粉絲呼籲將《俠探傑克》系列作品改編為電子遊戲
《俠探傑克》的人氣可以說正處於歷史巔峰,這部2022年登陸亞馬遜Prime Video的動作犯罪劇集,已定檔2026年推出第四季。第四季將改編李·查德系列的第13部小說《明日已逝》,而截至2025年11月,該系列已有30部長篇小說與一部短篇小說集,仍有大量未被影視化的內容可供挖掘。這些豐富的原著故事,也為《俠探傑克》的遊戲改編留下了極為廣闊的空間。

對於不了解這個IP的讀者與觀眾來說,《傑克·雷徹》是吉姆·格蘭特以筆名李·查德創作的系列作品,涵蓋長篇小說、中篇小說與短篇小說。主角雷徹曾是美國陸軍憲兵隊少校,退伍後成了一名流浪漢,走遍美國各地,靠打零工和退休金隨性度日。然而,他一身過硬的偵查與格鬥本領,總讓他在美國各地卷入各類凶險事件。截至目前,亞馬遜的劇集已經改編了系列中的4部小說,因此哪怕粉絲願意重溫一兩個經典故事線,推出遊戲(甚至遊戲系列)都是IP發展順理成章的下一步。畢竟,詹姆士·龐德和約翰·威克都能推出專屬遊戲,傑克·雷徹為什麽不行?
當然,《俠探傑克》的粉絲們早已對遊戲該包含的內容腦洞大開。Reddit上一條高讚評論,提到了一個名為“雷徹之眼”的玩法機制:這個功能“能幫玩家察覺場景中各類微小細節(類似《碧血狂殺》的死神之眼),而機制的能量值可以通過喝咖啡、吃煎餅來恢復”——這兩樣正是雷徹的標誌性愛好。另一個廣受好評的想法,是玩家需要“每隔幾天就去二手商店”,替換掉打鬥中穿破的衣服。絕大多數遊戲的核心都是賺取盡可能多的錢,至少財富積累能帶來各類收益,但還原雷徹簡樸隨性的生活方式,反而能催生出大量新穎有趣的玩法場景。
還有不少粉絲為這款假想中的雷徹遊戲,提出了具體的風格方向。有人希望做成T社(TellTale)風格的敘事冒險遊戲,讓玩家自由書寫故事,選擇是靠機智口才破局,還是走冷峻硬漢的路線;也有人提議,將其打造成一款動作遊戲,《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的拳拳到肉的戰鬥模式,會和雷徹的人設完美契合。當然,也有Reddit用戶提出,遊戲玩法必須加入大量解謎與探案內容——雷徹的格鬥能力固然是看點,但他的演繹推理與偵查能力,才是故事的核心靈魂。
《一觸即發》與《61小時》同樣是極佳的改編藍本,其中《61小時》的故事,完全可以把原著裡的倒計時設定做成核心遊戲機制。總的來說,系列小說裡海量的故事,哪怕只是為雷徹遊戲提供靈感都綽綽有余;而亞馬遜劇集中雷徹乾淨利落的打戲,也為遊戲的戰鬥系統設計提供了豐富的參考方向。傑克·雷徹故事的核心必須是探案推理的底色,而這些內容,在遊戲媒介中完全可以實現。和此前的約翰·威克、詹姆士·龐德一樣,雷徹的人設與故事,和遊戲簡直是天作之合。
更不用說,“流浪偵探”的經典敘事模板在遊戲中並不少見,但或許沒有哪一個模板,能完全契合雷徹的故事格局與能力設定。《雷頓教授》系列或許是玩法上最接近的作品,儘管它和雷徹遊戲該有的硬核風格相去甚遠。而《逆轉裁判》《極樂迪斯科》《黑色洛城》《心靈殺手》《控制》這些作品,早已證明遊戲媒介完全有能力駕馭雷徹的故事內核。當然,最終的雷徹遊戲會和這些作品有著天壤之別,但它的改編潛力、與遊戲媒介的適配性,早已是板上釘釘的事。
