遊戲資訊
快打旋風5 Street Fighter V
  • 發售: 2016-02-16 (PC)
  • 發行: Capcom
  • 開發: Capcom
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 格鬥遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《快打旋風5(Street Fighter V)》是由CAPCOM製作發行的一款3D動作格鬥類遊戲,採用虛幻4引擎打造,是人氣格鬥系列《快打旋風》的最新續作。遊戲劇情上承前作《快打旋風4》,下接《快打旋風3》:遊戲中的主人公隆為了追求“真正的格鬥家”之路正在世界旅行中,他在旅途中會遇到許許多多強勁的對手,隆想要和這些人切磋,以追求武學的最高境界。

《快打旋風5》法爾凱對空細節與特殊技用法介紹

快打旋風5中的法爾凱怎麽玩很多人都不太清楚,特別是在一些浮空戰中想要用好她無疑是一件比較困難的事情,今天小編就給大家介紹一下這名角色的用法,還不知道的你趕快來學習一下吧。

一、對空細節與特殊技用法介紹:

棍妹是綜合技巧型角色,絕不是無腦猛攻或等對方跳的龜角色。

她算是普通技對空裡最強的,2hp,遠,快,打點高。比骨裂2hp,mk,加米4mp,豪鬼4hp等優秀對空技都猛,太遠了。但這招其實有個對空死角,就是自己頭頂上方及前方,即對地攻擊範圍的正上方。經常就是對方跳踢正面時,如果離得近跳,即使沒有跳逆向,也輕鬆躲過棍子對天45度攻擊,然後踢中她。而對方從開局到大半屏距離跳過來,即使跳的高的春麗,加米,叉子等人,一律被2hp打下來,幾乎不會相殺,即使距離過遠,2hp打空了,對方落地也無法還擊。

不過我覺得用好法爾凱的關鍵就是盡量不用2hp對空,而是中距離一律pp對空,都是一鍵對空。因為這個對空威力大30點,這還不是重點,重點是能代入ca和有利29幀,可以用20幀的前衝後9幀有利,可以打投擇,也可以走前跳壓起身,對付後翻起身和原地起身兩種。

2hp對空是有利8到10幀的,一般只能摸個前hp,近距離能走前摸個hp,前衝投很冒險,畢竟她的20幀前衝,相當緩慢。

pp對空的範圍比2hp近些,好處是打點高到天花板,能破叉子彈牆飛,而且2hp的對空近處死角,pp是全覆蓋的,即使對方貼著你原地跳,也可以反應過來立即pp對空拿下,pp發生和2hp一樣快,對空持續時間長些,缺點是短些,收招慢,遠距離跳不出招會被騙,中距離容易相殺。實戰掌握好對手在前hp距離和mk距離外,對手前跳都可以用pp拿下,也不會相殺。

ppp這招對空無敵,但打中有利僅18-20幀,不好前衝壓,只能走過去前hp摸下,或跳壓。一般是自己中距離出2mp,2mk,mk,或發下段波,對方跳過來了,用pp會被打或相殺,才用ppp對空的。另外這招對付非常快的突進好用,如肯的空中214kk,加米ex空箭等,百鬼襲。

pp對空時機,原則上是近距離看見跳就出,封住最高點,不讓對方跳逆向。中遠距離,可以等對手往下落就出,不用刻意打低點,容易相殺。

pp接ca是非常強力的對空大傷害,這版古烈的無敵中腳刀對空接ca被削了後,就只有豪鬼和棍妹了,這招成立的前提2個,pp對空不能太遠,不要太早發生,那樣後面的ca會因為距離夠不到。不用刻意打低點,會被踢或相殺,有ca時盡量保持在前hp到2mp的距離,近了往後退,此時對方前跳,等下落就出pp_ca,能接到,不會打空。如果對方離較遠跳過來,直接發ca對空來的及。ca是4幀技,對空高度是到頂,距離是約hp的距離稍遠。近距離猜對手可能跳,可以提前搖236236指令,見跳就按lp鍵,能完美防空,不會讓對方跳逆向。

地面立回用mk,2mk或2mp摸,破招加4幀,然後輸入236236指令,確認破招字樣,按lp鍵,可以接到ca,主要加大了2mk偷下段的回報。

更遠距離的對空。

一般是對方猜你蹲下發波,近全屏跳過來,和對付原地跳,可以用蓄力波站立版,看見跳就松鍵,打中可以前衝壓。

開局距離左右對方原地跳破她的前hp,可以用蹲開槍,由於距離遠不會被踢到。如果對方空中出招,落地擋不住波。另外對手中遠距離原地跳可以用kkk打對手不出招或晚出招,配合蹲開槍較好用,kkk的攻擊距離比前hp遠不少,速度慢2幀,打點高,能對空,打中可以接個kk,距離遠接不到走前pp。

