遊戲資訊
三國群英傳 The Legend Of Three Kingdoms
  • 發售: 2001-01-01
  • 發行: 奧汀科技
  • 開發: 奧汀科技
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《三國群英傳》是一款由宇峻奧汀製作發行的的策略類遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合製的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。

《三國群英傳》深度修改研究-裝備篇

《三國群英傳》出到現在已經7代了,出了畫面更好看了其實我都沒有發現它有什麽根本性的改變,要知道一塵不變是一個遊戲的致命傷,8月8號我參加了寰宇之星舉辦的玩家見面交流會,從中感悟到一些東西,所一現在我要來把我所知道的《三國群英傳》的一些不完美的地方指出來並付上我的修改方案,這次是第一回先來講講裝備,同時這篇文章也會在浪人禦所論壇出現。

首先我們可以看到,《三國群英傳》中的裝備是很多的,各種武器分劍,大刀,槍,弓,扇,另外還有各種坐騎,外加一個賦助道具(雖然只能裝備一個但是種類更是多得讓人無從選擇)從這點我們可以看出好像裝備系統非常完善的,但實際上《三國群英傳》同樣存在一種特性,那就是台灣人做的遊戲裡有太多的東西是無用的,比如仙劍系列的各種蠱毒,沒有人會對秒少的雜兵用但對BOSS又是無效的......關於這點我重點來說問題突出的道具

《三國群英傳》的道具又分為技能書,屬性道具,消費道具和合成材料,技能書就是讓武將暫時學會文官的某種技能或者反之,其實這是完全沒有必要的,因為之後我就會說到《三國群英傳》的技能設計是多麽的爛,所以單單只是學會別系的其中1個技能是多麽的沒有必要,那麽這一大堆技能書有多少存在的價值呢?修改方案:技能書改外消費道具,使用後讓武將永久掌握這種技能!並成為稀有道具

下面來說屬性道具,如果說讓僅有的一個裝備欄來裝備增加某種屬性的道具,那麽我認為其增加的屬性決對有必要讓武將的能力有一個小幅度的提升,不然這有存在的必要嗎?可事實是,這些屬性道具能提供的加成效果實在是少的可憐,可以用無視來形容,真正可以看得上眼的那些卻對武將的等級要求頗高,當你的武將裝備上去後你驚喜的發現你的陪養對象有了一點點的改變,但同時也發現,這已經是遊戲裡最好的了。以後我還會說到屬性對武將的作用,那時你們就知道某樣屬性+10到底有多大的作用。修改方案:1讓屬性加成大幅提高,2改為消費道具大幅降低多能增加的量,並成為珍貴道具。

接下來是消費道具,消費道具有以下幾種功能:1讓武將學會一種陣型 2讓武將學會一個兵種 3提高武將的忠誠度 這裡我想說的是做得中規中矩,如果加上上面我說的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍貴和稀有道具包括特殊兵種和陣法。

最後來說說合成材料,做為近期出現在合成系統我認為其創意是好的,可是台灣人又隻做了一半功....一個弱到不行的合成配方,其材料居然難搞無比,到了遊戲中後期,基本上合成材料都能買到了,這時我驚奇的發現這些材料用來合成真的太浪費了,為什麽這麽說呢,我來打個比方,1塊XX石加某武器合出新武器武力+16體力+10,但是這塊XX石其本身是可以裝備的所提供的屬性加成為武力+35體力+50,那麽這種情況大家會怎麽選擇呢??修改方案:合成材料不能被裝備當然也沒有屬性加成,按配方的等級來決定材料的獲取難度。

好了,我們終於可以回來說一下武器和馬了這2個就放一起來說吧,我最大的不滿也就是其所提供的能力加成

武將加武力,智將加智力,文武全材就2種一起加,如果這樣設定那麽《三國群英傳》的武器系統就可以說是完美了,但是台灣人又隻做好了一半......

武器分類很好,每種武器都有個專門的造形在遊戲裡表現出來這很好,但是誰規定文官就一定要拿扇子了??遊戲裡能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那麽的少,某劍某槍也加那就加得更少了,明顯的重武輕文!好吧打仗靠武力,那麽你給我多加點呢!!!要知道這是《三國群英傳》!武力90以上的一抓一大把一把高級武器你就吝嗇的隻給我加10幾嗎?慢點慢點..為什麽大刀系會減智力?而且只有大刀..難道你們認為拿著大刀人會變苯嗎?那關2不也拿大刀嗎!這不合理嗎..還有同樣+X為什麽會有2個不同名字的槍出現?那麽有空為什麽不做得更好一些,相比之下我倒認為馬做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成還是太少了,不能體現出作用來。好了我就不再舉例了,具體說下修改方案

修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等級不同加成不同提高加成量按等級不同追加提高比例,不要1級+1,5級+2這樣很多人要崩潰的!大幅提高馬的速度加成,讓騎好馬的武將在遊戲裡的速度有明顯的提升包括戰鬥時和地圖移動時!

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