遊戲資訊
模擬城市5 SimCity: Cities of Tomorrow
  • 發售: 2013-03-05
  • 發行: EA
  • 開發: Maxis
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 英文
EA官方宣布《模擬城市》將回歸。遊戲目前是以《模擬城市》的代號出現,而非《模擬城市5》,由Maxis負責開發,預計於2013年PC平台推出。 EA同時表示開發團隊很多成員來自《模擬城市2000》和《模擬城市4》。遊戲將使用一款全新的引擎,並首次實現系列全3D。 這款《模擬城市》新作將會強調社交,即你城市中的居民會影響其他人的城市。遊戲中的資源也是相當有限的,你所作的每個決定,每次科技升級都將影響你城市的發展。 另外其他要素,比如個體之間的互動,城市的建造力和建築物的自定義都獨具風格,Maxis很好地把握了什麽叫做《模擬城市》。而非一款社交遊戲,也非Facebook,聽起來他們手中的《模擬城市》將會大放異彩。 《模擬城市》新作將在PC平台上獨佔發售。

模擬城市5:未來之城 衛星城建設實用心得總結

模擬城市5:未來之城 衛星城建設實用心得總結

關於衛星城的城市建設:

1、各個城區基本的居民區、商業區都要有,基本的服務和功能建築都要有,只是各有側重而已,有些城區可以無工業區

2、市政廳各個城區都要有,市政廳內部部門可根據各城區的主業和特色建適宜的部門,其他各區可以不用重複建,學校也無須重複建,有些城區只需建社區大學即可,中小學可以不建

3、各城區發展方向各有側重,各有各的主業和特色,讓他們形成互補

4、一個城區解鎖更新的服務和功能建築,其他城區可以共享

5、各個城區的設施和資源,有些不能做到完全共享和緊密互動,只能部分共享和有限度的互動

6、第一個建設的城區很重要,一開始要將它當成獨立的城市來建設發展,民、工、商和基本的服務和功能建築都要規劃建設好,等發展到一定規模了再發展其他城區。但不要忘了該區的

主業和特色以及發展方向,等其它城區有一定發展時再回到該城區,拆除與本城區不符的建築和規劃,改建和發展與本區主要作用相符的建築和規劃

7、再次提一下,不要忘了各個城區的主業和特色,等其它城區有一定發展時再回到各城區,拆除與各城區主業不符的建築和規劃,改建和發展與各城區主業相符的建築和規劃

8、大體是一個城區初步形成雛形時即可建下一個城區,但無須完全建好。實際過程中,經常是在建一個城區時發現另一城區有與本城區不協調地方、或各區之間有相悖的地方、或有其他欠缺和不足,往往會經常進入其他各區再進行改動和建設。

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