被對方近身壓製時,對手前跳,不要用pp或ppp對空,會被跳逆向躲掉。可以用空投和後跳mp_lp,其中空投威力大,範圍不錯。

自己在版邊時,對手近距離跳,可以kk逃跑出來,反關對手。她對空強,對地遠,控好距離,對方可能就出不來了。

二、特殊技技巧介紹:

說下3hk和空中2mk這兩個特殊技,這兩個使用的機會不太多,但都是進攻的核心技能,成功回報高。

3hk發生慢,16幀,優點是可以取消vs或pp_ca,下段重攻擊,也可以追打倒地對手。特點是mp能夠到的近距離打中對方後距離不變,可以確認接mp_mk_kkk_pp,大傷害連段,而且持續時間較長,對方版邊倒地時,3hk可以壓對方原地起身和後翻起身兩種,然後都可以接mp_mk或走前投。例如版邊用kk擊倒後,有利16幀,等約3幀左右出3hk,對方原地起身或後翻起身都被壓,無法搶3楨技,後翻起身防禦不利幀是4幀,之後接mp,對方無法普通升龍的。覺的卡3幀時機不好掌握,多練習就行,另外vt2的pp_2hp+hk是固定13幀有利的,直接發3hk就可以了。注意對方不起身,會被3hk打到,40點傷害,100暈值。

版邊的kkk_pp後,2lk卡時間,3hk壓起身是固定的對付兩種起身方式的。版中時,3hk的另類用途是打拆投,例如近身2lp.2lk或站lk點一下,走前投對手,對方可以拆投,下次用lk,3hk,看起來很像是走過來投,實際上這招發生慢,對方投落空,結果被3hk打中,接mp_mk_kk_ca大傷害。注意lk被擋或打中時都是彈開mp的距離,無法直接投,此時慢出3hk,不會被投,且能打中投的收招,這個對投距離特別遠的將軍,尤利安不行,其他可以。近距離跳攻擊被擋後,後退下發3hk打拆投效果不錯,蒙到傷害暈值高啊,一次300傷害,被擋加2繼續壓,這點比古烈16幀的前hk打拆強,那個被擋-2的。

最後說下空中2mk這招,這招是進攻的核心掩護技巧了,否則棍妹就只能地面摸mk和前hp了,對方挨打基本一個後翻身,然後擋下前hp就沒事了。

空中2mk不能起跳就出,要等到最高點後才能出,原地下落對空中和逆向都有打擊判定,遠距離騙升龍,近距離擇正逆,後續還能再接mk空中攻擊或落下來2lk_2lp_pp,中下二擇。

例如用後投領先19幀,直接前衝過去打投擇不行,投夠不到,還落後1幀。這個距離約開局距離,等一下或走前一點前跳用hp壓對方起身或出2mk落下來騙升龍是2擇,對升龍角色好用,前跳hp被升龍要認,若2mk騙到升龍就可以用hk破招接前衝mp_mk_pp確反了。對方不動,前跳hp過去,下來就是打投2擇了,還可以用3hk打拆投。除了後投外,pp打中後也可以用這招。

用kk打倒對手後走前用mk或hp壓起身,如果對方沒起身,走到mk的攻擊距離內,用前跳空中2mk擇正逆,此時2mk會打中對手起身,且是快落地低位打中,正逆兩種情況,確認正面打中可以接上空中hp_mp_mk_kkk_pp大傷害,逆向打中接空中mk,連2lk_2p_pp或vs。若空中2mk被擋,可以接空中hp,mk,或等下落下來投或下段2lk_2lp_pp,對方很難判斷會低空攻擊還是落下來的下段攻擊。平常2hk破招打倒對手後,無法起身,可以走前一步出個mk卡一下時間,測一下距離,用前跳2mk正逆擇加中下擇,時機要多練習。另外版邊爆vt1時用mk_vs打中後接2hp+hk_hp+hk後,立即前跳2mk也能出現低位擇正逆的情況。

當然,空中2mk最基本用法是mk的距離前跳空中2mk打正面,前跳mk打逆向,只是高位2mk即使打中了,也不能連段或偷下段,只能再空中mk,下來打投2擇。

補充個前hp爆vt1的擇,用kkk打中對手後,立即前hp爆v,然後領先13幀以上,可以接3hk打對方落地,打中接vs_hp+hk_2hp+hk,500的高暈值,如果之前是大連段接的kkk,這個打完就暈了。版邊時可以3hk後接mp_mk_vs_hp+hk。當然前hp爆v後,也可以走前投或mp_mk打擊。

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