遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》第四賽季小櫻性能調整一覽

《快打旋風5》中小櫻是人氣十分高的角色,造型是個可愛的女高中生,在第四季賽的更新中,小櫻的性能有什麽調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季小櫻性能調整一覽,一起來看看吧。

《快打旋風5》第四賽季小櫻性能調整一覽

第四賽季小櫻性能調整一覽

空投:改變擊中對手後的動畫,從而小櫻不能在這招命中對手後再次擊中對手。

5MK:揮空硬直19——15

5HK:打康獲得的V槽150——120

2MP:被防有利幀+1F——+2F

2HP:硬直26——23,擊中-5變為-2,被防-8變為-5

2MK:發生7——6

2HK:發生10F——9F,打康時獲得的V槽由100——120

623MP:發生13——9,減少擊退距離

623HP:發生17——14

EX623P:被康傷害變為1.2倍

VT2-623:被康傷害變為1.2倍,1hit到4hit擊中對手,對手不能受身

26P波:發動17——15,總體幀數變為48,移除發動前手臂的受創判定

26P波(蓄力版):移除發動前手臂的受創判定

EX26P:提前2F取消VT的時間,V取消時增加5F有利時間,移除發動前手臂的受創判定

VT1-波:更容易代入連段,擊中後的擊退距離增加,移除發動前手臂的受創判定,V槽消耗由500——800

VT1-蓄力波:移除發動前手臂的受創判定

24MK:傷害70——80

24HK:擊中後的擊退距離減少

VT2-24K:發動13——12

VT1-26K對空波:當對空波擊中對手是第一hit時,更容易代入連段;限制後續連段

EX對空波:改變擊中時的擊退距離,增加擊退時間

VS:被防硬直增加3F

VT1:V槽時間由2000——3000,取消發動時的無敵

VT1-HPHK:擊中有利+6——+9,被防有利+2——+5,傷害60——80,暈值120——150,消耗500V槽(六分之一)

VT2:取消發動時的無敵

CA:當從623MP取消時,增加上方的攻擊判定

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