EA為《孢子》組建新團隊 但暫時沒有大更新或續作計劃
《孢子》在當年可是個大事件,它是由著名的《模擬市民》工作室Maxis推出的一款生命模擬即時戰略遊戲,讓玩家有機會引導一個物種從原始細胞進化到星際探索。它規模宏大、雄心勃勃且獨一無二,只可惜最後有點爛尾。
這麽多年過去了,這款作品還能獲得救贖嗎?極不可能,是的,但也不是完全沒有可能,因為《孢子》回來了。《孢子》網站上發布的五年多來的首次更新表示,這款遊戲在EA內部有了一個新團隊,還有一個官方的Discord伺服器“在這裡你可以了解開發團隊的最新消息,參加比賽,並結識其他《孢子》玩家”。
需要明確的是,這並不意味著會有重大的新變化發生。新的《孢子》Discord上的一條“設定預期”消息稱,目前沒有對遊戲進行重大更新或推出續作的計劃。
“我們的主要重點是社區互動,成為所有不同社區共享一個共同空間的中心樞紐,並且讓我們能夠高效地與所有人溝通。”這條消息指出。
儘管如此,無論以何種形式出現,《孢子》的回歸都讓人著實興奮。當然也有一些困惑,因為並沒有廣泛的對續作的需求,但人們對從Steam上獲得適當的在線支持(在線功能顯然仍然有效,但帳號注冊功能已損壞)到——儘管有警告——新功能和新內容都抱有希望。
目前新團隊還只是剛剛把燈重新打開:RogueLyeshal說目前只有兩個人在管理新的Discord,“而且它的火爆速度比我們預期的要快得多”。
這可能會給那些《孢子》的死忠粉帶來希望,希望EA會決定全力投入。目前的目標很適度,但一些玩家祈禱足夠的興趣表達至少會在未來帶來對更全心全意支持的考慮。在WA旗下,不太可能的事情也發生過:畢竟我們明年會有一款新的《滑板》遊戲。
不過目前,這個團隊專注於更基礎的事情,比如讓帳號創建再次正常工作,並且根據《孢子》子版塊上的一個非官方常見問題解答,重新獲得X(原推特)上的《孢子》帳號的控制權,該帳號自2010年12月15日以來就沒有發布過內容。是的,真的已經有很長一段時間了。