《快打旋風5》更新故事模式後可玩性大增值得入手
《快打旋風5》首發之初並不是一款完整的遊戲。玩過首發版的玩家一定都會讚同這一點。遊戲本身還算有趣,它是目前市面上平衡性最好的一部《快打旋風》,獨特的V-Trigger系統是該系列最棒的創新點,經過了多次進化以後也已經非常成熟。相信大多數競技性玩家都會很讚賞這個攻擊判定系統,讓這款遊戲的對抗性和觀賞性都更強。
競技性玩家畢竟還是少數,我們普通玩家,普通《快打旋風》粉絲可能會說,“遊戲其余的部分呢?”新入坑的玩家可能很難想象遊戲首發版本有多麽乾癟。當時沒有任何單人劇情內容,“故事模式”進去以後只有一個3分鐘長的動畫片,每個角色對應一段動畫。當時也沒有訓練模式,更沒有什麽教學關卡、街機模式、電腦陪練等等。
所以卡普空當初那麽草率地發售《快打旋風5》顯得有點過分,因為它帶給玩家更多的是失望和失落。《快打旋風5》是當代主機上最棒的格鬥遊戲之一,它的玩家群體也是最龐大的。而現在經過多次更新以後,《快打旋風5》的性價比終於達到了一個合理的高度,我們終於可以向廣大玩家推薦購買,主要因為以下幾點:
1.挑戰模式是新手最需要的
“挑戰模式”是在今年3月份的更新中上線的,該模式會帶領玩家從基本功開始慢慢上手。該模式共有12個新手課程,11個進階課程和4個高級課程,真的是從走路和跳躍開始學起,逐漸讓你像高手一樣迅速出招,並學會讀懂每一幀畫面的差距。而當你覺得自己已經掌握了課程內容以後,還有專門的練習關卡讓你訓練肌肉記憶力並將學到的連招用於實際。
2.豐富的角色和豐滿的故事劇情
本周五的最新更新檔上線以後,《快打旋風5》將有22名可玩角色,其中兩個隻出現在劇情模式中,等到卡普空對這兩個角色進行平衡性調整以後再面向在線對戰開放。卡普空預計玩家打穿劇情模式需要3個小時,對於一款格鬥來說已經不短了。所以如果你不想進行在線對戰的話,挑戰模式和劇情模式應該已經足夠你玩耍了,當然本地對戰模式也是本作最具娛樂性和耐玩度的模式。
3.折價促銷!
《快打旋風5》目前在PSN和Steam兩個平台上都在以40美元的價格促銷,PS+會員可在年中促銷活動中享受促售價格。而看了上面的介紹大家也應該知道了,經過這麽多次更新以後,這款內容豐富的遊戲肯定配得上平價60美元的價格,現在相當於6.6折優惠,機會真的不可多得。
大家對此怎麽看呢?是否打算入手?或者有什麽其他的需求?卡普空曾表示正在開發街機模式,而且還會陸續增加背景關卡和角色皮膚裝扮。歡迎大家留言討論。