遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

卡普空要放棄《快打旋風5》了嗎?

《快打旋風》系列從90年代稱霸街機房開始,一直都是格鬥遊戲領域屹立不倒的旗幟。然而時至今日,《快打旋風5》似乎已經來到了壽命的終末,可能需要進行下一次迭代了。

2018年推出的新角色“Kage”是《快打旋風5》首次在季票之外單獨更新的角色。當時玩家們就開始猜測這是不是最後一個角色了。但後來2019年又有更多新角色問世,選手和玩家們開始好奇,卡普空還要再給《快打旋風5》輸血續命多久,才肯推出真正意義的續作?

現在,《快打旋風5:冠軍版》終於問世,我們有理由相信這是《快打旋風5》的最後一個版本了。下次再有《快打旋風》遊戲問世,應該就是《快打旋風6》了。

卡普空要放棄《快打旋風5》了嗎?

早期的爭議

《快打旋風5》最初問世的時候遭遇了許多批評和詬病,原因不盡相同。媒體評測者主要詬病的是遊戲本身內容較為匱乏,甚至說《快打旋風5》是一款半成品。因為首發版本沒有提供街機模式和劇情模式,只有極其簡短的角色劇情故事,每個角色打三場就開始看結尾字幕了。

所有欠缺的模式和內容都是後來更新追加的。但即便這個時候,依然還是顯得捉襟見肘:劇情模式只有1-2個小時的流程時間,相比於《真人快打10》和《不義聯盟:人間之神》等作品來說簡直短得可憐。

在線多人模式本來可以成為拉高平均分的主力內容,但卻由於伺服器問題嚴重影響遊戲體驗,要麽直接踢出比賽,要麽延遲太過嚴重根本沒法打。《快打旋風5》的伺服器問題早在beta測試期間就開始顯現,而首發當天更是直接迫使卡普空停機維護。當然,3A大作出現這種情況已經屢見不鮮,但後來民間大神自製的MOD解決了《快打旋風5》的網絡代碼問題,讓卡普空顏面掃地。然後卡普空為了挽回顏面,對遊戲進行了更新,並禁止使用MOD。

雖然問題很多,但必須承認的是,從首發狀態開始,遊戲的機制、平衡和本地格鬥體驗就很好,既照顧了新手,又讓老玩家有充分的鑽研深度。雖然後來出現過一些平衡細節上的問題,但總體來說基礎素質還是很過硬的。

觀眾人氣與參與度下降

任何一款遊戲都有由盛轉衰的壽命周期。《快打旋風5》的賽事觀看人氣和參與度都急劇下降。與《真人快打11》《鐵拳7》《任天堂全明星大亂鬥:特別版》等參賽項目相比,疲態盡顯。在EVO 2019格鬥大會上,《快打旋風5》的觀看人氣峰值在16萬左右,平均13萬左右。而EVO 2018的平均人氣則是20萬,差不多下降了一少半。而報名參加《快打旋風5》各類賽事的比賽選手也從2018年的2498人下降到了1951人。

相比之下,《鐵拳7》的觀看人氣則從18.1萬上升到21.4萬,可以看出《快打旋風5》已經是逆水行舟、不進則退的境地。雖然還在努力更新,但大勢已去。今年的EVO 2020,《快打旋風5》的情況可能還會進一步惡化,如果繼續流失觀眾和選手的話,也就沒有搶救的必要了。

《快打旋風5:冠軍版》是一次正式告別

回顧《快打旋風5》的收發狀況,再看今天的《快打旋風5:冠軍版》,確實有種告別的意味。這就像是其他單機遊戲出完季票以後搞個“年度版”,收錄全部內容打包銷售,提供最完整的遊戲體驗,然後停止更新。

《快打旋風5:冠軍版》收錄了更新後的V系統,對摔投技和對空技進行了平衡性修複,可以說是這款作品的最終完美形態。而且收錄全角色和絕大部分皮膚裝扮,收錄所有追加內容,對於新老玩家來說都是超值合集,值得入手收藏。

所以《冠軍版》可能是一個信號,它可能標誌著卡普空將不再為《快打旋風5》推出後續追加內容,這款奮戰了多年的格鬥遊戲即將壽終正寢,可能接下來就將開始下一次迭代。不過一款格鬥遊戲的開發可能需要較長時間,或許我們還將在卡普空職業巡回賽等賽事上看到《快打旋風5》的身影,但已經不會再有大型內容更新了。希望《快打旋風6》能夠早日亮相並發售。

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