《孢子》異形生物讓Will Wright印象深刻
Will Wright並未因某些人利用他開發的生物編輯器創造出露骨的怪物而有一絲慍怒,無論這些異形試圖模仿哪些部位。
事實上Will Wright還認為這種創意令人耳目一新:
“你將創意工具留給玩家,就要有出乎意料的思想準備。某些人確實很擅長直言不諱地表達訴求,其露骨程度讓人過目難忘,尤其是當這些製成品動起來的時候,我們只好去規勸這些家夥以免對他人產生困擾。”
隨後Will Wright談到了《Spore》作品自身:
“你不用生靈塗炭就可通關,當然這是個巨大的挑戰但同時也受益匪淺。當你在遊戲中與其它生物或部落或文明建立某種程度的共生關係時,許多時候這種關係的走向取決於周遭鄰居在多大程度上將你的意圖解讀為冒犯。”
“《模擬市民》只是開了頭,我們並未將其當成某個品牌,它只是一部別出心裁的計算機遊戲;但對《孢子》而言,我們相信只要賦予玩家更多的創作自由,他們就會讓人有意外之喜,也許某一天我們會將《孢子》認同為一個品牌。”
“《孢子》是介乎科學與創意之間的交集,你能將任何(生命)形態付諸於實踐,我不僅僅將其視為遊戲,它還可以包含諸如出版,發行影視作品等任何你能想得到的商業活動——如果我們將其視為品牌的話,其前景深不可測。”
當然他也沒排除開發續作的可能性,但現在談這些為時尚早,這要等到遊戲發行上市(9月7號)後收集到玩家的反饋再作定論:
“除非能搞清楚玩家的口味,否則續作就無從談起。相信未來數月裡我們會收到大量反饋,對我來說最重要的是玩家能利用該作講述怎樣一個故事,遊戲有著最悠長的故事情節及最緊湊的敘事結構。”