《孢子》距成功只有數步之遙
GiantRealm的Joe Blancato在評價EA最近發布的全平台大作《孢子》時表示:
“如果你深究《孢子》各個階段的演進,就會發現這其實是遊戲的演進而不是模擬生物的進化。玩家在細胞階段玩的是《吃豆人》,到了生物創建階段是在定製RPG遊戲人物;在部落階段玩的是《上帝也瘋狂》,到了外太空階段又開始玩《模擬城市》和《文明》。從技術角度來說,這其實也不錯,遊戲本應非同凡響,可等到一上路,一旦開始上手玩,最後就會發覺為何玩的不是孢子本應去模擬的部分。”
“我無意批判該作,遊戲本身還不賴,只不過有期望落空的感覺,如果拿棒球來類比,它的軌跡,它的力道,各方面都預示著這應該是一記本壘打,可不知怎麽搞的離飛出場外就差10英尺,最後還是被外野手接住。”
“《孢子》絕不是雷作,它是部佳作但離神作還有段距離。”
其實EA是想把《孢子》運作成一塊品牌,不僅僅是部遊戲那麽簡單,還記得《模擬市民》發行了多少資料片圈了多少錢嗎?《孢子》可以比那走得更遠。