遊戲資訊
流亡黯道 Path of Exile
  • 發售: 更新:2025-01-02
  • 發行: 平台:PC PS4
  • 開發: Grinding Gear Games
  • 平台: 發售:2013-01-23
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《流亡黯道》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,騰訊代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

《流亡黯道》製作人中國行:一周三城,直面玩家提問

《流亡黯道Path of Exile(以下簡稱PoE)》系列由紐西蘭遊戲公司Grinding Gear Games研發,系列新作PoE2在上線首周同時在線人數峰值突破57萬,隨後摘得Steam暢銷榜8連冠,並在上線當月獲得Steam2024年度新品鉑金級、2024年度最熱玩遊戲鉑金級,以及2024年度最暢銷黃金級遊戲,已成為全球最受矚目的刷寶遊戲之一。2025年6月16日,PoE系列製作人、Grinding Gear Games聯合創始人喬納森・羅傑斯(Jonathan Rogers)開啟中國行程,先後亮相上海、杭州及成都,與國內玩家、遊戲開發者、高校學生等展開深入交流,分享關於遊戲品類創新、人才培養、文化傳播的觀點與見解,並帶來了國服——《流亡黯道:降臨》的最新消息。

《流亡黯道》製作人中國行:一周三城,直面玩家提問

傾聽玩家意見,有序誠意優化

分享交流中,核心玩家們將尖銳的體驗問題直白地擺在了喬納森面前,例如“現在BD(流派)構成太單一了,幾乎全是電矛!”、“經濟系統為何在開服兩周後就會通貨膨脹?”等等。對此,喬納森真誠應對,現場直給優化承諾:“0.3.0版本會改善不平衡的問題,我們的目標是正式版發布時所有職業都趨於平衡”。而針對經濟系統,他表示“玩家交易越自由,通脹越凶猛——這符合經濟學本質”。對比同類產品,PoE系列選擇在“玩家資產價值感”與“通脹”之間走鋼絲,正在努力爭取更多的玩家滿意度。

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有關玩家們普遍反饋的“不同職業重複主線劇情”帶來的枯燥體驗問題,喬納森則給出承諾“一旦我們移除這一設定,遊戲體驗將大幅改善,而且這一天可能比你想象的更早到來”他還表示,許多玩家反饋劇情流程推進過於緩慢,這也是團隊在 0.3.0 版本重點優化的方向之一。

針對遊戲的後期玩法問題,喬納森說:“持續更新終局內容始終是我們的核心目標。我們會設計更具挑戰性的新內容來推動玩家突破自我極限,但關鍵在於——這些挑戰必須與遊戲現有體系保持精妙平衡。”

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能夠看出,GGG團隊從未忽視過玩家發聲,也一直在根據這些意見和建議,在不影響遊戲核心玩法的前提下,做出優化調整,為玩家帶來更有樂趣、更有動力的刷寶體驗。

持續探索突破,領跑品類賽道

在與高校遊戲人才交流的過程中,喬納森深入剖析了ARPG遊戲的五大核心要素,包括保障在線遊戲環境、確保玩家感到安全、需要有好的戰鬥體系、需要有隨機關卡生成以及隨機物品生成。講述中,他特別強調了“隨機”這一機制存在的關鍵性。“這很重要,只有具備了隨機獎勵,才會讓人期待下一個不期而遇的驚喜是什麽。”他如是說道。

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談及如何實現突破,打造出品類領先、玩家喜愛的刷寶遊戲時,喬納森強調,GGG與其他開發商最大的差異在於角色養成系統的深度,這一特色將會持續堅持並不斷深化。“這個系統非常深,有很多值得去探索的東西。我們也一直會堅持往這個方向發力,不會改變這個特色。”

圍繞ARPG的進化與創新,他講述了自己在長期實踐探索中總結的心得。“我們的終極目標,是希望能打造一款最棒的ARPG。當初PoE1由於一些技術層面的限制,導致目標沒能完全實現,這才有了後來的PoE2。”對於PoE2目前的狀態,喬納森坦言“革命尚未成功”,仍需要不斷優化。

針對PoE2的未來開發,喬納森說:“為了保證玩家的遊戲體驗,讓更多玩家加入我們,目前在EA階段我們要做的就是盡量去滿足玩家的各種訴求。想做到這一點,我們不能為了縮短開發時間,就在遊戲品質上妥協。”至於玩家們最關心的PoE1、PoE2兩款遊戲的開發與更新節奏,喬納森透露:“我們會同時開發這兩款遊戲,並且兩個產品都會進行交替的賽季更新。”

