遊戲資訊
孢子 SPORE
  • 發售: 2008-12-19
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中 繁中
《孢子》是《模擬市民》製作人威爾萊特(Will Wright)的最新作品,該作模擬的時間與空間範圍極為宏觀,從一個人、一個城市數十年的發展,拉大到一個物種的產生與文明的演進,以及全銀河的探索。

《孢子》中的城市規劃

2008-09-07

《孢子》中的城市規劃

如圖,右側俯視圖中A是你的城堡,在左側可選建築欄的第一位,除此之外就是其他你可以選擇建造的建築,自上而下分別是住宅(右圖中1、2、4、5、7、8、9)、遊樂場(6、11)、工廠(3、10)、防禦塔。每個城市可用於建造的地盤因城而異,不過我們規劃的目的都是要使城市效益最大化。

工廠和遊樂園都是功能性建築,必須與住宅搭配建造才能發揮作用,而住宅除了使前兩者能發揮作用外另外一個重要功能就是增加你的車輛、飛機、船隻的數量上限。右上角B圖表顯示的是你的城市的當前狀態:眼睛表示這是個宗教城市,人形圖標表示該城人口120,臉形圖標全部為綠色表明該城居民目前生活得非常愉快城市生產效率達到了最高水準,如果出現紅色則說明居民們生活不愉快,如果全部為紅色,該城就非常容易被購買或者佔領,所以一定要讓居民們愉快。使它們愉快的手段就是建娛樂場,而若想讓城市有收益則必須建工廠,而要讓娛樂場和工廠起作用我們就一定要建住宅。綠色數字表示當前城市的收入狀態,黃色盾牌表示城市的防禦級別。圖中所有白、綠、藍線條間的每一個節點都是一個建造區,城市規劃的挑戰就在於如何利用這些節點盡可能少建娛樂場和工廠盡可能多建住宅。

舉例:

如果我在1號區域建造一個工廠或者娛樂場,那麽我必須在10號區域建造住宅以使之發生作用,但很明顯這樣的規劃愚蠢至極。

注意每條線的兩端節點,有的節點沒有連接其他線(比如1號節點),有的節點連接了多條線(比如3號節點連接了4條線),我們要做的就是在一個連接了最多線的節點上安置工廠或者娛樂場,然後在與該節點相連的線的另一段安置住宅從而使該娛樂場或者工廠實現效益最大化。

注意:

如果娛樂場與工廠相鄰,則會增大紅臉的數目,出現紅線。

如果相同建築相鄰,則沒有效益,圖中白線所示。

工廠和娛樂場建在與城堡相連的線的節點上可以直接獲得效益。

紅臉和綠臉相互抵消,比如圖中有5個綠臉2個紅臉,但因為綠臉數目達到5,所以居民快樂指數直接為滿。我另外一個城市綠臉3紅臉2,居民快樂指數為1,就是狀態顯示只有1個綠臉。

若想城市有收益,就必須建工廠,建工廠就必定會帶來一個紅臉。

你可以隻建遊樂場不建工廠,居民快樂指數可能為全滿但城市沒有任何收益。

因此分配建築位置成為關鍵問題,簡單說就是每相鄰兩個節點之間的建築要不同,娛樂場和工廠不直接相鄰,與娛樂場和工廠相鄰的住宅盡可能多。這是文明階段的城市建築規劃,因為你的貿易、軍事手段的施行主要依靠各種水陸空載具,所以你必須建足夠數量的住宅。

到了太空階段,由於星球已經是你的了,所以不需要太多載具,選中後在螢幕右邊載具的圖標上點那個叉就可以賣掉該載具,同時你可以更改城市規劃,適當減少住宅數量,改建工廠或娛樂場,徹底清除白色線,讓藍色線盡可能多,同時讓綠色臉數量超過紅色臉數量並盡可能達到5,這樣城市就以最大效益狀態運行了,貌似對你的太空階段有幫助。

另外征服全球後記得把每個城市的防禦塔都擺上吧,萬一碰到邪惡外星人入侵,貌似這些東西有所幫助

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