遊戲資訊
要塞3 Stronghold 3
  • 發售: 2011-10-25
  • 發行: Firefly
  • 開發: Firefly
  • 平台: PC
  • 類型: 即時戰略
  • 語言: 簡中 英文
由FireFly工作室製作、SouthPeak Games發行的即時戰略遊戲《要塞3》將於10月18日登陸PC。最近,FireFly工作室的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節。《要塞3》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對遊戲機制進行適當改良。這次Bradbury談到了遊戲中的村民部分和戰鬥部分。 《要塞3》加入了一種新的市民部門——村民,他們與農民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農民辛勤勞作、士兵衝鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮中徘徊,而一些當地年青人則在院子裡以鬥雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現在,人口數量會更加穩定並保持在固定的數目上,除非受到玩家或遊戲中的隨機事件影響。

《要塞3》如何有效率的養活市民

2011-10-28

這裡以50人口為例,如何養活市民 (也就是保持滿意度平衡) 最效率???

個人認為蠟燭是一個非常有效率的東西,以50人口為例: 14個蠟燭工廠、1個教堂……蠟燭x5供應(最高了,+40),糧食x0(-30),2級稅金(-10),這樣滿意度正好為0 (順便提一下,那些蠟燭工廠都是圍著倉庫造的……)

如果你不要2級稅金的話,可以減少一個蠟燭工廠(我沒試過減少兩個可不可以),但沒什麽意思,因為多一級稅金可以增加57塊錢/天,而你減少一個蠟燭工廠,貌似這個工人是賺不回57塊錢/天的……3代好像賣價降低了,靠工人產出物料來賣錢似乎不太劃算了……

按照以上所說,只需要15個人口就可以維持滿意度了,如果用這15個人口去造麵包,我試過,是遠遠不能滿足50人口的……總之3代裡,靠吃的來維持滿意度是不靠譜的……不知道還有誰能想出更有效率的方法??

另外,各種遊樂設施 (增加士兵血量,降低勞動效率) 也是非常劃算的,遊樂設施+10的話,可以增加50%士兵血量,減少25%勞動效率……也就是說,14個蠟燭工廠會變成10.5個……你把蠟燭工廠增加到19個就可以彌補這個問題,這樣只需要增加5個人口就可以+10滿意度……

關於賺錢,在以前幾代貌似是賣東西更劃算,而3代貌似是增加滿意度從而提高稅金才比較劃算……這個結論不肯定,我沒試過

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