談人才培養,也論文化傳播

有趣的是,喬納森還在交流中回憶起了自己的遊戲創作成長之路。他表示,自己從12歲就開始製作小體量遊戲,大學時期為備戰紐西蘭當地的ACM編程競賽,每日訓練3小時以上,憑借不斷的努力最終贏得了比賽。

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喬納森非常鼓勵學生們在學習和實踐中不斷提升自己的技術能力,在這一過程中,他認為學生首先需要培養屬於自己的“專精長板”。“如果想加入3A工作室,必須精通某一細分領域。”喬納森總結道。

座談期間,喬納森還多次提及了國產3A遊戲《黑神話:悟空》,對其讚賞有加。當日上午,他還攜家人一同參觀了在杭州舉辦的《黑神話:悟空》藝術展。談及觀展感受,喬納森著重強調了美術設計帶來的震撼:“今天早上參觀展覽時,最令我驚豔的是其美術呈現,那些極具藝術張力的面部繪製與視覺設計令人印象深刻,我們的遊戲有很多可以參考借鑒的地方。”

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同時,他也介紹了PoE在文化融合方面的實踐,比如遊戲設計中融入了紐西蘭本地的毛利文化元素。“《黑神話:悟空》把中國文化帶向了全世界,我們希望通過PoE系列讓更多人了解包含毛利文化在內的全球多元文化元素。”喬納森說。

國服即將落地,優化值得期待

更值得期待的是,國服版本即將落地。

分享會現場,喬納森與《流亡黯道:降臨》項目負責人Bubu重點聚焦《流亡黯道:降臨》相關事宜,給予了大量的信息披露。

《流亡黯道》製作人中國行:一周三城,直面玩家提問

首先是新手玩家們最在意的“開荒難”問題,Bubu透露了國服的解決方案:“(國服)是在WeGame平台上運行的,WeGame平台上運行的很多遊戲都配備遊戲助手功能,針對《流亡黯道:降臨》我們將通過AI輔助遊戲助手的方式,來幫助新手玩家解決開荒難題。”

在場嘉賓還詢問了有關國服傳統優化繼承的問題,Bubu回答稱:“PoE1 3.26中的確有一些時裝沒有第一時間同步PoE2,但是後續一定保障繼承。”他表示,版本的變更可能會帶來道具的衝突,為了防止此類情況發生影響遊戲體驗,官方會在這些道具相對穩定以後,轉移到國服的未來的版本裡去。

後續在討論國服的“本地化”優化問題時,Bubu著重強調“國服肯定是一個全簡體中文的環境”,不僅如此,屆時還將會有全中文的語音配音以及特色皮膚,為國服玩家帶來親切沉浸的遊戲體驗。

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“我們也會給大家提供更好的網絡環境,還有包括更安全的遊戲環境,因為我們知道對於一個可以自由交易的遊戲來說,大家肯定會擔心作弊外掛等衝擊。”談及公平環境問題,Bubu補充道,“保障國服的安全環境是騰訊一直以來的使命,這對於國服玩家不能說是福利,而是一個必須要提供的服務。”

Bubu在現場還補充表示,國服目前正在努力爭取在0.3.0賽季期間上線,未來也會努力做到和國際服更新頻率一致,保障國服玩家的體驗。“價格方面,請大家相信我們一定會來爭取最好的條件。”他補充道。

此次喬納森中國之行,圍繞遊戲的進化創新、版本反饋等問題,為國服玩家與遊戲開發者帶來了文化、地域差異視角下的背後思考,喬納森在行程中曾多次強調“玩家反饋是遊戲進化的核心驅動力”,從移動速度優化到終局內容迭代,從新手引導系統到交易生態平衡,每一細節都彰顯著團隊對玩家需求的深度響應。配合國服《流亡黯道:降臨》在深度本地化、GaaS服務、環境公平性等方面的詳盡籌備,相信會為國服玩家帶來更多保障。

《流亡黯道》製作人中國行:一周三城,直面玩家提問

隨著PoE2 0.3.0版本上線進程的穩步推進,我們有理由相信,在GGG與騰訊的攜手之下,《流亡黯道:降臨》將以兼具國際品質與本土溫度的姿態,在國內遊戲市場開辟出全新的天地。

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