《三國群英傳M》,Steam平台續寫了老牌三國遊戲的超經典之作
對於國內遊戲玩家們而言,“三國”無疑是一個既熟悉又親切的題材,從上世紀90年代至今,市面上三國相關的遊戲多如牛毛,其質量自然也參差不齊。好遊戲、經典遊戲自然會憑借其高質量內容贏得不錯口碑,而反之,一些粗製濫造的三國遊戲也會因為賣情懷、無亮點而成為眾矢之的。
要論起三國題材遊戲的經典,那《三國群英傳》無疑是最早一代三國遊戲的顯著代表,即便是如今再去回顧遊戲重新體驗,遊戲裡蘊含著的那種策略、熱血依舊不減當年。
《三國群英傳》是出自宇峻奧汀之手,初代版本誕生於1998年的台灣,在看似簡單的單機遊戲內容基礎上,融合了“戰鬥”和“內政策略”兩大重點要素作為核心玩法,高度還原了三國時代整體部隊運營征戰的發展體系。也正是憑借這樣一種獨特玩法,《三國群英傳》在短期內快速火遍大江南北,成為了早期三國遊戲的代表。
在後續的多年裡,《三國群英傳》陸續推出了迭代版本,在後續版本的更新中,遊戲規模、豐富在不斷提高,隨著陣型切換、武將技能機制、遊戲秘籍以及後續聯網作戰機制的加入,戰鬥形式也越來越豐富有趣。
二代版本優化了技能機制,三代版本擴充了士兵數量和地圖精細化模型,四代版本進行了即時化優化並且增加了許多全新的物種元素......縱觀遊戲更新的每一代版本,都有專屬的特色表現。
當然,除了傳統單機遊戲之外,2005年3月《三國群英傳Online》也契合了網遊快速發展的勢頭,從單機市場快速進軍網遊市場,遊戲最高30萬人同時在線,以“國戰”的全新玩法融合PVP對戰模式,讓玩家們能夠在線實時對戰,享受極致策略與戰鬥背後的豐富樂趣。
整體來說,《三國群英傳》多個版本都在努力從戰場表現、隊伍養成、內政操控、國家對戰等多維度豐富遊戲玩法,優化遊戲體驗。
但情懷和回憶始終都是縈繞在過去的情愫,時代發展進步勢必也要求遊戲內容質量應該與時俱進。因此,《三國群英傳M》上線了Steam遊戲商城,並且基於《三國群英傳Online》為重點還原對象,在橫軸視覺的基礎上,系統從美術、作戰、武魂、國戰等多個角度升級還原遊戲的核心玩法,儼然有一種“為老玩家圓夢,陪新玩家啟程”的氣勢。
那麽問題來了,《三國群英傳M》究竟有何特色?
上百張張經典的遊戲地圖以及超多位知名武將,充分還原了昔日對局的緊張與刺激,Steam多端都能隨時隨地開啟一場激烈對局,優化升級的指揮系統讓隊伍變動溝通不再是難題,自動掛機系統讓資源積累自給自足,裝備打造洗練系統,最大程度上簡化了繁雜步驟,運氣好的話隨手打造的就是絕世神兵......
當然,除此之外,帶兵也一直是《三國群英傳》的經典系統,不同職業能帶兵的上限數也各不相同。出戰士兵需要角色有足夠統禦值,將領統禦值越高兵種的能力就越強。試想一下,如果能夠合理化搭配不同兵種,以此來應對不同的戰況,是不是更有意思了呢?
除此之外,每一個兵種都有相對應的統禦需求,越高階的兵統禦需求越高,士兵詳細分頁會顯示選取中士兵的各項能力數值,能力值列表中的藍字數值為統禦、士氣等各項外部能力的額外加成。
這場延續了25年的三國旅程還在繼續,這套尚未完結的《三國群英傳》的故事,遠沒有終點。