遊戲資訊
三國群英傳 The Legend Of Three Kingdoms
  • 發售: 2001-01-01
  • 發行: 奧汀科技
  • 開發: 奧汀科技
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
《三國群英傳》是一款由宇峻奧汀製作發行的的策略類遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲與以往的三國遊戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合製的,而時間是以月來計算的。遊戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。

《三國群英傳》深度修改研究-兵種篇

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《三國群英傳》是以千人戰為賣點,全屏最高能達到2000人對戰,那麽各種特色的兵種就成為了戰場的主角,可選擇的種類繁多,在包括升級版,更是硬生生又加了2倍,那麽一般人就以為那麽多兵種每個武將缺只能帶一種,到底如何取捨,哪個又是最強呢?其實光是兵對兵的話是沒有最強最弱的,兵種間都存在著相克性,原來其實做得蠻不錯的,但是當遊戲一代代的更新後,開發者為了吸引關注增加賣點,小兵的種類變得越來越多,遠遠超出了常規的範圍,各種特殊的兵種的出現,打亂了相克平衡,也出現了很多雞肋、比較突出的就是水兵,毫無用武之地,各能力都相對較弱,自身優勢又不明顯,還有錘兵,主要能力是對建築物等傷害較高,但是拆除城牆或防塔並不是主要目的,在對戰中城牆的作用並不大,沒有必要特別安排一個拆牆部隊,而且錘兵移動很慢,在接近敵方城牆時很容易遭到敵方部隊阻截,再軍對戰時也不能發揮能力,另外鏈球兵的功能還和他重覆。還有藤甲兵,其實他的防並不是很突出,攻也不算很高,但是還特別怕火,也實在沒有使用的必要。還有弩車,移動慢,射殺面不大,近身能力低下也很少有使用價值。

製作方想通過新增加的兵種來增加遊戲的趣味性,和玩家的特殊要求,這本來是好的,但是直到7代在這點上做得並不好,現在高級兵種都會有自己的必殺技隨機發動,但是縱觀下來,其實每個兵種都有必殺技的情況下,比的還是攻防數值,哪怕你是縱向一列還是橫向一排,除了視覺效果差別其他都一樣。所以我在這裡主要來提出一些修改方案。

基礎兵種保留:劍兵,盾兵,騎兵,弓兵,弩兵,槍兵(升級版不變)

特殊兵種保留:女兵,投石車,獸兵(升級版不變)

然後給武將增加兵種特性,如:黃蓋(江邊武將)-水兵(劍兵在黃蓋手裡就自動變為原來的水兵,在水上作戰時個屬性增加)水上作戰(所有兵種在水上場景能力有加成)

文醜(匈奴武將):匈奴兵(騎兵自動變為原來的匈奴兵移動速度增加所有兵種沙漠戰時能力加成),刀車(投石車可變為刀車增加對弓弩的抗性)

孟獲(南蠻武將):蠻兵(劍兵自動變為蠻兵能力少加強)藤甲(盾兵變為藤甲兵防少加強被火技秒殺)

邪馬台武將:武士道(劍兵自動變為浪人能力無加成)忍道(女兵自動變為忍者或女忍能力無加成)

貂蟬(大小喬等):國色天香(女兵升級版近衛兵可變為舞娘能力無加成增加特技寢反敵兵)

張角(黃巾武將):黃天當立(劍兵自動變為黃巾兵無能力加成對屍兵增加殺傷力)

左慈(等神仙):還魂(盾兵自動變為屍兵血量增加)

馬超(西涼武將):十字軍(騎兵自動變為羅馬騎兵移動速度增加)耐寒(所有兵種在冰雪場景能力有加成)

如此一來即強化了武將又更合理的安排了各兵種,體現了兵種特色也不會變得很多餘。

另外如錘兵,鏈球兵等劃入衝陣,這樣就顯得更專業了

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