遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

記憶 結伴"快打旋風"的青春歲月

    記得快打旋風的興起是在我上初中的時候,第一次見到快打旋風的時候覺得這個遊戲太好玩了,對戰實在是太有意思了,那時候覺得看高手打快打旋風就是一種享受。在學校沒有事情課間操的時候大家口裡都喊著遊戲中的角色放法寶的聲音,還模仿著遊戲角色的動作,男孩子一個個樂此不疲,女孩子看的一個個是目瞪口呆。

    那個時候的快打旋風在遊戲廳真叫一個火爆,隨便上街找一個遊戲廳,可以說大小只要是個遊戲廳的地方都保證會有快打旋風的出現,而且絕對是水泄不通地被人佔滿了。想想那時候也好笑,一上去什麽都不知道,放個法寶什麽的都手足無措,後來打多了才能熟練地發放法寶。遊戲廳的老闆特別討厭我們這些學生,每次去都會把遊戲搖桿給晃悠掉,而且快打旋風的搖桿是毀壞頻率最高的。

    後來大家都開始標新立異了,慢慢地開始換“特種兵”和“中國小妞”,這兩個角色雖然不是太厲害,但是如果用好了一樣可以輕鬆過關。慢慢地大家開始嘗試著用野獸、相撲和俄羅斯壯漢了,當然最後也會嘗試最難用的印度長臂了,用這個角色可以通關的人就很少了。在學校裡面大家沒有事情都在吹噓,說自己已經強到可以用任何角色打通關的地步,那個時候就覺得特別的自豪。

    那個時候大家興趣最高的就是選擇對戰模式了,尤其是有外面不經常來的高手出現在遊戲廳的時候,絕對可以掀起一個高潮。當時最強悍的是有一個使用特種兵角色的高手來玩,所有在遊戲廳經常玩快打旋風的人都上去和他對戰了,可是卻連連敗陣,當時被他打敗的大概有幾十個人。後來連遊戲廳的老闆都起勁了,在後面吆喝如果有人可以打敗他的話獎勵6個遊戲幣。當時6個遊戲幣的魅力太大了,俗話說得好“重賞之下,必有勇夫”,遊戲廳裡公認的幾個高手開始輪番上陣,終於一個選紅美的人打敗了外來的特種兵,於是遊戲廳裡是一片歡呼聲,大家都在為他叫好。今天回想起來那一幕還覺得特別真實,仿佛是發生在昨天一樣。

    最初的快打旋風只能選8個角色,那個時候老覺得為什麽不能讓人選擇泰森、鐵面、來格、警察,一直到新版本的出現才讓大家覺得又新鮮了,大家都開始選擇那些以前不能選擇的BOSS角色。持續了大概幾個月以後,當所有的角色可以再次輕鬆打通關的時候快打旋風就又失去了意義,很長時間都沒有人去玩了,以前爭不到的快打旋風機變得門可羅雀,很久不見一個人玩。

    那個時候正當紅的四大天王還聯袂主演了一個以快打旋風為背景的電影,可以說玩過這個遊戲的人幾乎沒有不去看的。看著那熟悉的遊戲角色和法寶出現在銀屏上,覺得有一種非常激動的心情。

    再後來快打旋風演變到了降龍版本,也不知道是第幾代了,第一次玩覺得還有意思,後來發現法寶一放就是漫天法寶,只要懂得一直放法寶就可以輕鬆通關,這次的版本比以前更快被淘汰了下去。上班以後同學們聚會了一次,酒後一起來到了遊戲廳,看著那熟悉的快打旋風,卻怎麽也沒有了兒時的興趣,不過大家還是一起對戰了一局。

    相信在那個時代度過的朋友們一定有著或多或少和我一樣的經歷,想想以前在遊戲廳對戰快打旋風的時候挺有趣的,可以為了打一次站在那裡等上幾個小時。哪像現在經常是呆呆的不知道玩什麽遊戲好,甚至有了茫然的感覺。那麽多的遊戲,《傳奇》風靡的時候天天玩,可是後來當自己已經到了45級以後也覺得沒有意義了,反而常常懷念從前在一起排隊等打快打旋風的日子,覺得那個時候的自己特別容易滿足,等一中午能上去打一局快打旋風就心滿意足地去上學了,而且興奮勁兒能持續一個下午。一無所有的歲月,遊戲令我們如此富足,但是曾經的朋友和玩遊戲的暢快感覺都已經一去不複返了……

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