勵志故事:盲人玩家《快打旋風5》錦標賽奪首勝
《快打旋風5》錦標賽都是各路大牛,普通玩家只有被吊打的份,更別提盲人。
但這並不能阻止這位荷蘭盲人玩家“Sven”在西班牙的“Sonic Boom”《快打旋風5》錦標賽上擊敗對手。他使用肯對戰Musashi的豪鬼,在一場BO3的對決中戰勝了對手。
Sven在所有比賽中都充分發揮了Ken的激進打法,盡量貼身纏鬥。當兩位鬥士近距離交戰的時候,視覺已經不那麽重要了,更多決定勝負的往往是玩家對出手和反擊時機的直覺判斷。
在賽後採訪中,Sven介紹說,他在5歲左右的時候因為癌症而雙目失明。“當時我擔心自己再也不能玩電子遊戲了,但後來卡普空在超任上推出了《快打旋風2》,我高興地發現,我能夠光憑聲音玩這款遊戲。”
後來他就僅僅跟隨《快打旋風》系列的沒一代作品,同時也嘗試了其他格鬥遊戲,例如《殺手學堂》《真人快打》等,不過《快打旋風5》是他最喜歡的,因為《快打旋風5》的音效設計最有深度。“《快打旋風5》的音效非常棒,我只要帶著耳機就可以判斷出左右方向。而且一個角色出拳和出腳時候的聲音不同。你必須花一段時間去研究這些聲音。”
現場主持人以及對他進行採訪的Damascus特別注意到了一個場景。當時Musashi從空中跳向Sven,但是Sven準確而且及時地進行空中反製,沒有讓對手打出破綻。“就像是你能準確地知道他具體在哪。”對此,Sven舉例說,其他玩家的視覺反射也都練習到了下意識的程度,只要看到螢幕上的動畫前搖就能立刻判斷出對手要進行攻擊,從而做出相應的反射。Sven的反應也是同樣的道理,只不過他完全根據聲音上的線索。
隨後他還自曝弱點:當對手起跳然後再空中改變方向的時候,是他最難判斷的時候。因為在滯空的時間裡是沒有聲音的,所以他很難判斷落點和距離。
雖然Sven很獨特,但盲人玩家並沒有被遊戲廠商以往。在《殺手學堂》中就有專門的蒙眼模式,遊戲的菜單選項都會給盲眼玩家提供聲音線索。《任天堂大亂鬥4》的Blindwizard模式也是專門為盲人玩家準備的。
最後,雖然Sven沒能進入總決賽,但這也只是他第一次參加錦標賽。他是去年秋季買的PS4,《快打旋風5》隻練了不到一年,所以我們期待他日後更精彩的表現。