中就出現“如履平地”這個詞,真的很直觀。。。。真的上梯子的速度和平地跑一樣。

13 先造籬笆(我覺得這個真的只能叫“籬笆”。。)然後在造好的籬笆上在安城門,這樣就不用糾結城門方向。

14 防禦塔有兩種,一種是傳統的哪種箭塔,造那都行,另外一種是必須靠著籬笆的一個平台。

15 農業方面看好了那個是吃的。。。。。我開始造了以為是吃的,結果是“啤酒花”。。。根據我1404的經驗判斷,加工鏈應該是:種地=》風車磨面=》麵包房出成品

16 每關開始前有個類似簡介的東西,中間有個“提示”的書簽,裡面有6個提示,貌似這個就是控制遊戲難度的,你點開的提示越多好像就越簡單(我個人感覺啊。。。。)

17 千萬小心,建築格局要注意,距離太遠有可能影響你加工鏈,而且麥子和麵粉都是走貨物倉庫的,只有成品食物才放在食品倉庫!(坑死我了。。。)

18 這局差不多大局已定了,剛發現建築物點出來製造還沒造的時候用滑鼠滾輪可以轉動方向,這個應該比較有用。

19 第三局感覺十分簡單,就是單純的經濟建設,也沒敵人來騷擾,一次過了。

20 第三關發現很重要一點,閑人似乎有24的上限,到了這個限制就是有空房人口也不漲,你得造點能提供工作的建築。

第四局看了下開頭,還沒弄明白,研究地圖的結果估計是一切經濟為武裝鬥爭做準備,有時間限制,鬱悶,最討厭有時間限制的,勝利條件沒看懂,研究中。。。。

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