繼續和諧?《快打旋風5》希望遊戲更貼近年輕玩家
當年玩著《快打旋風》長大的小屁孩們早已成家立業,而新生代的玩家或許對春麗、隆這些耳熟能詳的名字感到陌生。距離快打旋風系列上一部作品《快打旋風4》的發布已快十年,最新作《快打旋風5》能有多少人會買帳呢?
近日,Capcom品牌經理Brian Ayers接受了外媒採訪,他談到了公司對快打旋風系列的願景和期望,Capcom的目標是希望《快打旋風5》能吸引“新的、年輕的、電競玩家”,讓快打旋風系列再次更輕鬆方便地走近玩家。
Brian說道:“《快打旋風5》的目標就是讓遊戲更加親近用戶,讓玩家更容易的適應操作和難度,讓這些遊戲角色的一切感覺起來更像是你身邊的人,為玩家們匹配到更適合他們的對手。真的非常希望《快打旋風5》能為我們帶來一批新的、更年輕的玩家。”
Capcom同樣希望《快打旋風5》可以吸引那些電競圈的玩家,“也許還有更多喜歡電競的玩家,說實在的,《快打旋風》實際上也是最早的電競項目之一,不過與大家對《DOTA2》和《英雄聯盟》的喜愛相比,那是小巫見大巫了。”
而且Capcom對《快打旋風5》也將采取不同的發售模式和業務計劃,不像前作那樣,他們不會在推出什麽《超級街頭霸王5》《終極街頭霸王5》之類的,就靠不停為基礎版增強遊戲性、增加角色、擴展功能來吸引人。這有助於它作為一項電競項目的發展,因為版本間的細微變化會對專業的電競選手造成巨大影響,所以Capcom要確保每個人都用同樣的版本,確保大家都在一個公平的競爭環境下。
《快打旋風5》將於2016年2月發售,登錄PC和PS4。