星界邊境 電路入門初級教程 怎麽鋪設電路
星界邊境 電路入門初級教程 怎麽鋪設電路
首先,你需要Starmap MK3的科技,也就是造出了機械加工台(數控機床?),然後,需要成噸的鈦礦和像素。所以,雖然古有“窮玩車,富玩表,無產階級玩電腦“ 的說法,進軍挨踢界仍然需要原始資本積累。
作為一名鳥類學家,在動用了一些黑科技之後,灑家有了成噸的像素和鈦礦,所以我們可以進軍挨踢界了。首先,在這個數控機床上建造
這貨,然後便可在這貨裡加工幾乎所有的挨踢產品。重點是
有了它,便如同咯噔弗裡曼有了物理學聖劍一樣,可以橫行挨踢界了。裝備Wiring Tool之後,畫面變成圖示這樣:
注意:當你裝備wiring tool之後,你將無法使用除了畫線之外的大部分互動,例如開門等。
有一定科技含量的物品就會顯示出如圖所示的紫色和紅色接口,紫色接口表示輸入(IN),紅色接口表示輸出(OUT)。具有紅色接口的物品可以在被觸發時產生信號,譬如對著電腦或鍵盤按E,而紫色接口收到信號便會做出相應的動作。
舉例:上圖的門,當門開啟/關閉時會產生輸出信號,而收到輸入信號時門會開啟/關閉。
下面來個實♂戰案例:
連接前:接近某個物品後對準接口單擊左鍵連線,單擊右鍵拆除已畫好的線。Wiring tool 射程非常近,像我現在的站位剛好能把線連到木門的接口上(臥槽木門有電子接口,科學麽?)。
連好了,隨便切換成其它的物品以退出連線模式。注意:一旦門的輸入源與其他信號源連接,你將無法使用E鍵開門(當然,鑽頭還是可以的),必須找到信號源來開門。
現在對著電腦按E,結果如圖:
三個門的狀態均發生了改變,因為三個門串聯在一起,電腦開啟最左側的鐵門,而鐵門狀態改變(由關變成開)時發出了信號,觸發木門的狀態改變,以此類推。注意:把一扇門的輸入口和輸出口連起來會看到非常鬼畜的現象。
所以呢,如果有了遙控炸彈的mod,大可以將門的輸出口與炸彈連接,然後將炸彈放在門後。這樣熊孩子開門的時候……呵呵呵,是不是有遊擊隊的感覺?
下面介紹Wiring Station可以製造的物品及用法,為了方便先補充一點知識:
高電平:在二進製中表示為1,約為3.5-5v,與低電平相對。
低電平:在二進製中表示為0,約為0-0.25v,與高電平相對。
通俗的說,高電平就是“有電”,低電平就是“沒電”。
注:為了與邏輯電路中的門區分,下文凡是可以過人的門一律稱為大門。
為了方便,假設starbound中的開關觸發時為高電平(1),則各種大門輸入口為低電平(0)時關閉,高電平(1)時打開。而大門關閉時輸出口為高電平(1),打開時為低電平(0)。
注:電腦默認輸出低電平,按E後變為高電平,再按一下恢復低電平。
小型牆壁按鈕
關閉,輸出低電平;按E
開啟,輸出高電平,約1秒後關閉。
小型地板按鈕
關閉,輸出低電平;按E
開啟,輸出高電平,約1秒後關閉。
壓力踏板
不站人時關閉,站人時開啟。
大號地板按鈕
與小號相同
光學傳感器
左側接口在光線較弱時為高電平,右側在光線較強時為高電平。
警鈴
接收高電平時發出聲光報警信號,低電平時關閉。
防禦炮塔
高電平時激活,發現敵人時輸出高電平。
地漏
接受高電平時開閘放水(圖片上能看出來開閘),雖然我也不知道怎麽用。
下面是重頭戲:
與門
當兩個輸入均為高電平時,輸出高電平。
如圖所示,必須站在壓力踏板上打開開關才可鳴響警報。
或門
當任一輸入(或全部)為高電平時,輸出高電平。
或
或
皆可觸發。
異或門
任一輸入為高電平而另一輸入為低電平時輸出高電平,若輸入均為高電平或低電平則輸出低電平。
非門
輸入端為低電平時輸出高電平,反之輸出低電平。
指示燈
輸入高電平時點亮,只是個指示作用,別指望它照明。
定時器(其實我覺得像振蕩器)
輸入低電平時周期性振蕩(輸出在高低電平之間切換),輸入高電平時維持當前輸出狀態。
各位找個定時器,找個大門試試就知道了。
自鎖電路
這個還是用一張表來解釋,設上輸入端為C,下輸入端為D
D C 輸 出
無所謂 0 保持不變
0 1 低電平
1 1 高電平
也就是說,只要下輸入端C處於低電平,上輸入端的狀態不影響輸出。
實例:設計兩扇大門,只有內側門關閉時才能按按鈕打開外側大門。
連接如圖所示。
兩個開關連在異或門輸入端,異或門輸出端連自鎖電路下輸入端,內側大門(木門)輸出端連自鎖電路上輸入端,自鎖電路輸出端連外側大門輸入端。
效果:木門打開時,無論如何按按鈕都無法打開鐵門,木門關閉時按任一按鈕即可打開鐵門。
原理:木門開啟時自鎖電路下輸入端處於低電平,自鎖電路狀態鎖死。木門關閉時自鎖電路解鎖,按任一按鈕觸發異或門(你也可以用或門)輸出高電平,自鎖電路狀態變為高電平,打開外側大門。
有人曰:那我要做個只有內側大門開啟時才能開啟外側大門的電路怎辦?
答:自個加個非門去,至於加在哪,看了本文之後各位應該都有數了。
有人曰:兩個輸入端不夠用,怎麽辦?
答:串聯,至於如何串聯……
與門*2/或門*2/異或門*2
非門不用串聯。
其實還有與非門,或非門一類的,這個不解釋了,就是與門/或門效果反過來,後面加一個非門即可。
現在大夥對於邏輯電路有了基本的了解了,如果想測試starbound裡其他物件的輸出狀態,可以在物件上接一個指示燈(bulb),這樣就能了解物件的輸出狀態了。另外,通過本文的介紹,想必大家已經可以造出相對複雜的機構了。譬如打開大門的時候,門後的炮塔激活並鎖敵,隨之整個基地警鈴大作,無人機庫的艙門紛紛打開。同時基地的安全門紛紛關閉,扛著各色武器的守衛跑來跑去……想想這感覺就時髦,是吧?
補充:各種邏輯電路和按鈕均可在3D印表機裡製造。
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