遊戲資訊
孢子 SPORE
  • 發售: 2008-12-19
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中
《孢子》是《模擬市民》製作人威爾萊特(Will Wright)的最新作品,該作模擬的時間與空間範圍極為宏觀,從一個人、一個城市數十年的發展,拉大到一個物種的產生與文明的演進,以及全銀河的探索。

3DM新聞組《孢子》全面評測

2008-09-16

《孢子》全面評測

孢子這個遊戲把一大堆五花八門的混雜元素變成了一個龐大的娛樂性極強的遊戲.

遊戲的優點

非常人性化和極為廣泛的創造工具,每個生物階段都獨具魅力, 寬闊的視野,優秀的音效,漂亮的美工.

遊戲的缺點

遊戲的個別元素實在是太平淡了,生物發展初期不怎麽好玩.

《孢子》真是一個集大成的好遊戲. 一言以蔽之, 他可以讓你從一個小小的細胞開始做起,從製造一個簡單的生命,到以一種不尋常的步伐來引領一種文明的進化。因為你造物的工具實在是太強大太有趣了, 製造生物的魅力就讓人欲罷不能, 可以最大程度的滿足你在虛擬世界裡的造物主心態. 再者說, 這種親切感在遊戲裡真的很久沒有過了, 遊戲後期, 特別是當你發展的文明程度進入太空統治階段時. 這聽起來是很有野心的, 儘管《孢子》好像並不是那種由你用一種最簡單的方式造出的各個階段生物所組成的,很深奧的遊戲。就遊戲本身而言,每一個單獨的元素都很簡單; 但是當一趟魔幻而又曲折的旅程把它們都串聯起來,你會發現其中的各個環節都散發出了奪目的光芒。

《孢子》的看家法寶, 就是它極為強大和多樣性的製造工具. 如果你玩過單獨的生物編輯器, 就是以前咱們論壇上有下載的, 你會發現那只是冰山一角. 你可以在各種方面做各種建設, 比如說,小鎮的建築, 地上的車輛,會跑的大炮, 傳教的飛機. 你做出來的東西都是活生生的, 並且你還能做出手腳,胳膊腿,翅膀,嘴, 和其他各種各樣的部分,以你自己的美學需求--或者做出一個醜八怪. 你做的每一個部分都可以調整尺寸,重新變形,扭曲變樣, 所以不管你是想重塑你最喜歡的卡通形象還是重新製造一個別的東西, 你都可以得償所願. 想做出有趣的生物,你沒必要是一個小畢加索, 就算把一堆隨機的部分湊到一塊都能變出一個非常可笑的怪物. 如果你造出來的是一個長者一肚子鱗片的三隻手怪物, 遊戲開始的前幾個小時你得多花點時間來了解他,然後你大概就需要發展一些適合他特點的怪物屬性.

你需要在《孢子》裡面多費點腦子製作東西, 但是如果你不是那種藝術家類型,或者不想像製造你的生物那樣製作車輛和建築,你可以使用裡面已經做好的東西來遊戲. 甚至, 你可以利用《孢子》提供的交流工具, 把其他玩家的創新植入你自己的遊戲進程. 篩選其他人的創作真是不亦悅乎, 你會在各種千奇百怪的想象力中一驚一乍. 這些內容都可以在網上的“孢子生物倉庫”(Sporepedia)裡面完成. 在《孢子》這個遊戲裡面, 交流和遊戲並駕齊驅對玩家而言是一種愜意新鮮的遊戲感覺. 實際上, 想要洞悉遊戲的一切, 你就應該玩遍網上的一切. 你不僅在生物倉柯瑞面能大有收獲, 還有其他不少東西, 車輛什麽的, 甚至連整個一顆星球你都能用別人做的. 早在生物編輯器發售的時候,就證實交流性將是《孢子》這個遊戲的一大核心,分享的功能也讓這個遊戲更加富有生命力。

遊戲的主要內容, 當然不僅僅是讓你做出自己夢想的生物就了事. 遊戲分為五個階段, 首先是細胞階段. (當然,每當你解鎖一個新的階段,就可以從新階段開始新遊戲而省略過去的階段). 這個階段的生物製造工具很簡單, 只是一個2d的細胞和一些零星的雜物組合而成的, 就好像把一節節東西釘成一個整體. 遊戲的各個細節都是小而精致,如果你玩過PlayStation 3 或者PSP的話, 你就會很明白該怎麽操作. 你一開始選擇食肉或者食草動物兩條路線來開始, 這就決定了以後你的生物的食物種類. 從這開始,你就可以用滑鼠和鍵盤操縱你的細胞在螢幕上活動了, 要避免其他把你當飯吃的生物咬你一兩口. 如果你是食草動物, 你就要去找綠海藻; 如果你是食肉動物, 就要找肉吃,這就意味著你要等的魚送上門來打一架或者自己主動出擊.

