《快打旋風5》第四賽季是空性能調整一覽
《快打旋風5》中是空可以用兩個形態來作戰,在對戰中十分的靈活多變,第四賽季的更新中,是空的性能有哪些方面的調整呢,下面小編就為大家帶來一篇“Hello駒”分享的第四賽季是空性能調整一覽,一起來看看吧。
第四賽季是空性能調整一覽
老年版:
6投:投後減少2F硬直
5HP:不再打出C康
5HK:打康獲得的V槽15——120
2LK:攻擊判定消失後,略微減少受創判定
2MP:減少出現在攻擊判定之前的後方受創判定
2HP:打康獲得的V槽150——120
2MK:向後移動受創判定看以適應動畫
2HK:擴大前方攻擊判定,打康獲得的V槽100——120
26LK:飛行道具部分的被防-6變為-3
26MK:如果腳部沒有擊中對手,則總體幀數由50——48;腳部判定被防6變為-4,飛行道具部分被防-8變為-4
26HK:揮空時總體幀數55——50,腳部判定被防-6變為-2,飛行道具部分被防-9變為-5
623MK:擴大第一幀的前方攻擊判定,傷害120——110
EX623K:被康傷害變為1.2倍
EX24K:飛行道具部分擊中後增加浮空,擊中後(被防不行)可以取消普通版623K
EX26P-P派生:擴大向下的攻擊判定
VS:擊中的情況下可以取消623K,擴大取消版的攻擊判定
V反:增加向前的距離,傷害60——40
VT2(啟動版):擴大對投技、飛行道具以及對空的無敵判定直至攻擊判定結束,擊中後仍然飛行道具無敵直至落地
VT2(後續版):發動15——10,擴大對投技、飛行道具以及對空的無敵判定直至,擊中後仍然飛行道具無敵直至落地
年輕版:
44:增加44時受創判定框向後縮的時間
5HP:被防-2變為-3,攻擊判定消失後,增加向前的受創判定,並將受創判定消失延後2F
EX跑:提前1F可取消的時間
24P:增加4F被防停頓
24HP:增加3F擊中後的浮空,提前4F取消22PP的時間,取消22PP時的硬直減少4F
V反:同老年版
VT2(兩個版本):同老年版