任天堂回應NS2密鑰卡設計是否會影響第三方遊戲銷量
任天堂就Switch 2的“遊戲密鑰卡”是否影響主機第三方首發遊戲銷量給出了解釋。
在年度股東大會上,一位投資者提到聽聞第三方遊戲在任天堂Switch 2上銷量不佳,同時對遊戲密鑰卡表示擔憂,稱其為“半成品解決方案”且缺乏吸引力,並詢問該機制是否會抑製玩家對第三方遊戲的購買意願。
任天堂在回應中指出,Switch 2的遊戲密鑰卡並不包含遊戲內容本身,僅為激活密鑰,首次遊玩時仍需下載遊戲。公司澄清稱採用該系統是因為主機內置存儲容量比初代Switch更大。
此外,任天堂向投資者保證將努力確保Switch 2的第三方軟體能夠實現良好銷量。
談及Switch 2第三方遊戲的成功率,Circana(原NPD)執行董事兼視頻遊戲行業分析師馬特·皮斯卡泰拉最近分享稱,該主機在美國的第三方軟體份額遠優於初代Switch首發時期。具體而言,Switch 2新主機首周實體軟體的第三方銷量佔比接近40%,而初代Switch首發首月這一比例不足20%。
皮斯卡泰拉分享的數據顯示,Switch 2的第三方軟體銷量約為初代Switch的兩倍。不過他提醒道,目前斷言任天堂新主機上第三方遊戲的成功還為時尚早——畢竟主機上市尚未滿3周,且現有遊戲樣本量過小,無法得出任何有意義的結論。