遊來遊去的時候你還能發掘出新的部分, 然後把他們加入你的有機體. 進入細胞編輯器, 你發送一個交配的呼籲, 你就能找到和你結為夫妻的同物種.然後你增加能力可以遊得更快,打得更狠,跳轉回基因柯瑞.當然,這一切都十分簡單: 到處游泳吃東西就能變得更大, 還要避免被吃.如果你被有利齒的原生動物吃掉了, 就會重新孵化出來. 整個細胞階段大概要用20-25分鐘左右, 好的就這樣了, 開始的時候不怎麽有意思,也不怎麽好看.

過不了多久, 你就會離開大海的懷抱,長出了腿腳, 胳膊,就進入了動物階段. 你還是要去找分散的零件, 這時候周圍就隱藏著其他的野獸. 還是一樣, 遊戲本身是很簡單的: 你可以到處探索其他的動物並且到其他的窩裡面和他們做朋友或者征服他們. 如果你想走侵略道路, 你應該長上尖銳的爪子,象牙,背脊;你要是想和當地的鴨嘴獸和紅毛猩猩交朋友, 你就要去找那些讓你看著好看,能唱歌跳舞擺pose的零件. 你一旦決定要付諸暴力, 這個遊戲儼然就成了一個線上RPG, 你可以點擊你的目標選擇你的特技造成對方的傷害.你要是唱歌跳舞和人家做朋友, 這就很像模擬市民了, 交到你想交的好朋友. 隨著你在這個階段的步步成長, 你會建立起一群追隨者, 他們可以和你並肩作戰--還和你一塊打扮.

動物階段的遊戲似乎也很簡單, 但是這個階段正是《孢子》這個遊戲展示他獨特遊戲魅力的開始. 眼看著你造的生物從一個單體細胞慢慢演變成一個憨態可掬,身材苗條的穴居動物真的很有趣, 特別是他看起來並不像真實世界裡的野獸那樣會走路, 多多少少彈來彈去的.你和其他生物的友誼十分重要, 可以使你的動物階段的探索樂趣十足. 當你遇見殘暴的六腳怪在你地面上橫行霸道, 你就得趕快離遠點--他是你的天敵, 跟他比你就是小玩意. 否則就只有看的份了, 但是不管你是和一群小鳥一起唱歌還是瞥見一下飛過頭頂的UFO, 反正發生什麽都合情合理.

等你達到部落階段, 你和你的生物就要失去一些聯繫了. 你不再是作為一個個體而存在, 而要操控一個部落了, 這時遊戲玩起來就像是一個瘦身版的即時戰略遊戲. 遺憾的是現在你已經不能再改變你部落的基本形態了; 這段時間你只能為你的生物裝備不一樣外觀道具. 幸好, 這個階段生物個體的人性化體現的仍然很明顯, 你操控自己的怪物小隊挑戰其他不尋常的生物時,也會同樣感到驚喜. 概念上講, 部落階段和生物階段相似, 只是現在你需要著眼於整個部落, 還有建築. 如果你做的足夠好,你可以帶著自己的部落拿著火炬把敵人的小鎮付之一炬. 你也可以在街上和鄰居示好,唱唱歌, 總之有不少辦法.

達到文明階段,這個遊戲就徹底變了個樣子. 控制生物就成了過去時; 你培養出來的那些怪物, 曾經讓你眼前一亮的東西,如今遍布城市內外, 現在你就要建造海陸空三棲的艦隊了. 現在你手裡就不是一個部落了--你掌握著整個社會, 不要因為這個階段的名字讓你覺得這個階段會變成西德梅爾系列遊戲的複雜翻版. 這時的建造工具還是一樣簡單好用--而且很容易理解--跟生物編輯器一樣. 設計一大堆鐵塊可能和做生物有些區別, 但是工具上花樣和顏色多了很多選擇, 這樣的話你做東西就又多了很多方向. 你可以建造市政廳,一間房子, 一座工廠, 還有娛樂中心, 以你居民的幸福生活為最大的福祉. 當然這幸福機器的運作也不難,即使在最高難度下也不用你費多大的腦筋。

這個階段等於部落階段的擴展板, 你還要做一些資源的收集工作. 總的說,你的征服之路有三種不同的道路可以走: 經濟,宗教或者軍事.

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