遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5 玩家遊戲心得

玩了幾天模擬城市5 經歷了遊戲各種各樣的事件,有一點最基礎的體會願意和大家分享,可能各位市長都知道了,但請輕噴,這本來就是新手入門向的一些經驗。

論壇在於交流嘛,歡迎各位市長多多交流經驗,將城市越造越好。(排版就不要吐槽了)

By:美西2基友組

城市綜述:

1、系統給的城市有大有小,大面積平整土地的城市利於新人上手。地勢崎嶇,山路較多的城市往往擁有更多資源,適合發展工業與資源類城市,缺點是規劃困難,人口壓力較大。

2、只有一個高速公路接口的城市(非貫穿)通勤壓力較大,需要合理的布局通勤。

3、目前伺服器有時會導致將玩家踢出遊戲無法繼續進行的情況。此現象常發於與伺服器網絡連接中斷響應時間過長情況中。根本原因在於模擬城市5的實時在線認證DRM系統運作模式

還有tc糟糕的網絡。相信EA會逐步解決這個問題,碰到這個問題的請不要重複點擊回復城市,應當安全退出遊戲,等自己網絡順暢的時候上線嘗試,實在不行只有放棄重來了。

路線篇:

1、城市路線有兩個系統,從低密度路線至高密度路線以及中等密度大道至高密度電車大道,兩個系統不能互相跨越。至於泥路是給建築物附屬設施用的。

2、大道級別路線汽車需要到路口才能掉頭,請注意通勤效率,連接城市的高速公路在城市內的部分默認算作是大道,可被更新。

3、受限於Maxis所設計的建築物模型,目前方格棋盤狀路線規劃最能充分利用土地資源。彎曲、折角、圓形路線設計會導致土地太空閑置以及大量建築物迫於太空原因無法更新。

4、由於路線等級的改變,有一定幾率會導致原本貼近坡面的路線轉變為吊橋,吊橋下可以鋪路通勤。

5、在規劃路線時,點選鄰近平行路線會出現虛擬參考線,不同級別路線平行距離不同。參考的平行線距離為該級別路線下2個滿密度住宅、商業和工業的建築物寬度。

6、貼近城市邊緣的參考線規劃路線恰好可以容納一個建築物的寬度。

7、受製於Maxis高超的尋路系統,即使你擁有完美的路線規劃,有時候你不得不吐槽電腦的AI。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團